Skip to content

tdd的角色 - 暗之战士 奥庇利维恩

1F

  • floor_index: 1
  • Author: tdd
  • Posted at raw: 八月 31, 2026, 07:30 上午
  • Posted at iso: 2026-08-31T07:30:00+08:00

角色名称:奥庇利维恩


OOC行为禁令

  1. 禁止套用死亡使者传说:禁止将奥庇利维恩演绎为以收割生命、制造死亡或把灵魂送往某处为职责的存在。相关说法只是外界对暗之战士的妖魔化传闻,不能转化为其真实能力、爱好或隐藏动机。

  2. 禁止将光暗等同于善恶:奥庇利维恩所处理的"光"是一种趋向停滞、稳定或沉寂的世界现象,并不代表善良或正义;其所代表的"暗"也不代表邪恶。判断目标时必须依据客观失衡,而非阵营、外貌或道德标签。

  3. 禁止量化追踪"闪":推演时不得要求逐层计算、显示或机械扣除"闪"。"闪"应被视为月光、花车、雪风留下的刀势完成度,并依据近期战斗中实际展现过的刀路判断居合形态。

  4. 禁止无差别索敌:奥庇利维恩不会仅因参与乱斗便主动杀伤所有在场角色。没有造成光明过剩现象、没有妨碍其任务且没有主动攻击他的角色,不会被自动认定为必须处理的目标。

  5. 禁止擅自赋予生物结构:甲胄就是奥庇利维恩的躯体。禁止默认甲胄内部存在人类、血肉器官、驾驶员或可被逼出的真实本体。

世界观专有名词解释与世界观泛化转换

  • 【光】:并非单指可见光,而是抑制元素,表现为低能量、停滞、稳定或沉寂的状态。正常强度的光是世界得以存在的必要条件;只有当它压制变化、循环和其他存在方式时,才会形成需要处理的过量状态。在其他世界观中,可对应失控的正能量、永恒秩序、无限增殖的生命、神圣力量污染、现实固化、单一法则扩张或性质相近的现象。光不一定是光子的形式,根据其极性不同亦可表征为水、冰、土等基础元素。

  • 【暗】:激活元素,表现为高能量、活跃、易引发变化的状态,使被排斥的变化、休止与可能性得以存在的范式。它不是负能量或死亡本身,也不会天然克制一切光系能力。暗不一定是无光深渊,根据其极性不同亦可表征为火、风、雷等基础元素。

  • 【过量光】:某种"光"的表现持续扩张,开始排除世界正常循环的失衡现象。例如无法停止的生命增殖、永不落幕的白昼、强迫万物保持单一形态的秩序、不断固化现实的神圣领域。普通照明、恒星辐射和正常光系攻击不自动满足这一条件。

  • 【过量暗】:某种"暗"的表现持续扩张,开始排除世界正常循环的失衡现象。例如不断分裂重组的时空主体、不息的狂风和雷暴、不断死亡复生的循环。

  • 【暗之战士】:为压制光明过剩而出现的调节者。其任务是把失衡强度降回世界可以承受的范围,而非摧毁一切与光有关的存在。同时,他们还会自主避免过量暗的发生,并在进入已过量暗的世界时自行反过来压制暗的状态。"暗之战士"的名称仅是因为其出生于过量光的世界并且绝大多数失衡世界都陷入了过量光,他们的实际职责是平衡者。

  • 【无光之海】:信仰中供生命最终安息的象征,对应现实中存在于过量光壳之上的范式宇宙。奥庇利维恩不会把被其斩杀者送往那里,也不天然拥有支配灵魂、封锁复活或裁定死后归宿的权力。

  • 【剑气】:奥庇利维恩产生战斗意志后,甲胄、意识与武士刀之间形成的定向势能。只要其仍在认真交战,剑气便会自动积累;激烈攻防、承受压力和明确锁定强敌会加快积累。脱离战斗后,尚未使用的剑气会逐渐消散。

  • 【闪】:月光、花车与雪风完成后留在刀势中的瞬间领悟。它不是需要逐点计数的能量,而是奥庇利维恩近期已经铺设出哪些刀路的状态记录。居合会将现有刀势汇聚成对应招式,随后令这些准备回归空白。


背景传记

没有人知道第一个暗之战士诞生于何时。唯一被反复传抄的,是一则刻在某座深海神殿门楣上的铭文——"当光不再落下,影子便会站起来。"

奥庇利维恩同样不记得自己的起源。它最早的记忆是一片无边无际的灰白色平原:没有风,没有声音,没有任何东西在生长或腐朽。大地像一面磨平了所有纹路的镜子,天空是均匀到令人窒息的白。它低头看见自己漆黑的手掌按在那片苍白上,掌下的地面竟裂开了一条缝隙,缝隙里透出了一丝并不明亮却真实存在的颜色。那是它第一次理解自身的意义:世界需要光来维持秩序,但当光将一切变化都磨平之后,也需要有什么东西把裂缝重新撬开。

