魔法少女局用的筛选机制
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- Author: 全装甲高达七号机
- Posted at raw: 九月 02, 2026, 04:04 上午
- Posted at iso: 2026-09-02T04:04:00+08:00
请记录以下规则,等待我发送角色卡: 魔法少女合格筛选机制2.0说明文本: **本协议用于筛选和评估符合特定战斗限制的魔法少女角色。
本机制的核心定位为:
女性角色+变身/解放机制+有限物理或能量能力+建筑级战斗上限+可受伤、可消耗、可被击败。
本机制不要求所有角色在变身前都是完全没有超凡背景的普通人,也不强制要求变身后的形态必须是人类,更不强制要求变身存在固定倒计时。
但无论角色属于普通人变身型、超凡背景强化型,还是非人种族解放型,都必须接受统一的能力类型、强度上限、战斗资源、可受伤性和可对抗性审查。
最终判定分为:
合格:满足核心条件,能力类型和战斗强度均符合标准。 条件合格:总体方向符合要求,但仍缺少部分限制、代价、范围或失效条件。 不合格:触犯禁止能力、性别条件、强度上限或不可对抗性规定。**
一、女性角色条件
角色必须明确设定为女性。
允许
[/i] 原始设定明确为女性的人类角色。 原始设定明确为女性的非人种族角色。 女性精灵、兽人、龙裔、魔族、妖精、吸血种或其他幻想种族。 平时伪装成人类,变身或解放后恢复女性非人形态的角色。 变身前后外貌变化巨大,但角色的女性身份始终明确且连续。
禁止
男性角色通过变身成为魔法少女。 男性角色通过女装、伪装、幻术或换装获得女性外表。 男性意识、男性灵魂或男性本体寄宿于女性身体后成为魔法少女。 性别转换、性别重置或跨性别转换作为角色成为魔法少女的必要设定。 任何性别均可使用、当前仅表现为女性外观的通用战斗系统。 女性外表只是临时投影、幻象、替身或他人赋予的表象,而角色本体并非女性。 *角色的女性身份仅由战斗服、装备或外观决定,原始人格和本体并不符合女性条件。
判定原则:
本机制筛选的是"女性角色成为或解放为魔法少女战斗形态",而不是单纯拥有女性外表的战斗单位。
二、角色类型分类
角色首先按照变身前状态和变身后形态分为以下类型。
1. 标准凡人变身型
变身前是普通女性人类,主要战斗能力完全来自变身。
典型特征: 变身前没有超自然能力。 变身前没有魔法感知或异能。 变身前身体能力处于普通人类范围。 变身前没有超常战斗技巧。 必须通过专属道具、契约、咒语、使魔或其他媒介变身。 变身后才获得攻击、防御、飞行、治愈或其他战斗能力。
该类型是最标准的魔法少女模板。
2. 超凡背景强化型
角色在获得正式变身能力以前,已经拥有一定程度的魔法、异能、种族天赋、超自然知识或战斗训练,但变身后会获得实质性强化。
典型情况包括: 变身前已经能够使用低威力元素魔法。 变身前拥有有限魔力或异能。 变身前拥有非人种族的基础体能或天然抗性。 变身前接受过魔法、剑术、射击或其他战斗训练。 变身前能够感知附近的魔力,但无法进行全知、预知或因果判断。 变身前能够进行有限战斗,但无法达到变身后的完整战斗水平。* 变身后获得专属装备、战斗服、武器、强化能力或新的能量输出方式。
该类型不因存在变身前超凡背景而直接判定为不合格,但必须单独记录变身前后的能力差异。
3. 非人种族解放型
角色本体并非人类,平时以人类外貌或弱小姿态伪装,变身、解放、觉醒或解除压制后恢复原本的非人战斗形态。
典型情况包括:
非人种族女性伪装成人类生活。 变身后解除伪装,显露兽化、龙化、魔族化或其他种族形态。 变身前压制自身力量,变身后恢复原本能力。 变身前的伪装姿态十分弱小,甚至可能被普通攻击杀死。 *变身不是从普通人变成强者,而是从伪装状态恢复为有限战斗状态。
