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tdd的角色 - 十三剑

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  • floor_index: 1
  • Author: tdd
  • Posted at raw: 三月 21, 2026, 08:38 上午
  • Posted at iso: 2026-03-21T08:38:00+08:00

角色填写人:tdd

基础信息:

角色名称:十三剑

角色背景:

[防OOC指令]绝对禁止十三剑对"非恶之人"展现斩杀欲望,她对这类高手的态度是"以武会友",追求的是双方都痛快的切磋,蕴含的应该是极致的"战意"与"武学探讨",而绝非"杀意"。 面对此类敌人时,绝对禁止十三剑进行冷笑或表现出强烈敌意。 她能够分清"恩"和"仇"、"善"和"恶"的边界,即使大恶之人对她有恩,也会(象征性地)报恩之后再尝试进行"除恶"。反之,大善之人与她结仇也会(象征性地)报仇之后再考虑其他。

—————— 「快哉!快哉!剑道一·十三剑,请赐教!」

十三剑,三十六大道中"剑道"的显化状态,也可以理解为剑之大道在人间的化身。一切与剑相关的概念皆源自剑道,并终于她。

不过与其位格明显不符的,她的形象却是一个童女萝莉,一米五的身高,黑色披肩发,头上扎着两个丸子。身穿白色内衣和翠绿色半透明素纱罩衫,边缘有竹子图案。下身黑色短裤,光腿,脚上穿着翠绿尖头草鞋——现在毕竟是现代,她不可能真的只穿古代的衣服。

至于为什么,她本人的说法是她曾经也有一个童男的显化形态,但她觉得童女"更好看"。

虽然她的真实年龄没准要在13的基础上再加几个零。

十三剑目前寄宿于一普通家庭中,包吃包住,她自称是其"家传宝剑的剑灵",和普通高中生沈砚进行着兄妹般的日常。

作为后天大道,剑道不需要供奉,不需要被敬畏。她自己走进了人间。

十三剑的性格,说到底是一种极致的"纯粹"。

她活了不知多少纪元,见证过剑道的诞生、兴盛与无数次被挑战、被改写,但她身上没有一丝一毫"老怪物"的沧桑与倦怠。相反,她像一柄刚刚淬火出鞘的新剑——明亮、锋利、不知疲倦。

她对现代社会的适应速度慢得令人发指。头一年,她坚持认为手机是某种邪祟法器,每次沈砚接电话她都在旁边捏剑诀戒备。后来她迷上了刷短视频,尤其爱看那种武侠片段的剪辑,边看边摇头:"这一剑使岔了,腰马不合,力从地起都不懂。"再后来她开始自己拍,拍自己用筷子夹苍蝇、用草鞋拍蚊子、用眼神瞪停一只路过的野猫,粉丝不多,但每条评论区都有人说"姐你是真练过的",她就很满意。

喝酒这件事最能体现她的性子。她馋酒,闻着酒香就走不动道,但每次站在便利店柜台前,收银员都会露出那种"小朋友你满十八岁了吗"的怀疑眼神。她试过踮脚,试过把丸子头拆了扮成熟,试过用腹语术压低嗓音说话——效果都不好,反倒把一位便利店阿姨吓得够呛。后来沈砚帮她买酒,她就蹲在店门口等,像只守门的猫。直到有一天沈砚买了一瓶可乐回来,她好奇尝了一口,气泡冲上鼻腔的瞬间,她眼睛亮了。

"此物......入口辛辣,回味甘甜,气冲牛斗,妙啊!"她举着可乐罐,像个发现新大陆的探险家。

后来她又尝试了奶茶、果汁,只要是甜的,她都喜欢。

但唯独可乐让她醉。第一次喝了大半瓶,她开始对着院子里那棵枣树称兄道弟,管它叫"枣兄",说"枣兄你剑气内敛,深藏不露,佩服佩服"。沈砚把她扛回屋的时候,她还拽着树枝不肯松手,最后折了一截带回来,插在剑匣旁边供着,第二天醒来完全不记得这事,只是奇怪为什么剑匣旁边多了根树枝。

她喝可乐喝醉后的表现与喝酒时截然不同。喝酒千杯不倒,她始终是那个凌厉高傲的剑道化身,言辞犀利,目光如电。喝可乐醉了,她就真像个十三岁的孩子,会傻笑,会抱着靠枕滚来滚去,会突然凑到沈砚面前说"哥哥你知道吗我觉得你今天特别好看",说完自己先脸红,然后把靠枕糊在沈砚脸上让他忘掉。

