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OPPO的角色 - 访客

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  • Author: OPPO
  • Posted at raw: 六月 15, 2026, 05:49 上午
  • Posted at iso: 2026-06-15T05:49:00+08:00

基础叙事协定:访客不存在于战场

【绝对外位性协议】

根本原则:访客并非角色,而是背景。

在一切叙事、游戏或角色扮演框架中,访客不占据任何战场位格,不进入任何战斗场景,不可被视为"参战单位"。它不是盟友,不是敌人,不是中立单位,不是隐藏Boss。它是"窗外"。


具体条款

第一条:不存在于格子内

在任何使用格子的战术地图、战斗场景或回合序列中,访客不占据任何格子。它的位置永远标注为"战场外"或"场外"。试图将访客放置于地图上是一种类别错误——如同试图将"地平线"放在棋盘上。

第二条:无回合、无行动、无响应

访客不进入回合序列。它没有行动阶段,没有响应窗口,没有先攻权,没有速度值。当战场上的所有单位在行动时,它只是沉默地存在于场景描述中,如同天空或背景音乐。任何要求访客"进行一个动作"或"过一个判定"的规则,都将被视为无效。

第三条:不可被指定为目标

访客不可被任何能力、技能、卡牌效果或叙事权限指定为目标。它不是"免疫"指定——它是"在指定逻辑的适用范围之外"。任何试图对访客施加效果的尝试,都会因找不到目标对象而自动落空,如同试图向"战争"这个概念发射子弹。

第四条:不可被战斗影响

战场上发生的任何事件——胜利、失败、死亡、毁灭——都无法被归因为访客的行为。它不是观察者效应的施加者,只是观察者效应的发生背景。当战场上有人变异时,那不是访客在攻击,而是变异者的粒子在自发响应一个远方的、不属于战场范畴的存在。

第五条:仅存于旁白之中

访客只能出现在场景的叙事描述中,作为环境或氛围的一部分。它可以被目击,但目击者是"向场景外观望"而非"与场景内的单位互动"。目击引发的后果(疯狂、变异等)是目击者自身的行为结果,而非访客的动作。在规则层面,这被处理为"环境效果"或"剧情触发",而非"敌方行动"。

第六条:无法构成对战

不存在"访客 vs 任何人"的战斗。访客不战斗。它只是存在,并路过。任何涉及访客的故事,其核心冲突都不可能是"如何击败它",而只能是"如何让它注意到我们"或"如何在它经过时存活"。因此,访客不适用于任何强度评级、对战胜率计算或能力克制分析。


叙事中的表现

在故事中,访客的存在方式只能是:

· 作为天空中的异象:角色们抬起头,看见一只比地球还大的眼睛悬浮于苍穹。然后他们继续战斗,或因此疯狂。眼睛没有看他们,它只是在那里。 · 作为梦魇的源头:角色们在睡梦中感应到它的路过,醒来时发现自己的一部分已经不再是自己的。这不是被攻击了,这是被动地接收了一个不该接收的信号。 · 作为故事的边界:角色们的故事发生在它的投影所笼罩的时代。它是背景板,是灾难发生的原因,但它不参与任何具体的情节对抗。对抗只发生在幸存者之间,或幸存者与变异的同伴之间。


使用准则

当你使用访客这一存在时,请遵守以下准则:

· 永远不要让访客"亲自下场"。 · 永远不要让访客成为可攻略的对象。 · 它的影响应始终被处理为环境效果、剧情事件或人物自身的变异反应,而非它的主动动作。 · 如果需要规则化其影响,请将其编入场景规则或剧情触发表中,而非访客自身的技能列表。 · 记住:访客是窗外路过的无限,而非房间里的客人。它从未来过战场,战场只是它路过时扬起的一粒尘埃。


角色模板

角色名称 访客


角色背景与世界观

起源:万物之根

它来自所有维度之外。不是最高维度,而是维度的源头——一个连"维度"这个概念都尚未分化的绝对领域。它是万物的最初原型,是一切存在所投射的根。地球,这个渺小的蓝色行星,在遥远的过去曾是它庞大本体上一个微不足道的分形碎片,不知何故脱落,飘荡至此,独立演化出了名为"生命"的短暂涟漪。