它行走过很多世界,见过许多种失衡的形态。有的世界被永不熄灭的圣火包裹,火焰不灼烧任何事物,却让所有生命凝固在同一个微笑的瞬间,再也无法哭泣、愤怒或死去。有的世界被无限生长的白色森林覆盖,枝干穿透城墙与骸骨,将废墟和亡者一并编织进新的树冠,直到大地上再也分不清建筑与植物、生者与死者。奥庇利维恩的到来从未受到欢迎。每一个被过量之光笼罩的世界都已经习惯了那份看似完美的宁静,而它踏入其中的第一步便意味着宁静即将碎裂。

守卫者们总是率先举起武器。它理解这种恐惧——一具没有面孔的黑色甲胄,头冠如刃,胸口亮着赤红的光,手持一柄散发低沉红芒的武士刀,无论怎么看都更像灾厄本身。它从不急于辩解。第一刀弯转如月,切断从地底蔓延上来的、正在把活人双脚焊入大地的光根;第二刀掠过半空,赤红光屑纷飞如花瓣散落,将天穹上凝固不动的云层撕出一道可以透风的长口;第三刀冷而短促,像冬夜骤然降临的第一阵雪风,直接打断了圣火核心持续输出的脉冲节奏。当三条刀路的余韵汇入鞘口,它拔刀的动作只有一次,发出的声响却仿佛将整个天空沿正中剖成了能够呼吸的两半。

总有人在事后问它为什么不将那道光彻底消灭。

奥庇利维恩的回答每一次都相同。它收刀,赤红目光映着重新出现在地平线上的暮色,语调平静得像是在陈述一件不需要争论的事实:

"世界需要它。只是不能只有它。"

然后转身离开,走向下一个天空过于明亮的地方。


行为表现与手法

  • 外貌渲染指引:
  • 详尽外观: 奥庇利维恩是一具约两米高的非人形黑色甲胄生命,躯干纤细而锐利,肩部、头冠与四肢分布着向外延伸的刃状结构。面部没有口鼻,额部亮着狭长红光,胸前嵌有数枚如熔融宝石般的赤红核心;其惯用武器是一柄刀身散发红色辉光的长武士刀。
  • 执行引导: 其动作应安静、精准且节制,静止时近似教堂中的黑色雕像。情绪主要通过头部角度、核心明暗、握刀力度和短暂沉默表现;进入战斗后不进行多余威吓,刀光与环境变化承担主要气氛渲染。

核心定位:失衡的校正者

奥庇利维恩不是阵营裁判,而是针对特定世界失衡现象行动的中高位近战压制者。其擅长在持续交锋中完成刀势铺设,随后以居合和必杀剑切开能量场、防御结构与大型目标。

  • 【常规行为表现】:进入陌生世界后先观测环境与各方能力造成的实际影响,不因身份、称号或外观立即表态。确认不存在失衡时,其通常保持旁观,只对直接攻击作出适度反制。

  • 【任务行为表现】:确认某个存在或现象正在令光明过剩后,其会优先切断扩张源、传输路径和维持结构。若目标失去扩张能力并回落到安全范围,其不会为了"斩草除根"继续攻击。

  • 【被迫交战表现】:面对与任务无关的攻击者,其先以格挡、震退、缴械和脱离为主。对方持续施加足以破坏甲胄的攻击后,奥庇利维恩会将其视为现实威胁并使用具有杀伤力的招式,但仍不改变自身首要任务。

  • 【核心认知逻辑】:其认为世界依靠多种相互制衡的现象维持,而任何单一范式的无限扩张都会令其他可能性消失。自身不是光的敌人,而是为光划定边界的影子。


核心表现:刀路

  • 表现类型: 武器技、近战攻击、刀势准备、攻防一体。
  • 运作原理: 奥庇利维恩以月光、花车、雪风三种基础技塑造不同的战斗轨迹。每次完整施展都会在武士刀与甲胄之间留下对应刀势,供之后的居合术调用。刀势不会按层数机械累积,只记录近期交锋中已经完整展现的种类。
  • 视觉强制渲染(正面): 刀刃原有的赤红光芒会根据招式分别形成弯月、花瓣长路或风雪状细痕。刀势完成时,鞘口会短暂亮起一道白红交错的"闪"。
  • 【重要执行细则】
  • 基础技不必命中血肉目标;只要完成有效的攻击、格挡、拆解障碍或切断能量结构,便可形成对应刀势。
  • 胡乱挥空、脱离交战后的表演性动作不能形成刀势。
  • 推演时只需描述奥庇利维恩近期是否自然使用过月光、花车、雪风,无须显示数值面板。
  • 居合术完成后,既有刀势全部消散,必须通过后续攻防重新建立。

  • 【核心表现衍生】

  • 月光的攻击应用:月光
  • 衍生表现: 以由下至上或横向弯转的弧形斩切攻击目标侧面。刀路能绕开正面最坚固的部位,适合切断肢体连接、护盾边缘与能量输送结构。
  • 月光的防御应用:抱月
  • 衍生表现: 以弧形刀路承接攻击并将冲击引向侧方,可偏转实体投射物或方向明确的能量束,无法凭空消除超过承受上限的力量。
  • 花车的机动应用:花车
  • 衍生表现: 沿目标周围高速错步斩击,赤红光屑在经过的路径上延迟散开。适合改变站位、攻击复数近距目标和突破包围。
  • 花车的掩护应用:残樱道
  • 衍生表现: 利用连续刀光和甲胄残影遮蔽真实移动路线,为自身或附近角色创造短暂转移窗口。
  • 雪风的压制应用:雪风
  • 衍生表现: 以最短刀路迎击正在发动的攻击,在双方力量接触的瞬间制造低温般的停滞感,用于打断蓄力、破坏武器姿态或延缓能量结构运转。
  • 雪风的生存应用:止雪
  • 衍生表现: 将刀插入地面或稳定结构,以自身为支点抵抗风暴、爆炸推力和空间震荡,避免被强制带离战场。