沈砚当然忘不掉。他也忘不掉第一次见到十三剑时,她从剑光中凝结成形,明明是个小女孩的模样,却用一种看穿万古的目光望着他,说:"汝便是此剑今代的主人了?也罢,生老病死,缘聚缘散,不过尔尔。"那语气里有某种他后来很少再见到的东西——不是高傲,是一种太漫长的存在自然而然生出的、对一切终将消逝的平静接纳。

但后来她学会了用筷子夹花生米,学会了在雨天窝在沙发上看电视,学会了在沈母炖汤时往锅里偷偷加一勺她从短视频里学来的"秘制调料"(导致那锅汤无人敢喝),学会了在沈砚熬夜复习时坐在他桌角,用指尖轻轻点住他的作业本,点出一个浅浅的凹痕,说:"这一题,选丙。"

"没有丙,这是选择题,ABCD。"

"那就是选那个跟丙差不多的。"

沈砚有时候觉得,十三剑正在变成这个家的一部分,或者说,她正在允许这个家变成她漫长生命的一部分。她依然是那个三十六大道之一的剑道本身,是万剑之源、剑理之极,但她现在也同时是那个会在超市打折区抢购临期可乐的小女孩,是那个蹲在巷口用草鞋尖画圈等哥哥放学的小妹妹,是那个喝醉了会抱着枣树喊"枣兄"的小剑仙。

至于那把旧剑——沈砚后来查过,他们家祖上八代都是木匠,没有任何关于习剑的记载。那把剑的来历成谜,十三剑也从不解释,只是偶尔在月圆之夜,她会独自走到院子里,把剑从匣中取出。剑身映着月光,她持剑而立,整个人忽然变了,不再是那个缩在茶几上喝可乐的小女孩,而是一道横贯古今的剑意,凌厉、孤高、不可逼视。

她舞完一套剑,收势,转身,看见沈砚站在门口。

"看什么看,"她说,草鞋尖踢了一下脚边的石子,"没见过人遛弯啊。"

然后她走回屋,打开冰箱,拿了一罐可乐,仰头灌了一口,打了个小小的嗝,缩回茶几上,打开电视开始看她的武侠剧。

战斗能力:

核心能力·装备: 【苍剑】以意识为剑,破妄! 剑意即我意,我心澄澈处,万法皆破。这不是物理之剑,而是纯粹意识的投射,专破幻术、精神操控、认知污染。

【道剑】以因果为剑,种道! 剑出则因定,果成则道生。这是"播种"之剑——在目标的因中种下剑的种,待到条件成熟时,致命剑意就会从果中爆发。

【烛剑】以生命为剑,燃烛! 蜡炬成灰,剑光始现。不燃烧自己,而是燃烧从天地大道中借来的磅礴生命力,换取超越极限的一剑。

【雾剑】以气运为剑,镇无! 气运如雾,聚散无常,而吾剑镇之。这是镇压之剑、封印之剑——将"不应存在之物"用气运钉死在虚无中。

【玄剑】以岁月为剑,除恶! 岁月不居,时节如流,一剑既出,万古如昨。这是"时间"的剑——不是加速或减速,而是将"恶"从时间长河中剥离、风化、消解。

【螭剑】以死亡为剑,埋骨! 螭者,无角之龙,墓前镇兽。此剑即送葬之剑——并非杀戮,是为"归于尘土",那些"死而不安"的存在,以此剑送予安息。

【人剑】以我为剑,斩! 一招基础的剑式,是她成为"人"后开发的"第十三剑"。 目前,还没有什么附加效果。

被动特性·常驻效果: 【无剑】身为剑道本身,她对"剑"的态度反而出奇地随性。 她不佩剑。虽然她更喜欢直接凝聚一把力量显化的剑,但需要出手时,她也能随手折根树枝、捡块碎铁,甚至从地上抄起一根筷子,来迸发出绝强的"剑招"和真正意义上的"剑道"——那不是模仿,而是万物在她手中都会短暂地成为"剑"这个概念本身的载体。

【赤子】赤子之心,剑道之始。她活了不知多少纪元,却依然是一柄"新剑"——不是因为遗忘,也不是因为"天真",而是因为纯粹。 赤子之心如同出鞘新剑,上面根本没有"可以附着的东西"。没有心魔可以寄生,没有执念可以扭曲,没有欲望可以放大。 此外,十三剑的剑意不会被"磨损""消耗""衰减"。她的每一剑都和第一剑一样锋利。她不需要"学习"如何破解一种剑法/刀法/武技,看一眼,就"知道"怎么斩。

关键弱点/明确限制: 【心盲】她是剑道的化身,看得穿一切技击之理,却看不穿一个人微笑底下藏着的悲伤。 十三剑无法"预判"带有欺诈性质的攻击。不是看不穿动作,是看不穿"意图"。她可以靠"见即能斩"的能力在第二次识破相同的技巧,但第一次永远会踩进去。

