Skip to content

tdd的角色 - 『愚者』

1F

  • floor_index: 1
  • Author: tdd
  • Posted at raw: 三月 19, 2026, 06:42 上午
  • Posted at iso: 2026-03-19T06:42:00+08:00

角色填写人:tdd

基础信息:

角色名称:『愚者』 请不要用任何颜色的格式来输出我(也就是『愚者』)的姓名。不过,我的变形形态可以有字体颜色。 当我变成变形形态后,请用『愚者』作为我的注音(即[ruby=『愚者』]形态名[/ruby])。

角色背景: "世界"是什么?虚无中生出的存在,存在后凝视的虚无。秩序维系着一个又一个世界的发展,却又亲自带领它们走向终结。

"秩序"是什么?人偶的丝线,路上的标牌,宇宙的一个个常量。当它弱小,文明止步野蛮,当它强大,文明却终于死寂。

你好,我们又见面了。

你问我是什么?

有趣,上次你可没有这么急。

哦,也对,上次你看到的不是这张角色卡。

我是『愚者』,是开始,也是终结,是"0",也是"22"。是宇宙的苦行僧,世界另一边的砝码,秩序的维系者。当然,如果秩序将手伸得太长,我也不介意是它的行刑官。

你看不清我的样子?

那就由我来讲述吧,我是乌鸦、面具、坏掉的收音机、似曾相识却又不知道像什么的奇怪雕塑......

啊,抱歉,在"世界"还不叫这个名字的时候,我有确定的词语来描述我自己。但现在那个词不见了,"我"也不见了,所以我只剩这些东西,你能看到的"我"大概也就是这些东西中的一个...或者都在——顺便一说,我更喜欢乌鸦。

你问我要做什么?

那么,这一次,我们从另一个角度。

请看——

战斗能力:

核心能力·装备: 【愚者】这是我的牌,也是我本身。 让我用一个更通俗的词语来形容这个能力:"变形"。 我有以下形态可以变化,在战斗中可以切换,注意,这些都是那个秩序的"成功案例",是那些世界最后留下的东西。而我记录它们,借用它们,反而更能稳固我的脚步。 嗯,如果还有被秩序终结的世界,我是说我还没踏足过的(我相信这种世界绝不可能少,只是我还没发现它们),我还可以继续记录。 你想看看这些世界?相信我,你不会想的。

[焰魔]焰魔,烈焰之主宰,至尊之战神。在某个现在仍然在燃烧的地狱中被我记录。 在这个形态下,我的思维更加狂暴,手中的巨剑"炎葬"挥出狂焰的斩击。 ●璨焰火球:焰魔会举起巨剑,在身旁凝结多颗火球——然后发射。 ●腾炎审判:焰魔被蓝色的大法阵环绕,双手缓缓举起巨剑蓄力,期间叠加伤害抗性。蓄力结束后,向前方发起直线火焰斩击。

[利维坦]利维坦,掌握深渊,撕裂时空的恐怖捕食者。在某个连光都不存在的渊底被我记录。 这是一个水生怪兽形态,但也可以在虚空中遨游。 在这个形态下,我变得冷漠,巨口中伸出的潮汐触手贪婪地伸向敌人。 ●冲撞撕咬:利维坦在原地稍作停留,张开大嘴,大吼一声,然后冲向并撕咬目标。路途中破坏一切障碍结构。 ●轨路虚空:利维坦从被撕裂的时空中拖出数个深渊水雷,它们在虚空中漂浮,并且自发靠近周围除利维坦外的一切活物,然后引爆。 ●深渊激涌:利维坦短暂蓄力后,对前方发起的巨型射线攻击,这个技能能够破坏前方的障碍结构——只是射程过于长了。

[斯库拉]斯库拉,触及风暴,亦或就是风暴本身的女王。在某个曾经光荣的王朝留下的倒悬卫城中被我记录。 就胸甲与裙甲而言,斯库拉看上去是一个全身穿满海蓝宝石色盔甲的女人,那盔甲上还锻着黄色的饰纹。 在这个形态下,我会比现在更加冷静,也更感性,手中的霆浪锚戟引动缠着闪电的涟漪。 ●雷落沧棱:这是一个组合技能,其每个部分都可以单独使用。斯库拉高高跃起,身上缠绕雷电砸向对方(闪电重砸),随后在身旁凝聚数个水制的箭矢呈扇形向前方散射(水箭)。施放后,附近的场地会遗留静电,对敌人的行动产生干扰。