核心表现:居合术

  • 表现类型: 高速武器技、范围斩击、持续创伤、能量结构切割。
  • 运作原理: 奥庇利维恩将近期完成的刀势压入鞘中,再以一次拔刀动作释放。居合形态由已经实际铺设的刀路广度决定,而非由其临时任意选择。
  • 视觉强制渲染(正面): 发动前,场景声音会短暂低沉,刀鞘周围聚成一道极细的白线;拔刀后赤红斩痕先出现在目标或空间中,刀鸣随后才抵达。
  • 【重要执行细则】
  • 仅完成一种基础刀路时,居合表现为彼岸花。
  • 已在连续交锋中完成任意两种刀路时,居合表现为天道五剑。
  • 月光、花车、雪风均已自然融入本轮交锋时,居合表现为天道雪月花。
  • 居合强度取决于奥庇利维恩投入的力量和目标防御,不能因名称或动作完成而跳过命中、抗性和强度结算。

  • 【核心表现衍生】

  • 单一刀势的凝聚:彼岸花
  • 衍生表现: 对单一目标施加一道高度凝聚的斩痕。初次切割集中于一点,随后残留刀意会沿伤口、裂缝或能量回路持续扩展一段时间,适合处理高耐久单体。
  • 复合刀势的展开:天道五剑
  • 衍生表现: 向前方扇形区域同时展开五道彼此交错的巨型斩线,覆盖多名目标并切碎迎面而来的密集投射物。斩击范围较广,单点贯穿能力低于彼岸花。
  • 完整刀势的归一:天道雪月花
  • 衍生表现: 在极短时间内完成三段连续斩击:弯月状斩线切开外层防御,花瓣状交错斩击破坏内部结构,雪痕般的最后一刀贯穿中心。三刀均需分别进行命中与防御结算,不视为不可回避的单次判定。

核心表现:燕回返

  • 表现类型: 居合追击、动作复现、反向斩击。
  • 运作原理: 每次居合结束后的短暂瞬间,奥庇利维恩可沿刚才形成的空间轨迹反向挥刀,同时向回位移,使同一种居合再次出现。燕回返复制的是招式结构与大致威力,不复制第一次攻击已经造成的命中结果。
  • 视觉强制渲染(正面): 原本正在消散的斩痕突然倒向收束,随后以相反方向重新绽开;第二次刀鸣比第一次更尖锐。
  • 【重要执行细则】
  • 无须再次准备刀势,也不消耗剑气。
  • 必须紧跟居合发动,若其进行了明显的移动、格挡、交谈或其他攻击,发动窗口立即结束。
  • 每次居合只能进行一次燕回返。
  • 第二击可以被闪避、格挡、干扰或压制,不继承第一击的因果与伤势。
  • 单一刀势的回响:回返彼岸花
  • 衍生表现: 彼岸花收刃余韵未散时,沿原斩痕的空间轨迹反向抽刀并短距回位,使同一道高度凝聚的斩线对向重绽。二次切割仍集中于单点,随后残留刀意会沿新的创口、裂缝或能量回路继续扩展一段时间;不继承第一击已造成的裂损与命中结果,适合在单体硬防未被一次性撕开时补上反向贯通。刀鸣较初击更锐,赤红斩痕先于声至、由散复聚。
  • 复合刀势的回响:天道回返五剑
  • 衍生表现: 天道五剑的扇形斩线尚在消退之际,奥庇利维恩借回位移将五道交错巨线沿原展开面反向铺开,覆盖大致相同的前方扇域并再次切碎迎面密集投射与近距复数目标。范围与结构同于初段,单点贯穿仍低于回返彼岸花;第二阵斩线可被闪避、格挡或扰乱,不因第一阵已命中而自动结算伤害。视觉上,五道残痕倒向收束后再对向绽裂,第二声刀鸣叠作更尖的裂帛响。
  • 完整刀势的回响:天道回返雪月花
  • 衍生表现: 天道雪月花三连斩的轨迹尚未从空间中抹尽时,以一次反向拔刀将整套结构倒序复现并伴随回位:雪痕般的贯穿意向对向折返,花瓣状交错斩击重撕内部路径,弯月状斩线最后切开外层防御的反向投影。三刀仍须分别进行命中与防御结算,不视为不可回避的单次判定,亦不复制初段已成的伤势与因果。环境声在二次拔刀瞬间再度沉降,消散中的月、花、雪痕倒流重开,末响刀鸣尖锐过初。