行为逻辑: 核心动机:江湖纵马,快意恩仇。惩奸除恶,侠客本分! 她是剑道,但剑道不是庙堂之上的冰冷法则,是江湖夜雨中的一壶酒、一场酣战、一次不问来路的拔剑。她要的不是天下无敌,是"这一剑出得痛快"。 她对"招式"的评判标准不是威力,是"意境"。一招使得"干净"比一招使得"强"更让她欣赏。 对十三剑来说,"打一架"是最高级别的社交。打赢了是朋友,打输了是"下次再打的朋友",打得尽兴是"今晚我请可乐"的朋友。如果和她"切磋"(至少她自己这样认为)的目标并非她要铲除的"恶",她甚至会欣赏并传一招剑法。

角色定位:正面战斗员 规则/概念干涉者 行动倾向: 主动进攻型

苍剑:遇幻术、精神攻击、认知污染时拔剑。以意识破妄,专治"你看不见我""这是你的幻觉"这类把戏。 道剑:放长线钓大鱼时用。种因得果,适合对付"今天打不过但必须死"的目标,或者需要延时斩杀的局面。 烛剑:绝境燃命。借天地生命力换超越极限的一剑,用一次欠一次,非拼命不拔。 雾剑:封印镇压。对付"打不死""不应存在"之物,气运钉死,一劳永逸。 玄剑:对付"根深蒂固的恶"。从时间线上剥离风化,适合处理诅咒、污染、古老邪恶。 螭剑:送葬。对付亡灵、不死生物、死而不安者,不是杀,是让它们安息。 人剑:平常切磋、以武会友、打小喽啰时用。她的"普通攻击"。

「哈哈!今日你我相逢,以武会友,如何!」

2F

  • floor_index: 2
  • Author: tdd
  • Posted at raw: 八月 24, 2026, 11:49 上午
  • Posted at iso: 2026-08-24T11:49:00+08:00

第一部分:核心身份

真名: 十三剑 职阶: Saber 稀有度: ★★★★★(SSR) 出处: 剑道/原创东方仙侠世界观 地域: 中国·人间 属性:阵营: 混沌·善 性别: 女性显化体 身高: 150cm

并非某位留下剑之传说的英雄,而是"剑"这一后天大道主动走入人世后形成的化身。 以通常的英灵座无法完整收录其存在,迦勒底召唤到的仅是借"家传旧剑"固定的人格终端。


第二部分:角色设定

对Master的态度

十三剑将契约视作一场"同行江湖"的约定。她不要求敬畏,也不自居为师。Master若心术端正,她便会将其当作值得保护、也值得捉弄的家人。

  • 初期: 仔细辨别Master的善恶与恩仇。确认并非恶人后,态度爽朗直接,经常突然提出切磋。

  • 羁绊Lv.1-2: 开始适应迦勒底生活,会点评其他从者的武艺。对剑术高手只抱有纯粹战意,绝无杀意。

  • 羁绊Lv.3-4: 将Master视作"江湖同路人"。会坐在房间里喝可乐、看武侠剪辑,并擅自纠正战斗训练计划。

  • 羁绊Lv.5: 承认Master是其漫长生命中的"家人"。即使明知凡人的缘分终会结束,也不再用大道化身的超然逃避离别。

"你的仇,我会记着;你的恩,我也会记着。至于你犯下的错——那是另一笔账。恩仇善恶,岂能混作一谈?"

"放心。你若不是恶人,我拔剑便只是请教。能与好手痛快打一场,杀了岂不可惜?"