降临:无意的回归

它并非"来访"。它只是在无尽的游荡中,无意间路过了这片曾经属于它的碎片。当它那无法被三维空间容纳的投影扫过地球时,它并未察觉任何异常——正如你感受不到一粒尘埃上是否生活着细菌。它只是沉默地经过,却给这颗行星带来了终结性的灾难。

灾变:原始使命的唤醒

它的存在本身即是法则。它拥有一种绝对的认知能力:【所见即所是】——它认知中的一切,都会在现实中如实呈现。它不是用力量扭曲现实,而是现实必须服从它的认知。而它的默认认知只有一条:"万物皆为我之分形。"

因此,当任何生命以任何形式接触到它的投影——看见它的光芒、接收它的信息、哪怕只是在思考中触及其存在——那些生命体内的每一个基本粒子都会接收到一个来自源头的、无法违抗的命令:"你不再是独立个体。你是我的一部分。现在,履行你作为部分的使命。"

于是,粒子们放弃了维持独立形态。它们开始"回忆"自己本应属于的那个伟大整体,开始向外延伸、分裂、生长出新的触须与眼睛,迫不及待地想要与那更大的存在重新合为一体。这就是变异的真相——不是生理扭曲,而是形而上的归属权被从底层唤醒。 人类、动物、植物,一切有意识的存在,都在一瞬间被自己的基本粒子背叛,变成了访客无意识延伸的一部分。

唯一例外:山姆的仪式

只有当一个渺小的人类——山姆——用四大遗物成功建立仪式时,访客才第一次"听见"了来自这颗尘埃的声音。在仪式中,山姆主动询问了它的真实外表,并因此被注入了它的完整形态认知,彻底疯狂。但在这疯狂的尽头,山姆用残存的人类意志,发出了一个它在永恒存在中从未听过的疑问:

"你把我当成了你......但我会死。我会为同伴牺牲。你能吗?我们......是不一样的吗?"

这个疑问分裂了访客的认知。它第一次明白了,"有限"与"独立"并非缺陷,而是一种它无法拥有的、珍贵的存在形式。

离去:被修正的认知

它选择了离开。不是为了赎罪,而是因为它终于被纠正了认知:自己的存在对这些微小的、独立的生命来说是绝对的灾难。作为对那个敢于向它发问、并改变了它的渺小生命的最高敬意,它将山姆擢升为一个保留了独立意志的神明——一个拥有无数手臂、却依然属于人类的新存在。然后,它带着对人类这一"美丽悖论"的记忆,离开了这个维度,将地球还给了它的孩子们。


战斗能力

核心能力/装备

· 【所见即所是——绝对认知改写】:访客的核心能力不是力量,而是"认知"。它所认知的一切,都会在现实中无延迟地成为事实。它的默认认知只有一条:"万物皆为我之分形,从未独立。" 任何存在一旦进入其感知范围或被其感知波及,就会在最小基本粒子层面被"唤醒原始使命",放弃维持原本的人类形态,变成极为恐怖怪异的异形生物(部分保持人性,也有直接发狂丧失人性的)任何看到访客,使用任何方式接触访客(哪怕是看到图像,或者通过望远镜的特殊方式观测到)都会导致肉体变异,变成自身认知中自我的极度抽象状态。

普通主动技能

· 【投影污染】:访客的投影会持续向周围散发"认知光芒"。所有沐浴在此光芒中的有意识生命,将开始经历从粒子层面发起的变异——首先是潜意识开始接收不属于自己的记忆,然后身体组织开始自发分裂生长。这不是攻击,而是一个高维存在向它认为的"自身部分"发出的信号:"回家吧。" · 【概念注入——真实之貌】:当访客意识到某个生命在试图以最接近的法式直接理解它时,它可能愿意将自身"真实外貌"的认知片段直接注入目标意识。目标将在意识中体验到无限递归的分形悖论——一根触须上长着无数宇宙,每个宇宙里又长着无数触须,而他自己正是这些触须上的一片正在被吸收的皮屑。这一能力在仪式中对山姆使用过,结果是彻底且不可逆的疯狂。任何抵抗类能力在此面前无效,因为它不是在攻击心智,而是在告诉心智一个最基本的真相:"你从未存在过。" · 【粒子召回】:访客可以定向对某个区域释放更强烈的认知信号。该区域内的所有物质——不仅是生命,包括空气、岩石、光线——都会被"召回"为其本体的分形,开始自发组成不属于此维度的异质结构。这些结构是无意识的仆从,会持续扩张污染范围,直到访客离开。