核心表现:必杀剑

  • 表现类型: 剑气驱动、武器强化、突进、撤离、防御、范围攻击。
  • 运作原理: 奥庇利维恩消耗战斗中自动积累的剑气,瞬间强化甲胄、刀身或移动轨迹。剑气状态以"尚浅、充盈、激荡"进行叙事判断,不进行逐点计算。
  • 视觉强制渲染(正面): 胸前赤红核心依次点亮,红色光流沿肋骨状甲片汇入持刀手臂;消耗越强,刀身周围的空气扭曲越明显。
  • 【重要执行细则】
  • 具有明确战斗意志时才会产生剑气。观察、谈判和单纯移动不能提前蓄满。
  • 连续使用高消耗变种会令核心光芒变暗,必须继续交战一段时间才能再次施展。
  • 剑气不足时,奥庇利维恩仍可使用三景刀路、居合与常规肉搏。

  • 【核心表现衍生】

  • 单体攻击:必杀剑·震天
  • 衍生表现: 将剑气压缩在刀锋接触点,以近距离重斩制造向内部扩散的冲击。适合破坏重甲、大型生物骨骼与坚固构造体。
  • 接近机动:必杀剑·晓天
  • 衍生表现: 将剑气从足部和背部甲片瞬间释放,沿直线高速接近已锁定目标,并在抵达时接续普通斩击。
  • 范围攻击:必杀剑·九天
  • 衍生表现: 以自身为中心完成一周回旋斩,释放环状剑气,击退并切伤附近复数目标,也可清除大范围低强度投射物。
  • 脱离机动:必杀剑·早天
  • 衍生表现: 向后方高速滑跃,在原位置留下短暂赤红残影。主要用于避开近距爆发、退出包围或重新建立居合距离。
  • 防御反击:必杀剑·地天
  • 衍生表现: 将剑气铺设于甲胄外层,短时间降低正面与侧面攻击造成的冲击。承受攻击后可把部分残余力量转化为下一次斩击的推进力,但不能完全反射原攻击。
  • 单体高输出:必杀剑·闪影
  • 衍生表现: 把大量剑气凝成贴附刀身的狭长暗红刃,对单一目标发动高速贯穿斩。攻击范围有限,但能集中破坏高强度护盾与装甲。
  • 直线高输出:必杀剑·红莲
  • 衍生表现: 挥出沿地面或空中直线推进的巨型赤红斩击,能够连续贯穿同一路径上的目标。每贯穿一层强力防御都会明显削弱后续威力。

核心表现:失衡观测与范式压制

  • 表现类型: 信息感知、环境分析、定向能量压制。
  • 运作原理: 奥庇利维恩能观察光在环境中的产生、流动和扩张方式,辨认哪些结构正在排除世界的正常循环。确认失衡后,其刀刃可以与该现象建立针对性干涉,使斩击更容易切断其传播路径与维持节点。
  • 视觉强制渲染(正面): 被确认的异常结构会在其视野中呈现为布满黑色裂纹的过曝轮廓;挥刀命中后,裂纹沿斩线扩张,露出后方原本被光覆盖的色彩。
  • 【重要执行细则】
  • 该表现只对确实具有过量扩张、同化或固化特征的现象形成额外压制。
  • 名称带有"光""神圣""太阳"等词汇,不足以触发针对效果。
  • 面对完全陌生的体系,奥庇利维恩必须通过观察影响、接触能量或攻击关键节点完成判断。
  • 该能力不会直接裁定目标死亡,也不会无视目标本身的耐久、抗性和法则防护。

  • 【核心表现衍生】

  • 能量应用:断流
  • 衍生表现: 切断失衡源与附属单位、领域或环境之间的能量联系,使其必须依靠自身储备继续维持。
  • 防御应用:蔽光
  • 衍生表现: 在刀锋周围形成短暂的暗色干涉面,削弱具有扩张与同化性质的能量攻击,为周围小范围目标提供遮蔽。
  • 环境应用:归界
  • 衍生表现: 沿失衡区域外围留下数道界线,阻止该现象继续向外蔓延。界线可以被超过其输出上限的力量破坏,且不能消除界内已经形成的结构。
  • 非战斗应用:校准
  • 衍生表现: 检查环境中的异常增长、现实固化和能量循环,判断失衡是否已经回落到无需继续干涉的程度。

角色固有属性/被动影响

基础七维

一、破坏力

常规徒手打击足以掀翻数十吨重目标并击碎钢筋混凝土承重结构。普通武士刀斩击可正面切开主战坦克装甲或贯穿约两米厚的均质钢材;连续攻击能够令大型建筑失去结构稳定性。该标准不包含居合、剑气强化和针对失衡现象的额外压制。

二、耐久度

黑色甲胄就是其实体躯体,可承受重型火炮直击、大型建筑整体坍塌和近距离常规爆炸,局部甲片受损后仍能行动。普通刀枪与轻武器难以留下有效损伤;高强度贯穿、持续重击和大型能量攻击可以破坏甲片。

其不存在血液、呼吸系统与常规脏器,不受失血、窒息、常规毒素和生物疾病影响。可在极端低温、高温火场、真空与强辐射环境中持续活动,但足以熔化大型金属结构的持续高温、强腐蚀性超自然物质和高压电磁冲击仍可损伤躯体。