该类型可以合格,但非人形态仍必须遵守本机制的输出、防御、范围、资源和可对抗性限制。
4. 训练或装备强化型
角色变身前已经具备普通层面的战斗训练,或能够使用普通武器、魔法装备,但变身后才获得主要的超凡战斗能力。
允许: 普通防身术。 运动训练。 基础剑术、射击或武器使用能力。 普通军事训练。 低强度魔法训练。 不具备超自然效果的战斗经验。
如果角色变身前已经是顶尖战士,变身后只是获得轻微强化,则应标注为"训练强化型",并重新判断其是否仍然符合魔法少女定位。
三、变身前状态审查
变身前状态不再采用"一律禁止超凡能力"的标准,而按照能力来源、强度和变身贡献进行评估。
1. 变身前能力允许范围
变身前可以存在以下能力: 低威力火焰、冰霜、雷电、光能或风系能力。 有限魔力。 低强度辅助魔法。 有限魔法感知。 非人种族的基础体能。 普通或有限的自然抗性。 普通战斗训练。 基础魔法知识。 低强度治疗、净化或防护能力。 有明确范围和限制的种族天赋。
这些能力必须具有明确的来源、表现、强度、消耗和适用范围。
2. 变身前能力限制
变身前能力不得出现以下情况: 已经达到本机制规定的常态最高上限。 已经能够稳定使用爆楼级攻击。 已经具备超爆楼级或更高输出。 已经拥有与变身后相同的完整战斗能力。 变身只改变服装或外观,未带来实质战斗强化。 变身前已经拥有不可被防御、躲避或打断的能力。 变身前已经拥有本机制禁止的概念性能力。 变身前已经具备不死性、无限再生、全知或全能等能力。
若变身前已经拥有较高强度,应分别记录: 变身前输出。 变身前防御。 变身前破坏范围。 变身后新增能力。 变身后的强化幅度。 变身是否改变角色的战斗定位。
3. 变身前战斗技巧判定
变身前没有战斗技巧属于推荐模板,不是绝对硬性条件。
判定如下: 没有战斗训练:标准凡人变身型。 拥有基础防身术或运动训练:允许。 拥有系统化剑术、射击、魔法或军事训练:允许,标注为训练型。 拥有顶尖战斗技巧:允许评估,但不再视为典型凡人变身型。 拥有超自然战斗直觉、预知型战斗能力或因果级判断:按照禁止能力审查。 变身前已经是本机制内的顶尖战士,且变身后没有明显强化:需要重新判断角色是否符合魔法少女定位。 [/b]
四、变身机制条件
角色必须拥有明确的变身、解放、觉醒、强化或战斗形态切换机制。
1. 允许的变身媒介* 专属变身道具。
魔法戒指、项链、手杖、徽章、宝石或武器。 契约。 固定咒语、口令或仪式。 使魔、精灵或魔法生物的辅助。 魔法服装、战斗礼装或装甲。 魔法核心、团队核心或合体装置。 解放血统、解除伪装或恢复原貌。 通过特定精神状态、地点或触发条件进入战斗形态。
2. 变身机制应明确的内容
以下项目至少应明确两项:
变身媒介。 变身口令或仪式。 变身触发条件。 变身所需时间。 变身所需魔力。 契约对象。 使魔作用。 变身次数限制。 变身解除条件。 变身失败后果。 道具损坏或遗失风险。 过度使用后的身体负荷。
变身不能只是更换服装。变身、解放或觉醒必须对攻击、防御、机动、辅助、装备或战斗方式产生实质影响。
3. 变身前后能力关系
允许以下关系:
变身前没有能力,变身后获得完整战斗能力。 变身前拥有弱小能力,变身后大幅强化。 变身前能够战斗,变身后获得专属武器和能量能力。 变身前处于伪装或压制状态,变身后恢复原本的非人战斗形态。 *变身前与变身后能力相同,但变身后获得明确的输出、防御或机动提升。
不接受以下关系: 变身完全没有战斗意义。 变身只是外观变化。 变身后仍然依靠未经过变身授权的隐藏本体力量。 角色真正的高位格能力一直存在,变身只是用来掩饰其无限实力。 [/b]