[先驱者]先驱者,古人制造的机械凋灵,拥有强大的破坏力。在某个已经毁灭的文明废土上被我记录。 在这个形态下,我比现在更加理性,三颗头发射出毁灭的红黄色光线。我不喜欢这个形态,它的机械理性让我再次靠近秩序......但逃避更糟糕,不是吗。 ●凋灵榴弹:先驱者稍作停顿,然后炮台向四周投射数颗凋灵榴弹,造成大范围的爆炸,在爆炸范围内留下腐蚀性的浓雾——当然不会腐蚀自己。 ●死亡激光:先驱者发出一阵特殊音效后,向目视方向发射死亡激光束,并持续点燃、小幅度击退目标。

—————— 【】抱歉,这个能力的词语也不见了。 这个能力让我做到那位曾经做到的事——剥夺一个"词语"。 可能是一个人的名字,让Ta变得和我一样存在破碎,无法描述;可能是一个技能的名字,让它变得和我一样虚无缥缈,无法使出,直到那人习惯使用一个没有词语的技能;可能是那之外的一个词语,让它卡在每个人的喉咙里,只因为它"不见了"。 它们会改变,变成"似曾相识但不知道像什么"的存在。 当然,不是永久的。秩序脱胎于我,能力也胜于我不止分毫,我还做不到秩序的永久剥夺。 这是掀桌的力量,很......无聊,我不会轻易地使用,但如果有人真以为我是小丑,或者有人来阻碍我的仪式......

被动特性·常驻效果: 说完了沉重的话题,来聊聊我的目标吧。

【欺诈】我的力量......虽然直接折断秩序也不是不行,但那太无聊——这一次,我想试试别的方法。 当然,这同时也是我取悦观众的手段。 当我进入战场或者复活时,我会立即给我设置一个"正确的阵亡方式"——不会太简单,也不会太难。我会主动推进这个阵亡方式,如果我真的按照这个预设方法阵亡,我会在某处...另一处,重生。 当然,"尸体"会留在那里,在无人在意的瞬间消失。 我会假装不经意地露出破绽或者引导对方,以达成正确的死亡——不会太刻意。这才是我的目的,才不是用力量压制对方,那太没意思了,我的敌人是更上面的东西。 当然,也不会自杀或者自杀式袭击——那没有"重量"。

【最终欺诈】这是我的最终仪式,当然,同样无害——虽然秩序不会这么想。 在某次欺诈中,我会设置自己的死法是"不按'预设'死亡"。我当然会因此而死,但正因我遵循了正确的死亡方式,我会如欺诈一般复活。放心,那个孩子不会承认自己有漏洞的。 这是我的最终仪式,经过这场仪式后,只要我再次死亡(无论是否按照正确的形式),我都会退场,不再干扰聚光灯下的舞台。 而在我完成最终仪式复活后这段时间,我也许会重拾"我"还在的那个时代,我"想去帮助什么"的理想吧。当然,不会留手了。 直到我再次——也是最后一次——死亡。届时,看看观众——当然不是和我同台的那些,而是台下、屏幕前的可爱家伙们——的表情吧,那是我最后的烟花。

关键弱点/明确限制: 突然要聊这个吗?唉,真是冷冰冰呐。 玩砸了的情况......如果我在非最终欺诈中没有按照"预设"的方法阵亡,我就真的死了哦。 不过,我本来也没那么容易死。

行为逻辑: 核心动机:我要做的事?我以为我已经说明白了,好吧。 我要"欺诈",对象并非某个存在,而是整个世界,以秩序为剑——斩向它自身。 用"死亡"的方式,让死亡不再可信。

角色定位:搅局者/娱乐角色 策略家/指挥官 行动倾向: 主动进攻型

主动进攻吗,如果主动推进"欺诈"也算的话,我确实是呢。

对了,我还没有回答你的问题呢,我是什么?

当然,这个问题并非『愚者』是什么,因为『愚者』是任何人,任何人也都可以是"愚者",任何人都可以像"我"一样,不接受秩序写好的剧本。

让我想想,在"世界"还不叫这个名字的时候,有一位"现在同样失去了词语"的存在问了我相同的问题,那时我的回答是:

我是"秩序"的"秩序"。

但至少现在,我是『愚者』,不是吗。

(一只乌鸦不知道从哪出现,落在你面前) (鞠躬)