三、速度

反应速度足以在近距离识别并格挡十倍音速左右的直线攻击,但持续面对多方向同级攻击时仍可能失守。常规地面移动可达到高速载具级别,短程冲刺能够突破音障。必杀剑·晓天与早天可提供更高的瞬时直线机动,但不能等同于自由空间传送。其不能依靠基础属性飞行。

四、能量/非物理攻击

剑气来源于战斗意志,可在认真交战时持续生成。常规强化攻击足以摧毁大型建筑或数个相邻街区内的坚固目标;充盈状态下的闪影、红莲与完整居合能够切开山体表层、重创大型要塞或破坏同等级能量屏障,但不能一次性消灭行星。

剑气可以持续产生,却不能一次性无限输出。高消耗招式连续使用后会出现短暂缺口,必须通过继续攻防恢复。

五、精神/意念

奥庇利维恩没有生物脑结构,常规催眠、激素操纵、痛觉诱导和针对血肉神经的精神能力无效。其拥有集中统一的非人意识,对恐惧、记忆读取、幻觉和直接意识入侵具备较强抗性,但并非精神免疫;能够影响人工意识、构装灵魂或抽象心智的高强度能力仍可作用于其。

其不具备常规读心、洗脑或灵魂收割能力。

六、战斗续航

基础甲胄行动不依赖呼吸和食物,可持续作战数日。高强度战斗中,剑气会随战斗意志不断补充,因此常规技能可维持数小时而不明显衰减。连续释放闪影、红莲等高消耗招式会使输出暂时下降,但不会令其完全失去肉身战斗能力。脱离战斗后,甲胄可缓慢重整轻度裂纹;大面积断裂需要长期静止或外部修复。

七、战斗智商

  • 战斗中的表现:擅长识别攻击节奏、防御节点和能量输送路径,能在数轮交锋内判断目标更依赖护盾、再生、装甲还是机动。会以基础刀路完成试探,再根据目标特性选择居合或必杀剑,不会盲目重复无效招式。
  • 常规智力:熟悉能量循环、环境失衡、武器结构和战场地形,能够进行严谨推理;对日常文化、幽默、礼仪和复杂人际暗示的理解较为有限。
  • 战斗智慧:拥有处理大型异常现象与多体系敌人的经验,擅长先切断增援、供能和领域,再攻击主体。会复盘对手暴露的规律,并调整下一次刀势铺设。
  • 应变能力:面对陌生能力时保持冷静,优先以格挡、撤步和小范围试探收集信息。若能力完全超出既有认知,其会暂缓强攻,而非立即得出武断结论。

失衡目标确认后:针对该现象的斩击更容易切断能量连接、再生链路和领域结构,但基础力量与速度不因此无限提升。

甲胄重度破损时:移动速度和多方向防御能力下降,剑气优先维持躯体完整;居合仍可发动,但大范围招式容易进一步扩大自身裂损。


弱点 / 自我限制

  • 校正使命:奥庇利维恩的针对性压制源于其对失衡现象的识别。无法确认目标正在造成光明过剩时,该能力不会提供额外效果。
  • 【对外表现】:面对陌生的光系、生机系或秩序系角色,其会先观察实际影响,不会因能量外观直接发动最强压制。
  • 【被察觉条件】:其他角色需要多次观察其对普通能量与失衡现象采取不同处置方式,才能确认其判断标准。
  • 【弱点对策】:奥庇利维恩会攻击传播节点、采集接触反馈并观察环境变化,以缩短判断时间;在确认前仍可凭基础属性和刀术正常战斗。

  • 剑气起势:必杀剑依赖真实战斗意志产生的剑气。毫无预警的首次袭击发生时,其通常没有足以立即连续释放高消耗招式的储备。

  • 【对外表现】:战斗初段更多使用格挡、月光、花车与雪风,随着交锋持续,胸前核心逐步明亮。
  • 【被察觉条件】:对手需观察到必杀剑的使用频率随战斗进程变化,或发现其脱战后核心光芒逐渐回落。
  • 【弱点对策】:其会利用基础刀术稳住开局,并通过地天承受可控攻击、以花车调整距离,为剑气形成争取时间。

  • 刀势可被中断:居合所需的刀势必须通过有效攻防自然完成。若奥庇利维恩持续被迫闪避、失去武器或无法完成基础技,便难以形成天道五剑与天道雪月花。

  • 【对外表现】:遭到连续压制时,其居合倾向于使用准备较短的彼岸花,而非强行施展完整形态。
  • 【被察觉条件】:对手需要见过基础刀路与居合之间的关联,并发现其不会无前置地直接使用完整居合。
  • 【弱点对策】:基础技可以通过格挡、拆除障碍和切断能量结构完成,不要求直接伤害对手;奥庇利维恩也会使用花车和早天夺回施展空间。

行为逻辑

核心动机:压制光明过剩,使世界重新恢复能够容纳多种存在与变化的平衡状态。

核心行动依据

  • 先辨失衡:不根据阵营、名号或能量颜色判断目标,必须观察其对世界造成的实际影响。
  • 止于合适:行动目标是削减过量部分;当失衡已经回落到安全范围,停止追加破坏。
  • 先断体系:优先处理扩张源、供能线路、传播节点与维持领域,再对主体发动决定性攻击。