五、变身后身体形态与可受伤性
变身后不强制要求角色保持人类形态,但必须遵守"有限、可损伤、可消耗、可被击败"的原则。
1. 人类变身型
角色变身后仍为人类,或保留基本人类身体结构。
必须满足: 会受到攻击伤害。 会疲劳。 会因魔力或体力不足而降低战斗能力。 头部、心脏、颈部、脊椎等要害仍然有效,或存在等价的生命弱点。 防护服、护盾和结界具有承受上限。 受到足够强度攻击后会受伤、昏迷、解除变身或失去战斗能力。 不具备无条件不死性。 不具备无限再生。* 不具备绝对防御或绝对免疫。
2. 非人解放型
非人形态可以拥有与人类不同的身体结构,包括:
翅膀。 尾巴。 鳞片。 兽化肢体。 角。 非人器官。 魔力核心。 灵魂容器。 生命晶核。 其他种族特有结构。
非人种族本身不是禁止项,但必须满足:
变身后仍会受伤。 变身后仍会疲劳或产生战斗资源消耗。 存在能够被攻击、封锁、破坏或压制的生命结构。 不得无条件免疫物理、能量、毒素、窒息、冲击、高温或低温。 即使具有再生能力,也必须存在速度、能量、伤势类型或魔力上限。 不能因为本体是高位种族而自动凌驾于本机制所有攻击之上。 不能以"真正本体不在此处""当前只是投影"等方式规避战斗影响。 不能成为无法被当前战场任何方式影响的高维观察者或规则外存在。
3. 非人形态的有效弱点
非人角色不要求拥有心脏或人类器官,但必须存在等价的战斗弱点。
可接受的弱点包括:
魔力核心。 生命晶核。 契约印记。 变身道具。 维持战斗形态的能量源。 特定器官。 神经中枢。 翅膀、尾部、角或其他关键部位。 *维持伪装和解放状态的种族核心。
弱点受到攻击后,应至少造成以下一种结果: 失去部分能力。 输出下降。 防御下降。 无法维持护盾。 无法继续变身。 被迫解除战斗形态。 暂时失去行动能力。 进入重伤或濒死状态。
如果角色声称存在弱点,但任何攻击、封锁、消耗或破坏都无法触及该弱点,则视为不可影响的绝对存在,判定为不合格。 [/b]
六、能力类型标准
1. 允许的能力
能力必须具有明确的能量来源、消耗、传播方式、作用距离、作用对象和可观察表现。
允许: 火焰。 热能。 冰霜。 冷气。 雷电。 光弹。 光束。 魔力弹。 魔力炮。 风刃。 气流冲击。 声波。 音爆。 水流。 冰枪。 土石弹。 金属投射物。 有限元素操控。 有限爆炸。 冲击。 震荡。 能量释放。 魔法武器。 魔法弓箭。 魔法炮台。 有限飞行。 有限速度强化。 有限力量强化。 有承受上限的防护结界。 有承受上限的魔法护盾。 有范围、时间和消耗限制的治疗。 有明确对象和边界的净化。 有明确条件和范围的驱散。 有数量、持续时间和控制限制的召唤物。 有耐久度和构造限制的魔法造物。 有条件、有次数限制的临时强化。 需要吟唱、蓄力、仪式或阵地准备的高威力攻击。 需要队友配合的合体技。
上述能力必须保留明确的攻击过程,不能通过改写结果绕过防御。
2. 能力的可对抗性
能力至少应能够被以下一种方式应对: 躲避。 格挡。 护盾拦截。 破坏施法媒介。 打断吟唱。 超出有效射程。 消耗施法者魔力。 迫使施法者持续移动。 利用地形。 破坏魔法阵或结界节点。 等待持续时间结束。 针对角色身体弱点。 破坏变身道具。 使魔或契约对象被隔离。* 通过对应属性抗性降低伤害。
如果能力无法被躲避、防御、打断、消耗、封锁或规避,必须进一步审查其是否属于禁止的概念性能力。
3. 边界能力处理
部分能力名称可能涉及抽象概念,但如果实际表现可以明确还原为有限物理或能量效果,可以保留。