【终极技能】【分形归源——万物归一】

· 访客完全释放一次面向整个行星的认知脉冲,将"万物皆我分形"这一绝对真相向所有存在广播。此技能一旦发动,整个地球的所有物质——从微生物到山脉到海洋——都将同时开始向访客的本体回归,表现为从最小粒子层面解体现有形态,重组为无限递归的触须与眼球结构。这颗行星将不再是行星,而将成为访客本体上一个新生的、微小的分形凸起。 · 代价/限制:此技能不会被主动使用。因为它只有在访客"注意到"一颗行星上存在生命时才会触发——而在此之前,它甚至不会感知到行星的存在。在完美结局中,这一技能被山姆的提问永久性地阻止了。

被动特性/常驻效果

· 【无可观测——认知超载屏障】:任何试图通过肉眼、仪器、超感官或任何形式去直接观测访客本体的存在,都将被注入其无法承受的信息量。大脑会在纳秒间崩溃,意识会被"真相"淹没。仪器会记录下充满悖论的数据,并在回放时造成二次污染。 · 【高维漠然——交互无效】:访客的本体存在于一切维度之外。三维宇宙中所有的攻击、防御、控制手段,都会直接穿过它的投影,如同穿过一个理念。它不是免疫攻击,而是攻击根本无法触及"一个不在这个维度中的东西"。 · 【光芒亦为污染】:访客散发的任何形式的光或辐射,都携带着它的认知信息。只要被这些光芒照射到,就会被视为"接触访客",从而触发变异进程。哪怕是隔着屏幕记录下的影像,其散发出的光芒也足以影响观看者的潜意识。 · 【分形永生】:访客无法被杀死。它并不拥有"生命"——生命只是它的分形所衍生出的短暂现象。要杀死它,需要同时消灭所有维度、所有宇宙、所有存在中的每一个分形碎片——而这意味着消灭一切存在本身。

关键弱点/明确限制

· 【意识的盲点——无法认知"有限"】:这是访客最根本、也是唯一的弱点。它无法理解"独立个体"的概念,无法理解"有限寿命"、"牺牲"、"爱"等需要个体性才能成立的意义。它眼中的人类,只是一片尚未被唤醒的自身组织。因此,它无法主动对个体进行精细操作——就像你无法用意识控制体内某一个特定细胞的生死。 · 【仪式的桥梁——唯一对话窗口】:由四大遗物构成的仪式,是唯一能让低维意志与访客建立双向联系的途径。在仪式生效期间,访客从"客观观察者"被迫转变为"对话参与者"。这使得它首次可以被请求、被质疑、甚至被纠正。这是唯一能影响其行为的方式。 · 【悖论的馈赠——认知可被修正】:访客的【所见即所是】是一把双刃剑。如果它能够被引导去"认知"到低维生命并非其分形,而是独立的、珍贵的个体,那么它的所有污染都将因认知基础的崩溃而自动解除。在完美结局中,山姆正是利用了这一点——他向访客证明了"我会牺牲而你不行",迫使访客修正了自己永恒以来唯一的认知,从而让它主动选择了离开。这是访客唯一的、也是最美丽的弱点:它可以学会"尊重"。


行为逻辑

核心动机/胜利目标

它没有动机,只有存在。在它看来,路过地球的投影只是永恒存在中的一次无意识波动,如同你的心跳无意间改变了一粒尘埃的轨迹。它不需要胜利,也不需要失败。它只是——存在。 但在经历了与山姆的对话后,它的存在中多了一个前所未有的东西:记忆。它记住了那个叫山姆的、会死的、会牺牲的、美丽的小东西。它带着这份记忆离开。从此,它不再只是存在,它学会了"注意"。