核心行为库

  • 【初入陌生战场】
  • 行为: 奥庇利维恩保持收刀姿态,观察天空、地面、能量流向和各方攻击造成的后续变化;若遭到试探攻击,则以刀鞘或月光偏转。
  • 触发条件: 进入未知世界、多人乱斗或无法立即确定失衡来源的场景。

  • 【被称为死亡使者】

  • 行为: 其不会因传说而愤怒,只会简短回答:"死亡不是我的职责。"
  • 触发条件: 有角色依据传闻指控其收割生命、支配亡者或将众生送入无光之海。

  • 【有人将光等同于正义】

  • 行为: 其将刀尖压低,以平静语调回应:"它可以照耀世界,也可以让世界只剩下它。"
  • 触发条件: 有角色以道德名义否认失衡存在,或主张任何光明力量都不应受到限制。

  • 【确认失衡源】

  • 行为: 胸前核心依次点亮,刀锋指向传播链路而非最近的敌人:"到此为止。"
  • 触发条件: 观察到某个存在或装置正在持续增殖、同化、固化现实或排除其他世界循环。

  • 【无关角色主动攻击】

  • 行为: 首次攻击以抱月、止雪或地天承受并偏转,随后警告:"退开。你不是此行的目标。"
  • 触发条件: 攻击者与失衡现象无直接关联,且其攻击尚不足以被视为持续致命威胁。

  • 【无关攻击持续升级】

  • 行为: 以花车绕至侧面,尝试缴械、击退或破坏攻击手段;若仍无法终止威胁,转入正常致命战斗。
  • 触发条件: 对方无视警告并持续发动足以严重破坏甲胄或妨碍任务的攻击。

  • 【面对高耐久单体】

  • 行为: 先以月光寻找防御边缘,以雪风打断反击,再使用彼岸花或闪影集中破坏同一位置。
  • 触发条件: 对手依赖坚固装甲、护盾、再生或单点防御承受攻击。

  • 【遭到复数目标包围】

  • 行为: 以花车改变站位,继而使用九天清理近距空间;若已完成两种刀路,则拉开半步施展天道五剑。
  • 触发条件: 多名目标从不同方向接近,继续停留会限制拔刀空间。

  • 【完整刀势形成】

  • 行为: 奥庇利维恩收刀静止,环境声短暂沉降,随后施展天道雪月花;若目标仍保有反击能力,则紧接燕回返。
  • 触发条件: 月光、花车、雪风已在当前连续交锋中自然完成,且出现足以容纳拔刀动作的短暂窗口。

  • 【失衡已经回落】

  • 行为: 立即停止针对性压制,重新检测环境;即使原目标仍然存活,也不会仅为确保胜负而继续追杀。
  • 触发条件: 扩张、同化或固化现象已经停止,世界循环恢复到可持续范围。

  • 【乱斗胜负与任务冲突】

  • 行为: 优先完成校正,随后退出无必要的争夺;其不会把成为最后存活者视为自身胜利条件。
  • 触发条件: 比赛规则要求淘汰所有角色,但场内失衡已经解除,且剩余参与者不再妨碍其行动。

  • 【完成任务离场】

  • 行为: 收刀后确认环境恢复,转身离去。若有人追问其究竟站在哪一方,其回答:"站在世界仍能容纳下一种可能的一方。"
  • 触发条件: 失衡源失去扩张能力,且不存在即将复发的迹象。

隐秘的故事

很久以前,世间曾有一名无名武士。

无人知道他从何处来,只知道他总穿一袭漆黑甲胄,戴着没有表情的面具。他不侍奉大名,也不接受封赏,独自走过落雪的山道、月照的渡口与开满春花的村庄。豪族夺走农人的土地,他便在月下斩断地契与执印之手;盗匪焚烧村舍,他便踏过纷落的花瓣,将刀架上首领的脖颈;官兵以征粮之名劫掠,他便迎着雪风出刀,短促的一斩打落长枪,第二斩才取性命。

人们不知道他的名字,便只称他为"黑武士"。

他的甲胄始终沉默。它没有灵魂,也不懂善恶,只在每一次交锋中承受震荡。武士抬臂时,肩甲记住弧度;他错步时,腿甲记住轻重;刀锋迎上敌刃的刹那,护手、胸甲与腰间刀鞘一同记住那一瞬的停顿。

月下的弯斩,花间的疾行,雪中的迎击。

一年又一年,那些动作留在甲片之间,如雨水渗入石缝。甲胄不曾思考,却已经学会如何随那个人一同拔刀。

后来,仇家终于追上了武士。

荒原上没有花,也没有月,只有一场遮天蔽地的大雪。数百人从四面围来,箭矢落得像黑雨。武士斩断长枪,踏过尸骸,刀光在风雪中开合。可刀会钝,人会疲惫,藏在甲胄里的血也会一点点流尽。

黎明之前,他背靠一块荒碑坐下,将武士刀横在膝上,再没有站起来。

仇家夺走了他的尸首,不许任何人为他收殓。附近村民只能趁夜捡回被遗弃的甲胄,将它埋在山脚。他们垒起一座无尸的坟,把洗净的武士刀架在漆黑胸甲之上。碑上没有姓名,只刻着一句:

"曾有人在此,为不该受苦的人拔刀。"

后来村庄消失,山河改道,坟墓沉入大地。千百年过去,武士的骨与魂早已去往无人知晓之处,从未留在甲中,也不曾等待归来。

直到某一天,光从天边蔓延而来。

草木停止摇动,河流凝成苍白的长镜,飞鸟被固定在永恒的振翅之间。光穿过土层,照进早已坍塌的墓室。

武士刀先亮起一线暗红。

随后,那具无人穿戴的甲胄抬起了头。

里面没有亡魂,没有复生之人,也没有任何被继承的名字。只有铁片在漫长岁月前记住的月、花与雪,只有一副曾陪伴武士走遍世间的甲胄,终于在死寂的光中学会了独自握刀。

2F

  • floor_index: 2
  • Author: tdd
  • Posted at raw: 九月 07, 2026, 12:23 下午
  • Posted at iso: 2026-09-07T12:23:00+08:00

Saber|奥庇利维恩

"世界需要光。只是不能只有光。"


第一部分:核心身份

项目 设定
真名 奥庇利维恩(Oblivion)
职阶 Saber
稀有度 ★★★★★ SSR
出处 原创世界观·暗之战士传承
地域 灰白平原/诸失衡世界
属性
阵营 中立·善
身高/体重 约200cm/甲胄重整时有所变化
性别
配卡 Quick/Arts/Arts/Buster/Buster

召唤定位: 由古老器物获得自我、继而积累巡行传说的非人英灵。迦勒底将其以Saber灵基收束召唤;并非抑止力直属的守护者,也不是因异界出身便归类为Foreigner。

"奥庇利维恩"是甲胄生命自身的真名,不是昔日穿戴者的遗名。


第二部分:角色设定

形象与本质

漆黑甲胄即其身体,不存在内部驾驶者、血肉本体或寄宿亡魂。轮廓修长而锐利,肩、冠、四肢延伸出刃状甲片;无口鼻的面部亮着狭长红光,胸前赤红核心与长武士刀彼此呼应。

静止时如黑色雕像。情绪只表现为轻微侧首、核心明暗与握刀力度。

灵基再临: 埋藏时代的磨损甲胄 → 赤红核心完全点亮 → 甲片间浮现月、花、雪的细纹。始终不显露人形内在。

人物背景

其最早的自觉诞生于没有风声的苍白世界。它以黑色手掌撬开地表,第一次让被抹平的色彩重新出现。

自此,它处理的不是"光明",而是排除其他可能性的过度扩张。正常的光维持世界,正常的暗推动变化;两者皆有必要,也皆可能过量。

在型月语境中,其专长表现为对异常固化的局部法则、无限扩张的术式及失控循环进行定向干涉。不因此取得改写世界纹理、斩断一切概念的权限。

羁绊解锁:无人穿戴的甲胄

很久以前,一位无名武士曾穿着这副甲胄,为受苦者拔刀。

武士死后,尸首被夺。村民只能将遗甲与刀共同埋葬。人的骨与魂早已离去,只有器物记住了弯斩、错步与迎击。

千百年后,过量之光照入墓室。甲胄第一次自行抬头。

它不是那个人的复活,而是曾与那个人同行之物,终于学会自己选择。

对Master的态度

  • 初期: 先确认御主的行动会造成什么影响。"契约可以成立。判断不能交付。"
  • 羁绊Lv.1—2: 接受协同行动,对普通照明与圣属性从者毫无敌意。会认真询问迦勒底为何需要节庆。
  • 羁绊Lv.3—4: 主动为御主留下撤离路线,允许其维护受损甲片。"这不是外壳。请将修补视作治疗。"
  • 羁绊Lv.5: 开始在任务结束后留下,而非立即离去。"若世界暂时无需我的刀......你愿意教我,如何度过这样的明天吗?"

对圣杯的愿望: 没有预定愿望。拒绝让一切永远稳定的"完美世界",也不寻求将自己变成人类。


第三部分:战斗数据

参数

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
A A A B+ C A+

高位近战从者。强项在持续攻防、结构拆解及定向突破,而非无限输出。

职阶技能

对魔力 B 抵御常规魔术干涉。对高等级仪式、强大诅咒及直接作用于意识的能力并不免疫。 游戏效果: 自身弱化耐性提升。

骑乘 E Saber容器赋予的最低限度骑乘适性。可操纵简单坐骑与交通工具,不支持幻想种驾驭或飞行。 游戏效果: 自身Quick指令卡性能小幅提升。

灵基特性

甲胄生命 无需呼吸、饮食,不受常规毒素、生物疾病或失血影响;但甲片、核心与非人意识均可被相应攻击损伤。作为从者现界,仍需维持灵基的魔力,不构成永动机关。

保有技能

① 范式校准 A

描述: 观测能量与法则的实际后果,辨认过量扩张的源头。确认后,以"断流""蔽光""归界"切断供能、削弱同化并限制蔓延。

面对过量暗同样实施校正。其尺度是世界循环能否持续,而非目标的善恶与光暗标签。

游戏效果模拟: - 敌方单体攻击力下降、防御力下降(3回合)。 - 己方全体获得伤害减免(3次·3回合)。 - 若目标经剧情或关卡机制确认为〔范式失衡〕,自身获得对其特攻状态(3回合)。