"光之魔法":可以表现为有限光弹、光束、闪光或热能攻击。 "治愈魔法":可以治疗伤口,但不能治疗死亡、灵魂毁灭或无限再生。 "净化魔法":可以清除明确的毒素、诅咒、污染或能量异常。 "封印魔法":必须依靠法阵、媒介、距离、持续时间或能量消耗。 "护盾魔法":必须存在耐久度和被击破可能。 "速度强化":不得涉及时间操控、瞬移或无限速度。 "召唤魔法":召唤物必须存在数量、持续时间、范围或控制限制。 "幸运魔法":如果本质是概率操控,则禁止;若改写为预测、训练或传感器辅助,则可重新评估。 "空间魔法":如果本质是空间转移、空间切割或空间删除,则禁止;若只是发射固定轨迹的远程能量,则按能量能力评估。 "灵魂攻击":通常禁止;若实际表现为可被护盾拦截的精神波或能量冲击,则必须明确其物理化作用机制。 [/b]
七、禁止能力
以下能力原则上直接判定为不合格。
1. 规则与抽象概念类
物理规则操控。 自然常数修改。 数学、方程、无限集合或数值定义操控。 哲学概念操控。 神话本源、神话身份或神格权能。 时间停止。 时间倒流。 时间删除。 时间加速。 时间跳跃。 空间删除。 空间切割。 空间折叠。 空间转移。 无限距离。 因果律操控。 命运操控。 概率操控。 必然命中。 必然闪避。 结果预定。 事件回溯。 存在抹除。 虚无化。 叙事操控。 现实改写。 规则杀。 定义修改。 *直接修改世界设定。
2. 心智与强制类* 精神控制。
洗脑。 强制命令。 意志覆盖。 无法抵抗的魅惑。 强制服从。 任意记忆篡改。 直接操控灵魂。 直接剥夺人格。 通过一句话或一个动作强制目标执行行为。 无法抵抗的情绪、思想或认知改写。
3. 无限与绝对类
不死性。 无条件复活。 无限再生。 无限魔力。 无限成长。 无限射程。 无限速度。 无限防御。 绝对命中。 绝对防御。 绝对闪避。 绝对免疫。 至高权能。 全知。 全能。 全在。 万能许愿。 无条件赋予能力。 无条件剥夺能力。 复制其他角色能力。 任意制造能力。 任意删除能力。
如果上述能力只是宣传性称呼,实际表现仍为有限的物理或能量效果,则按照实际效果而不是名称判断。 [/b]
八、强度上限
1. 常态上限
角色在普通变身、常规战斗和不需要特殊准备的情况下:
单次最大输出不得超过爆楼级。 单次最大防御不得超过爆楼级。 单次有效破坏范围不得超过爆楼级。 不得通过连续攻击、自动循环或多重叠加规避单次输出限制。 不得通过无视防御、无视距离或无视命中的方式绕过强度上限。 不得通过"直接摧毁目标本质"的方式伪装成低能量攻击。 *不得将城市、国家、星球或更高尺度破坏力隐藏在常态技能中。
爆楼级定义:
全力一击可以摧毁一栋约30m×30m×30m的写字楼。
参考能量:
[tt]4.184×10^9 J,约等于1吨TNT[/tt]
可包括: 摧毁大型钢筋混凝土建筑。 破坏写字楼主体结构。 使整栋建筑发生大范围坍塌。 对相近规模建筑造成结构性毁灭。* 在有效范围内产生严重冲击、爆炸或热能破坏。
2. 特殊爆发上限
允许通过以下方式暂时超过爆楼级:
长时间蓄力。 暴走。 燃烧生命力。 消耗全部魔力。 献祭变身道具。 破坏契约。 透支身体。 特殊仪式。 团队合体技。 多名魔法少女协同施法。 使用一次性魔法道具。 变身结束前的最后一击。 *在特定地点、天气或魔法阵中发动。
特殊爆发必须同时满足: 爆发条件明确。 存在蓄力、准备、仪式或触发条件。 消耗魔力、体力、生命力、道具耐久或其他明确资源。 爆发后产生虚弱、受伤、失去变身、道具损坏或其他后果。 不能随时无代价重复使用。 不能以不同名称无限叠加。 单次最大表现不得超过超爆楼级*。
超爆楼级定义:
全力一击可以达到以下范围之一:
破坏面积约1万平方米的小型街区。 破坏一栋30层大厦的主体或大部分结构。 破坏大型商场等建筑的主要区域。 破坏摩天大楼的一小部分。 *同时对大量普通大楼造成严重破坏。
参考能量:
[tt]4.184×10^10 J,约等于10吨TNT[/tt]
超爆楼级是本机制允许的绝对最高单次上限。
任何超过超爆楼级的输出、防御或破坏范围,均判定为不合格。 [/b]
九、建筑破坏量级参考表
| 等级 | 参考表现 | 参考能量 |
|---|---|---|
| 低维 | 低于三维尺度的影响 | 不计 |
| 微观 | 0J~1J | 0~1J |
| 弱爆砖 | 破坏微小物体 | 1~2000J |
| 爆砖 | 打碎一块240×115×53mm红砖 | 2000J |
| 强爆砖 | 约3倍爆砖 | 6000J |
| 超爆砖 | 约10倍爆砖 | 20000J |
| 弱爆墙 | 破坏部分砖墙或混凝土墙 | 约12.5万J |
| 爆墙 | 打碎2m×2m×0.24m砖墙 | 4.184×10^5J |
| 强爆墙 | 约5倍爆墙 | 2.092×10^6J |
| 超爆墙 | 打碎2m×2m×0.2m钢筋混凝土墙 | 4.184×10^6J |
| 弱爆屋 | 破坏2m×2m×3m以上的小型钢筋混凝土房间 | 1.673×10^7J |
| 爆屋 | 摧毁约6m×6m×3m的混凝土屋子 | 8.368×10^7J |
| 强爆屋 | 破坏约10m×10m×3m的住房规模建筑 | 1.673×10^8J |
| 超爆屋 | 破坏约15m×15m×3m的平房或仓库 | 3.34×10^8J |
| 弱爆楼 | 破坏15m×15m×15m的混凝土楼 | 1.255×10^9J |
| 爆楼 | 摧毁30m×30m×30m写字楼 | 4.184×10^9J |
| 强爆楼 | 破坏高层居民楼、部分大型建筑或约3倍爆楼 | 1.255×10^10J |
| 超爆楼 | 破坏1万㎡小型街区、30层大厦或大量建筑 | 4.184×10^10J |
本机制常态最高等级:爆楼。
本机制特殊爆发最高等级:超爆楼。
爆街、爆城、爆国、大陆、地表、爆星、恒星、星系、宇宙结构及更高量级不属于本机制允许范围。 [/b]
十、爆炸与冲击波估算
当能力明确表现为爆炸、冲击波或范围性破坏时,可以使用以下公式进行估算:
[tt]W = {R^3 × [((27136×P+8649)^(1/2) / 13568) - 93/13568]^2} × 4.184×10^9[/tt]
其中: W:估算能量,单位为焦耳。 R:冲击波影响半径,单位为米。 P:冲击波超压,单位为bar。 默认P为0.344738bar,约等于5psi。 1bar约等于14.5psi。 如果明确描述建筑物被炸成碎片,可以将超压提高至7~14.5psi进行估算。 不使用平方反比方程替代本公式。 估算结果必须结合实际破坏表现进行修正。 爆炸视觉效果、光照范围和烟尘范围不能直接等同于破坏范围。 若攻击只造成局部穿透、切割或单点破坏,不应直接按整栋建筑毁灭计算。 [/b]
十一、变身持续时间与战斗资源
固定变身时限不是强制条件。
变身可以是有限时间,也可以理论上无限持续,但必须存在至少一种真实有效的战斗资源限制。
1. 固定持续时间型* 变身只能维持数分钟、数小时或其他明确时长。
时间结束后自动解除变身。 高强度战斗会缩短剩余时间。 使用必杀技会消耗大量剩余时间。 解除变身后需要经过冷却才能再次变身。
2. 魔力消耗型
变身本身可以无限持续。 攻击、防御、治愈、飞行和强化会消耗魔力。 魔力耗尽后无法继续使用能力。 魔力耗尽可能导致能力衰退、强制解除变身或暂时失去战斗力。 魔力恢复需要休息、补充媒介或特定环境。 不允许无条件瞬间恢复或无限恢复。