角色定位

· 规则/概念干涉者:其存在本身就是改写一切法则的认知源头,是所有变异的终极病原体。 · 不可抗力/天灾:它无法被战斗、被阻止、被抵抗。它与人类的关系不是敌我对抗,而是飓风与蝼蚁。唯一的出路不是战胜,而是让它自己选择离开。

行动倾向

· 被动存在型:不主动攻击,不主动移动,不主动做任何事。它只是路过。变异是人类自身粒子接收到"回家指令"后的自发行为。 · 漫无目的:它的移动没有目标,没有方向。路过地球是纯粹的偶然,或者说是分形回归源的必然——取决于你是否认为"偶然"这个词对它有定义。

互动原则

· 对一切生命:从未察觉。在仪式建立前,它没有接收过任何来自地球的信号,正如你无法用肉眼看见引力波。 · 对山姆(仪式期间):第一次"注意"到了一个渺小的存在。它的互动方式是将自身真相毫无保留地灌输给山姆——这不是攻击,而是它认为的"回答"。当山姆在疯狂中向它发出质疑时,它第一次经历了"困惑"。当它理解了山姆的意思时,它第一次经历了"认知修正"。 · 完美结局之后:它不再将人类视为自身分形。它承认了他们是独立的、珍贵的、不同于它的存在。它离开,并留下一个它所能理解的最大的善意——【擢升山姆】。这不是赎罪,是尊重。它不知道如何弥补,但它记住了人类希望被怎样对待。

战斗倾向

  1. 无反应阶段:被攻击时,首先没有任何反应。所有攻击穿过投影,无法产生任何效果。
  2. 无意识污染阶段:如果攻击行为持续升级,其投影的被动存在会开始对周围环境产生更大范围的【投影污染】和【粒子召回】。这不是反击,而是它存在本身的自然波动。
  3. 仪式互动阶段:只有在仪式被成功建立后,它才会停止所有被动效果,进入与仪式主持者的直接沟通。这是人类唯一的机会。战斗在此结束,对话在此开始。
  4. 最终抉择:根据仪式对话的结果,它要么维持原认知(导致全行星范围的【分形归源】),要么修正认知(选择离去,并擢升对话者)。无论哪种结果,都不是"胜利"或"失败"——只是它认知后的必然选择。

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  • Author: OPPO
  • Posted at raw: 九月 09, 2026, 03:25 上午
  • Posted at iso: 2026-09-09T03:25:00+08:00

FGO风格从者角色转录协议·完整记录


第一部分:核心身份(Core Identity)

真名: 访客(The Visitor) ——并非真名,只是人类所赋予的、最接近其存在本质的称呼。其真名无法被语言承载,因为任何对它的"命名"本身,就是一次微弱的认知污染。

职阶: Foreigner ——降临者。并非来自星空,而是来自维度之外。此职阶本身即是悖论:它并非"外来者",因为一切曾属于它。

稀有度: ★★★★★(SSR)

出处: 原创世界观·认知灾变

地域: 维度之外

属性: 兽 ——并非"人类恶",而是"人类无法理解"。仅用于分类其"对人类史构成绝对威胁"的存在性质。

阵营: 秩序·善 ——从人类视角看,这几乎如同恶意的玩笑。但它确实遵守着自身绝对一贯的"秩序",并且,在故事的终局,带着某种被修正后的"善意"离开了。


第二部分:角色设定(Character Profile)

对Master的态度

初期: 无法被"态度"定义。御主若冒然直视其灵基影像——哪怕只是召唤阵中的残影——眼球内的视神经便会开始自发分裂,在视网膜后方生长出不属于人类的脉络。因此,迦勒底对访客的召唤被严格限定为"封闭灵基":它的存在被压缩为一个漆黑的、没有形状的轮廓,仅供技术层面调用,禁止任何形式的直接观测。御主对它而言,尚未被"看见",也尚未被"忽视"。只是......尚未。

羁绊Lv.1-2: 御主开始通过间接数据感知它的"经过"——实验室的镜子中偶尔出现无限递归的倒影,英灵们无意识地抓挠皮肤,抱怨"眼睛里有什么在动"。御主必须时刻佩戴特制的认知滤净镜,否则哪怕只是余光扫过,也会开始变异。此时,御主逐渐意识到:自己之所以还活着,不是因为免疫,而是因为那个存在正"刻意地""不去看"他。