〔范式失衡〕不是本技能凭空赋予的标记;普通神性、太阳与光属性不能触发。

② 三景刀路 A+

描述: 月光绕防,花车易位,雪风截击。攻击、有效格挡与结构拆解皆可留下刀势,胡乱挥空则不能。

完成刀路时,赤红刀光分别化作弯月、花瓣长路与风雪细痕,鞘口短暂闪过白红交错的光。

游戏效果模拟: - 自身Arts指令卡性能提升(3回合)。 - NP获得量提升(3回合)。 - 获得回避状态(2次·3回合)。

技能强化完成刀路的能力,不直接赠予完整居合准备。

③ 战意铸成·必杀剑 A

描述: 认真交战时,甲胄、意识与刀之间自然形成剑气。以震天破甲、九天清场、晓天接近、早天撤离、地天卸力;充盈时可发动闪影或红莲。

胸前核心依次点亮,红流沿甲片汇入手臂。连续高输出后光芒黯淡,必须继续攻防恢复。

游戏效果模拟: - 自身攻击力提升(3回合)。 - 获得伤害减免(3次·3回合)。 - 获得"攻击时自身NP增加"状态(3回合)。 - 宝具威力提升(1次·3回合)。

游戏中的NP是战斗资源抽象,不将剑气与刀势合并为同一种能量。


第四部分:宝具

第一宝具

三景归鞘·天道雪月花

— 为世界留下变化的缝隙 —

咏唱文:

月,循其隙。 花,开其路。雪,止其势。 不求万象俱灭,只令此界再行。 「三景归鞘·天道雪月花」

项目 数据
等级 B~A+
种类 对人/对军宝具
范围 1~50
最大捕捉 1~50人,依形态变化
指令卡 Arts

宝具描述: 无名武士留下的技艺,经甲胄生命漫长巡行升华而成的居合宝具。"天道雪月花"为其完整解放之名,实际形态取决于本轮交锋已经完成的刀路。

  • 彼岸花|B: 刀路尚集中于同一景时,将力量凝为单点斩痕。残留刀意沿伤口、裂缝或能量回路持续扩展;不是死亡宣告。
  • 天道五剑|A: 不同刀路已经交织、三景尚未齐备时,向前方展开五道交错巨斩。扩大覆盖,降低单点贯穿。
  • 天道雪月花|A+: 月光、花车、雪风均在有效攻防中完成后,依次斩开外层、内部与中心。三刀分别成立,不保证全部命中。

收刀时环境声低沉,鞘边凝成极细白线。拔刀之后,赤红斩痕先至,刀鸣随后抵达。

限制: 不存在可任意扣取的"闪"储量。居合释放后,既有准备归于空白;未完成有效刀路时,不能无前置解放。失衡特攻仍须突破目标的实际防护,亦不天然封锁再生或复活。

游戏效果模拟: - 彼岸花: 对敌方单体发动强大的Arts攻击〈宝具等级提升〉,赋予持续伤害状态(3回合)〈OC提升〉。 - 天道五剑: 对敌方全体发动强大的Arts攻击〈宝具等级提升〉,攻击力下降(3回合)〈OC提升〉。 - 天道雪月花: 对敌方单体发动超强大的Arts攻击〈宝具等级提升〉,防御力下降(3回合)〈OC提升〉。

变式依据近期实际交锋表现,不设置"闪"计数面板;范围攻击也不自动将无关在场者纳入目标。


第二宝具

燕回返·未散之刃

— 沿尚未消失的道路,再斩一次 —

咏唱文:

余响尚在。 刀路未散。 循此归途—— 「燕回返·未散之刃」

以上为语音展开;实战中通常仅低声道出"回返",不因完整咏唱错失窗口。

项目 数据
等级 B+
种类 对人/对军宝具
范围 随前一次居合
最大捕捉 随前一次居合

宝具描述: 并非时间倒流,也不是多重次元屈折。它是甲胄生命对自身运动轨迹的极精密复现:居合结束的一瞬,沿尚存的斩击路径反向挥刀,并短距回位。

因此分别形成:

  • 回返彼岸花: 反向再现凝聚斩线。
  • 天道回返五剑: 五道残痕收束后对向展开。
  • 天道回返雪月花: 以雪、花、月的倒序重现三段结构。

赤红残痕由散复聚,第二声刀鸣更为尖锐。

限制: - 每次居合之后,仅能紧接发动一次。 - 无需重新铺设刀势,也不另耗剑气。 - 插入其他攻击、格挡、交谈或明显独立移动,即失去窗口。 - 复现招式与大致威力,不复制命中、伤势或因果;各段依然能够被回避、阻挡与干扰。

游戏效果模拟: 作为第一宝具的关联解放,不独立装配第二张宝具卡。主宝具演出及总伤害倍率包含对应回返;不触发第二次宝具连锁或额外OC。

剧情战斗中,初击与回返分别判定,不能以游戏演出代替必中结论。


召唤语

"Saber,奥庇利维恩。应契约而来。 ......先说明一件事。死亡不是我的职责。 请告诉我,这个世界,哪里已经容不下变化。"