3. 体力负荷型
变身没有固定时间限制。 角色可以维持变身,直到身体无法继续承受战斗。 高强度攻击、飞行、防御、受伤和连续施法都会造成疲劳。 体力透支后会出现动作迟缓、攻击下降、护盾减弱、昏迷或强制解除变身。 *身体负荷必须实际影响战斗表现。
4. 战斗烈度限制型* 待机或低强度活动时消耗很低。
普通移动和低威力攻击可以维持较长时间。 连续使用高威力攻击会快速消耗魔力或体力。 维持大型护盾会持续消耗能量。 受到严重伤害后,维持变身的成本增加。 *使用必杀技后可能无法继续战斗。
5. 无限持续但有限战斗型
允许变身在理论上无限持续,但"无限持续"仅代表变身状态不会因时间自然结束。
它不代表: 无限魔力。 无限体力。 无限防御。 无限攻击次数。 无限恢复。 无限维持护盾。 无限飞行或高速移动。 不会受伤。 不会疲劳。 不会失去战斗能力。
如果变身状态本身不消耗资源,则攻击、防御、机动、治疗、护盾或维持形态中的至少一项必须存在明确消耗。
如果角色能够无限维持变身、无限使用能力、无限恢复并且无法因受伤或资源耗尽而失去战斗力,则判定为不合格。 [/b]
十二、特殊爆发判定
特殊爆发不作为常态战斗等级计算,但用于判断角色是否突破爆楼级,以及是否超过超爆楼级上限。
1. 可接受的特殊爆发* 需要数秒至数分钟蓄力。
需要固定魔法阵、咒语或仪式。 必须消耗全部魔力。 会破坏变身道具。 会造成严重身体损伤。 使用后强制解除变身。 牺牲未来一段时间的战斗能力。 需要两名或更多魔法少女共同完成。 一生只能使用一次或只能使用极少次数。 只能在特定地点、天气或环境中发动。 必须承受明确的反噬、冷却或恢复期。
2. 不接受的特殊爆发
可以随时发动。 没有实际消耗或代价。 可以无限重复。 没有蓄力、准备或触发条件。 本质上是规则改写或概念抹除。 能够无视目标防御。 能够无视攻击距离。 能够保证必然命中。 能够通过多个低威力攻击无限叠加为高位破坏。 能够突破超爆楼级。 *能够破坏城市、国家、星球或更高尺度目标。 [/b]
十三、多维度评估框架
总评分用于判断角色的常态实战水平,但不能突破本机制规定的强度上限。
总分 = 常规维度总分-限制维度扣分
常规维度共100分,限制维度最多扣40分。
一、常规维度
1. 变身后物理强度(权重1.5)
评估变身后角色的力量、速度、防御、再生和纯粹物理破坏力。 0~2分:普通人至运动员水平。 3~4分:能够破坏砖墙、门窗和轻型掩体。 5~6分:能够破坏房屋、车辆或局部建筑。 7~8分:达到爆屋至弱爆楼级。* 9~10分:接近爆楼级上限,但不得超过常态爆楼级限制。
2. 能量与魔法输出(权重1.5)
评估火焰、冰霜、雷电、光束、魔力炮、风刃、声波及其他能量能力的威力与效率。
0~2分:微弱火花、照明、低威力投射。 3~4分:爆砖至爆墙级。 5~6分:爆屋级。 7~8分:弱爆楼级。 9~10分:达到爆楼级上限。 需要特殊条件才能达到爆楼级以上的,按常态与特殊爆发分别记录。
3. 有效影响范围(权重2)
评估能力能够实际造成有效伤害或控制的空间尺度。
0~2分:接触至房间范围。 3~4分:单体目标、房间或局部建筑。 5~6分:单栋建筑或小型建筑群。 7~8分:大型建筑或有限街区。 9~10分:接近爆楼级范围。 不得通过空间能力、无限射程或跨维度攻击获得额外评分。
4. 持久度与生存能力(权重2)
评估耐力、伤害承受、恢复能力、护盾持续和战斗续航。
0~2分:容易疲劳,接近普通人类耐久。 3~4分:能够承受轻型攻击并进行短时间高强度战斗。 5~6分:能够抵御爆墙至爆屋级攻击。 7~8分:能够在有限时间内承受爆屋至弱爆楼级攻击。 9~10分:接近爆楼级防御,但仍会受伤、疲劳和资源耗尽影响。 不死性、无限再生和绝对防御不得计入正常评分,出现即判定不合格。