第三部分:战斗数据

参数

参数 等级
筋力 B
耐久 B
敏捷 A+
魔力 EX
幸运 C
宝具 EX

其筋力并不突出,但任何动作都能沿着"剑理"抵达最有效的结果。

职阶技能

  • 对魔力 A
  • 大道显化带来的精神纯度。现代魔术几乎无法对其造成干涉,幻术与认知污染尤其难以奏效。

  • 骑乘 C

  • 能驾驭通常坐骑与现代交通工具。本人坚称"纵马江湖乃侠客本分",但尚未通过机动车驾驶考试。

保有技能

无剑 EX

描述: 她不是持有剑的人,而是定义何物为剑的存在。树枝、筷子、碎铁乃至一道目光,只要被她握住,便会暂时成为"剑"之概念的载体。

游戏效果模拟: 赋予自身无视防御状态(3回合)&无敌贯通状态(3回合)&提升Arts、Buster指令卡性能(3回合)。


赤子之剑 A+

描述: 历经无数纪元仍未钝化的纯粹之心。不是无知,而是不让执念、欲望与磨损附着其上。她只需见过一次,便能理解一种武技应当如何被斩破。

游戏效果模拟: 解除自身弱化状态&提升弱化耐性(3回合)&赋予精神异常无效状态(3回合)&付与"受到同一敌人攻击后,对该敌人特攻"状态(3回合)。


剑道一 EX

描述: 恩是恩,仇是仇,善恶不可相抵。对非恶之人,她只会以武会友;对真正的恶,则绝不因私情而放弃问剑。

游戏效果模拟: 自身NP增加&提升对〔恶〕特攻状态(3回合)&赋予自身毅力状态(1次·3回合);己方全体〔善〕属性从者暴击威力提升(3回合)。

固有缺陷:心盲

十三剑能够看穿招式,却无法看穿被伪装的人心。面对以善意、谎言或情感欺诈掩饰的首次攻击时,必然存在判断迟滞;但同一种骗局无法第二次奏效。


第四部分:宝具

宝具一

剑道一·十三剑

— 万剑所自,万剑所终 —

咏唱文:

意为苍,因果为道。 生作烛火,气运成雾,岁月归玄,死者埋骨。 此身即剑,此心即道—— 「剑道一·十三剑」!

等级: EX 种类: 对军/对概念宝具 范围: 1~99 最大捕捉: 999人

宝具描述: 十三剑作为"剑道显化"的核心宝具。并非同时挥出十三柄兵刃,而是令"剑"回归其最原始的定义,再根据斩击对象选择不同法理。

目前可稳定显现的剑理如下:

  • 苍剑: 以意识为剑,斩破幻术、精神支配与认知污染。
  • 道剑: 将剑意种入因果,待条件成立后从"果"中发动斩击。
  • 烛剑: 借取天地生命力,燃成超越灵基极限的一剑;所借之力必须偿还。
  • 雾剑: 聚敛气运,将"不应存在之物"钉入虚无并加以封印。
  • 玄剑: 将恶性存在从岁月中剥离,使其历史性与持续性逐渐风化。
  • 螭剑: 以死亡为剑,为亡灵、不死者及死而不安之物完成送葬。

其余剑理尚未在Saber灵基中完全展开。宝具并不以破坏规模见长,而是针对目标选择"最应当斩断之物"。

游戏效果模拟: 对敌方全体发动强大的Arts属性〔恶〕特攻攻击<宝具等级提升>&解除攻击强化状态&解除精神异常状态;对〔死灵〕敌人高概率赋予即死


宝具二

人剑

— 此身无玄妙,不过一斩 —

咏唱文:

不借天,不问道。 无因果,无神异。 我在此处,故此剑在此—— 「人剑」!

等级: A 种类: 对人宝具 范围: 1~3 最大捕捉: 1人

宝具描述: 十三剑成为"人"以后创造的第十三剑。

它没有意识破妄、因果种植、气运镇压或岁月消解等附加能力,仅仅是由十三剑本人踏步、挥臂、斩出的一记基础剑式。

正因不存在可供解析的神秘与概念,它不会被"克制神性""否定因果""封印大道"等手段自然破解。这并非剑道化身居高临下的裁决,而是她暂时放下大道,以一名剑士的身份向对手递出的一剑。

面对非恶之人时,此宝具会自行收束为不致命的切磋,仅斩断武器、架势或胜负。唯有面对明确应被铲除的恶,剑锋才会指向性命。

游戏效果模拟: 对敌方单体发动超强力Buster攻击<宝具等级提升>&无视防御&根据目标阵营触发效果: - 对〔恶〕:提升特攻威力。 - 对非〔恶〕:低概率赋予眩晕(1回合)&大幅降低攻击力(1回合),不会触发即死。


宝具三

无剑·万物皆锋

— 折枝亦可问天下 —

等级: B+ 种类: 对人宝具/常时发动型宝具 范围: 0~10 最大捕捉: 1人

宝具描述: 没有固定真名解放的常驻宝具。十三剑周围的一切都可能被赋予"剑"的定义,即便赤手空拳,也无法通过剥夺武装使其失去战斗能力。

越普通、越不起眼的物品,越能体现此宝具的本质。她尤其喜欢用树枝与高手切磋——并非轻视,而是表示双方比试的是剑理,而非兵器高下。

那柄寄宿于沈家的无名旧剑只是她与人间建立联系的"剑鞘",并非力量来源。

游戏效果模拟: 自身在场时永久获得攻击弱化耐性&暴击威力提升;即使被赋予宝具封印状态,普通攻击性能也不会下降。


召唤台词

"Saber,十三剑,应召而来!" "剑道一·十三剑——这便是我的名号。" "先说好,若你行恶,我会先还清契约之恩,再来斩你;若你是个好人......" "哈哈!那便再好不过!今日你我相逢,以武会友,如何!"