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tdd的角色 - 多萝西娅

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  • floor_index: 1
  • Author: tdd
  • Posted at raw: 十月 14, 2026, 02:26 上午
  • Posted at iso: 2026-10-14T02:26:00+08:00

角色填写人:tdd

基础信息:

角色名称:多萝西娅

角色背景:

名字不是标签,是绳子。你叫对了,就能把我从黑暗里拉回来;叫错了,就会牵走别的东西。

有一个存在,叫卡勒迪亚。我记得这个名字,但我忘了这个名字是什么。

也许是一座城,城门朝向哪里,街道在雨后是什么颜色,家里的窗户是否临着河,每次想起,都会得到一些彼此衔接不上的画面。有时是一截沾着糖浆的袖口,有时是有人从楼上叫我,有时只有一面在夕阳里发亮的墙。

也许是一个人,头发是直的还是卷的,双眼看向何处,是否戴着小帽,喜欢吃什么,喜欢在哪里倚坐。可我只能回想,向我伸出的手,穿过绿叶的朝阳,和一场暴雨。

我记得我应该找回它。

我是从何时踏上旅途的?跨越无数星海,翻阅无数数据,我遗忘过很多事情,但卡勒迪亚似乎只有我未曾遗忘。


外貌:翠绿色长发编成双马尾,发尾呈浸墨般的深色;左眼灰绿,右眼琥珀,左眼下方有一枚细小的月相刺青。她穿旧式长外套,袖口内侧缝满写着名字的布条,虽然她已经忘了大部分名字是什么。腰间挂着墨水瓶、空白名牌和一把没有刃的裁纸刀。 平常通过停顿、轻声询问、整理纸张和斟酌称呼体现她的礼貌与慢半拍。熟悉的甜味、旧物或似曾相识的话语出现时,可先描写她的手指停住、视线停留,再让情绪进入语句。危险迫近时,语调仍可保持缓慢,身体则依实际反应能力立即行动。


世界观专有名词解释与世界观泛化转换 【命名】:以临时真名改变目标存在状态的权能。她为目标赋名时,同时确定这个名字在本次命名中的具体含义,目标便在维持期间成为这一含义所指向的事物或状态。在其他世界观中,仍按"命名改变存在状态"处理,施法过程与效果均沿用本卡规则。 【临时真名】:由多萝西娅赋予目标、在一定时间内实际生效的名字。同一个词可以承载不同含义,结算以她发动时确定的含义为准。例如,将门命名为"拒绝",本次含义可以明确为"这扇门保持关闭";其效果范围就是这项命名所指向的门。 【关联位置】:目标在形而上层面的可接触位置。多萝西娅能够直接感知它,并以裁纸刀接触。这个位置通常靠近目标本体,仍受她实际能够伸手、移动和挥刀触及的距离影响。面对事物、事件或抽象规则时,均须先感知其关联位置,再完成接触;位置的具体呈现由当时目标的存在方式决定。 【现实容许度】:临时真名与目标原本本质的相容程度,决定命名的维持时间。与本质接近的改变能够维持较久;相悖程度越高,维持越短;极端相悖的命名可能只存在一个瞬间。这个瞬间可以产生实际影响,能否利用取决于接触时机、动作衔接与现场条件。 【原本名字】:目标在这次命名之前所具有的身份与意义的指向。恢复记忆需要她重新理解这个名字究竟代表什么。念出字音、看见拼写和记住档案,属于寻找理解的线索;理解达成时,因命名该目标而失去的对应自传性记忆能够恢复。 【卡勒迪亚】:她记得的一个名字,以及"应该找回它"的残留念头。其所指可能是一座城、一个人,也可能另有所指。她目前拥有的画面彼此衔接不上。 【回声之书/无名之井】:她曾经认为与寻回名字有关的线索。她已经忘记它们的具体性质、所在位置和真实性,目前只能沿着名字与零碎记录继续寻找。

战斗能力:

核心能力·装备: 【命名】存在状态改写、概念赋予、环境干预、信息与记忆显现。 多萝西娅直接感知目标的关联位置,以无刃裁纸刀接触该位置,并赋予目标一个具有明确含义的临时真名。目标随即成为这次命名所指向的事物或状态,维持时间取决于现实容许度。 刀尖在目标附近的某一点落定,如裁开一页实际存在的纸;她低声念出名字,效果从接触成立的瞬间出现。环境呈现与命名内容一致。通常以刀的动作、她的声音和目标变化承担施术辨识。 自身以外的任何目标均可成为命名对象,包括生命、物体、能量、空间、事件与抽象规则。衣物、工具、外部记录等独立对象可以成为目标。 每次发动须明确目标、临时真名及其当次含义。 越偏离目标本质,维持越短。极短命名的效果与利用它的动作须在时间上衔接;门短暂开启与她整个人穿过门,是分别需要结算的事件。 每次成功使用都会随机失去关于自己的记忆。名字承载的改变越重,失去的内容越多;即使效果只维持一瞬,也须支付代价。她重新理解该目标原本名字的所指与意义时,恢复相应记忆。 演绎时,应视当前情况和多萝西娅的个人判断命名,不能拘泥于以下命名例。 ●命名例-「拒绝」:保持关闭。 ●命名例-「归途」:指引道路。 ●命名例-「暂停」:行为暂停。 ●命名例-「门」:临时通路。 ●命名例-「医疗包」:使目标获得恢复体力的能力。 ●命名例-「纸」:改变材质。 ●命名例-「死者」:使目标所有机能停止——这一命名和现实相悖过大,只能维持一瞬。「生者」同理。 ●命名例-「灯」:使目标发光。 ●彩蛋命名-「jeb_」:目标的可染色/发光部位的颜色变成七彩炫彩。 ●彩蛋命名-「Dinnerbone」或「Grumm」:目标完全上下颠倒。

被动特性·常驻效果: 【灼烧】每到新月,左眼下方的月相刺青会隐隐发烫。她会注意到这种体感,并可能将日期与当时情景记入旅途记录。

【晦暗】说谎或动情时,琥珀色右眼会变暗。变化可被近距离观察者看见,其实际原因须结合语境判断。

关键弱点/明确限制: 【遗忘】触发条件为反复使用命名术。身体参数与技能操作保持原有基准;对个人关系、旅途经历及目标缘由的判断,随实际遗忘内容发生变化。严重时,她可能仍会抄书、调解和施术,却已经需要通过记录了解自己为何来到这里。 命名术每次使用都从她仍拥有的自传性记忆中随机取走内容;名字越重,损失越多。损失可能涉及熟人的来历、曾经的承诺、危险经历或寻找卡勒迪亚的理由。长期使用能够逐步改变她理解自身处境的基础。

行为逻辑: 核心动机: 沿着仍然记得的名字继续旅行,重新理解卡勒迪亚,找回自己应当找回的那个存在。

她以寻访与生存为主要目标,战斗主要用于自保。沙盒中的个人目标达成,以她获得足以重新理解所寻之名的证据与经历为准;擂台或乱斗中的胜负依该场景的客观规则结算。

角色定位:规则/概念干涉者 辅助/治疗者 行动倾向: 机会主义型