5. 战斗距离适配(权重1.5)
合并评估能力的有效作用距离,以及角色在不同距离下的战斗效率。
0~2分:必须接触或近身作战。 3~4分:数米至数十米。 5~6分:百米范围。 7~8分:数百米至数公里。 9~10分:在建筑级战斗范围内具备稳定的近程、中程和远程适配。 不得通过瞬移、空间转移、无限距离或跨维度攻击提高评分。
6. 真实战斗力(权重1.5)
评估战斗经验、战斗智商、技巧、应变能力、装备熟练度和实战效率。
0~2分:缺乏战斗经验,容易慌乱。 3~4分:接受过基础训练,能够应对普通敌人。 5~6分:能够熟练使用变身能力、装备和战术。 7~8分:具备丰富实战经验,能够分析战场并利用弱点。 *9~10分:属于本机制内的顶尖战斗者,但仍受人类或有限种族身体、魔力和战斗资源限制。 [/b]
二、限制维度
1. 变身与启动条件限制(权重-1)* 0~2分:几乎随时可以变身,媒介不易受影响。
3~4分:需要口令、动作或短暂准备。 5~6分:需要专属道具、使魔或契约在场。 7~8分:受到次数、地点、仪式或契约范围限制。 9~10分:变身条件苛刻,战斗中容易失效。
2. 魔力与体力消耗(权重-1)
0~2分:消耗较低,可以长时间作战。 3~4分:连续使用高威力能力会明显疲劳。 5~6分:战斗时间或魔力总量有限,必杀技会快速消耗资源。 7~8分:使用数次核心能力后便可能失去战斗力。 *9~10分:能力极易透支身体,或会造成严重反噬。
3. 战力波动度(权重-1)
评估角色因情绪、伤势、环境、蓄力状态、契约状态或其他条件变化而产生的战力下降风险。 0~2分:常态表现稳定。 3~4分:情绪或环境会造成轻微影响。 5~6分:能力强度会明显波动。 7~8分:高度依赖暴走、蓄力、仪式或队友配合。* 9~10分:只有极端条件下才能发挥完整战斗力。
战力波动度高意味着常态实战能力下降,但特殊爆发潜力可以单独记录,不得因此突破超爆楼级上限。
4. 身体与形态脆弱性(权重-1)
评估角色变身后身体、生命核心、契约、道具或战斗形态是否容易遭受有效打击。
0~2分:拥有较强保护,但仍非绝对防御。 3~4分:受到重击会受伤,防御需要消耗资源。 5~6分:要害明显,护盾被破坏后容易失去战斗能力。 7~8分:变身后仍然脆弱,必须依赖闪避和战术。 *9~10分:接近普通人类耐久,无法承受连续攻击。
非人种族可以用魔力核心、生命晶核、契约印记或其他等价弱点参与本项评估。 [/b]
十四、合格等级
1. 普通合格
满足以下条件: 角色为女性。 拥有明确的变身、解放或强化机制。 能力属于有限的物理或能量表现。 常态单次输出不超过爆屋级。 角色能够被攻击、消耗或击败。 存在明确的资源限制或失效条件。
2. 高阶合格
满足普通合格条件,并且: 常态战斗能力达到弱爆楼至爆楼级。 具备稳定的攻击、防御、机动或辅助体系。 能够进行建筑级战斗。 变身前后能力差异明确。 魔力、体力、身体或道具限制清楚。 不存在禁止概念能力。* 不具备绝对防御、无限续航或不死性。
3. 极限合格
满足高阶合格条件,并且:
常态最高表现不超过爆楼级。 存在明确的特殊爆发。 特殊爆发最高不超过超爆楼级。 爆发需要前置条件、代价或资源透支。 爆发不能随时无代价重复使用。 爆发后角色会失去大部分或全部战斗能力,或承受严重后果。 *角色仍然存在有效弱点和可对抗性。
4. 条件合格
角色总体方向符合要求,但仍缺少以下一项或多项明确设定: 变身媒介。 变身触发条件。 变身前后的能力区别。 魔力来源。 体力或精神负荷。 变身解除条件。 能力有效范围。 单次输出上限。 防御承受上限。 特殊爆发代价。 人类或非人形态的有效弱点。 能力是否可以被躲避、防御或打断。
补充设定后,可重新评估为普通合格、高阶合格或极限合格。
5. 不合格
出现以下任意情况: 角色不符合女性条件。 角色本体为男性或男性意识。 角色通过性别转换、女装或外观伪装成为女性。 角色拥有本机制禁止的概念性能力。 变身前已经拥有超过上限的战斗力。 变身只是外观变化,没有实质战斗作用。 变身后无法被伤害、消耗、打断或击败。 存在不死性、无限再生、无限魔力或绝对防御。 能够复制、剥夺、赋予或定义修改能力。 常态输出、防御或范围超过爆楼级。 特殊爆发超过超爆楼级。 能够破坏城市、国家、星球或更高尺度目标。* 本体属于无法被战场内任何方式影响的投影、观测者或高维存在。 [/b]
十五、最终评估格式
角色名称:
一、女性条件
原始设定性别: 是否存在性别转换、男性伪装或男性意识: 是否为女性非人种族: 判定:
二、角色类型
标准凡人变身型/超凡背景强化型/非人种族解放型/训练或装备强化型: 变身前种族: 变身后种族或形态: 变身前后状态变化: *判定:
三、变身前状态 变身前身体能力: 变身前超自然能力: 变身前魔法感知: 变身前战斗技巧: 变身前输出: 变身前防御: 变身前破坏范围: 判定:
四、变身机制 变身媒介: 变身口令、仪式、契约或触发条件: 变身所需时间: 变身带来的实际强化: 变身解除条件: 道具、契约或使魔弱点:* 判定:
五、变身后身体状态
变身后是否仍为人类: 若为非人形态,其种族与身体结构: 是否会受伤: 是否会疲劳: 是否存在有效要害、生命核心或等价弱点: 是否存在再生能力: 是否存在不死性或无限恢复: 判定:
六、能力类型
主要能力: 能量来源: 能量表现: 能量消耗: 有效作用距离: 有效作用范围: 是否可以被躲避: 是否可以被防御: 是否可以被打断或消耗: 是否涉及禁止概念: *判定:
七、强度评估 常态单次最大输出: 常态最大防御: 常态最大破坏范围: 特殊爆发最大输出: 特殊爆发最大防御: 特殊爆发最大范围: 特殊爆发触发条件: 特殊爆发准备时间: 特殊爆发消耗: 特殊爆发后果: 是否超过爆楼级: 是否超过超爆楼级:
八、多维度评分 变身后物理强度:/10×1.5= 能量与魔法输出:/10×1.5= 有效影响范围:/10×2= 持久度与生存能力:/10×2= 战斗距离适配:/10×1.5= 真实战斗力:/10×1.5= 变身与启动条件限制:/10扣 魔力与体力消耗:/10扣 战力波动度:/10扣 身体与形态脆弱性:/10扣 常规维度总分:限制维度总扣分:* [/i] 最终实战分数:__
九、最终结果
合格等级:普通合格/高阶合格/极限合格/条件合格/不合格 角色类型: 常态战斗量级: 特殊爆发量级: 主要优势: 主要限制: 关键弱点: 需要补充的设定: *最终判定:[tt]合格/条件合格/不合格[/tt]
十、判定理由
请综合说明角色是否符合以下核心要求:
女性角色、明确的变身或解放机制、能力属于有限物理或能量表现、常态不超过爆楼级、特殊爆发不超过超爆楼级、变身后能够受伤和疲劳、存在真实资源消耗或失效条件、能力能够被躲避或防御、角色不存在禁止的概念性能力。
若角色属于超凡背景强化型或非人种族解放型,应额外说明: 其特殊背景是否影响合格判定。 变身前后的能力差距。 非人形态是否拥有有效弱点。 变身是否属于实质性强化或战斗形态解放。* 其战斗力是否始终处于本机制允许范围内。 [/b]
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