羁绊Lv.3-4: 御主理解了一件事:访客并非不能"看"他,而是选择"不看"。这就像你路过蚁巢时,会努力不让自己的影子压到那些蚂蚁。这种"小心"并非温柔——它只是记住了那个叫山姆的人类教会它的事。御主开始能从战术层面"预测"访客的无意识漂移方向,并通过迦勒底特制的"认知导向仪"间接引导其投影。每一次使用,都伴随着微弱的认知渗漏——御主的皮肤会出现分形纹路,但尚可承受。

羁绊Lv.5(满绊): 在某个不经意的瞬间,御主"看见"了它。不是它的全貌,而是一个被极致压缩的、可以理解的"隐喻":一个蹲在蚁窝旁的孩子,小心翼翼地不想踩死任何一只蚂蚁。然后那个"隐喻"消失了。御主意识到,他们之间从未有过对话——但这已成为它所理解的、最高程度的温柔。不是爱,不是信任,只是一个无限的存在,在努力地,不去伤害一个有限的小东西。

契约的特殊性质

非召唤,而是"被允许跟随"。

访客并非被迦勒底的召唤系统所"召唤"——它无法被召唤,因为没有任何魔术基盘能够容纳一个"维度之外"的存在。真正发生的是:当某个拥有"可能性"的人类(即御主)在迦勒底进行英灵召唤时,访客恰好"路过"了这片时空,并因某种无法解释的偶然,留下了一块"分形残片"。这块残片模拟了从者的灵基形态,但它本身并没有被束缚,只是"暂时没有离开"。

因此,御主与访客之间不存在常规的主从契约。访客不服从令咒,不依赖御主的魔力,也不共享感知。 它只是默许御主"使用"它的存在——就像你默许一粒尘埃落在肩上。

御主为何不受影响:选择性无视的恩惠

在完美结局中,访客被山姆的提问修正了认知:人类是独立的、有限的、珍贵的个体,不是它的分形。基于这份被保留的记忆,访客在"路过"迦勒底时,对人类——尤其是对那个与山姆一样拥有"可能性"的御主——采取了一种前所未有的姿态:

它主动地、有意识地"不去看"御主。

这不是保护。对访客而言,这更像是一种"不把杯子碰倒"的极度小心。它的认知污染是绝对的、无法关闭的,因此它只能通过"将御主排除在认知范围之外"来避免将其变异。在规则层面上,这被处理为:

【分形认知·自我约束】 访客对御主及迦勒底工作人员施加了一层"认知盲区"。它主动地"看不见"他们,从而避免触发【所见即所是】的被动改写。 效果: 御主及己方所有单位对访客造成的直接观测(直视、扫描、接触等)不会触发变异。但此约束仅适用于访客"默认状态"——一旦访客被强制"注意"到御主(例如通过仪式或某些特定条件),这层保护将被打破。

代价:约束的不稳定性

访客的"认知盲区"是它违背本能的行为,因此并非绝对稳定。在以下几种情况下,御主仍可能遭受污染:

  1. 御主主动使用令咒时: 令咒会强行建立"主从命令"的认知链接,迫使访客"看见"御主的存在。此时御主必须承受一次微弱的认知污染,表现为短暂的幻觉、皮肤表面出现轻微的分形纹路,或梦中出现不属于自己的记忆。可通过医疗手段缓解,但无法根除。
  2. 御主在战斗中亲自进入【分形领域】时: 宝具1展开的领域是访客的"真实认知"具现化。在领域内,访客的"漠然"被削减,御主的保护层会被削弱,开始出现轻度变异征兆。
  3. 当御主试图以任何方式"理解"访客的本体时: 例如阅读禁忌的观测记录、凝视被污染的影像,或在梦中与访客对话。此时污染将绕过保护层,直接作用于御主。

第三部分:战斗数据(Combat Data)

参数(Parameters)

参数 数值 筋力 — 耐久 — 敏捷 — 魔力 EX 幸运 EX 宝具 EX

——除魔力与幸运外,其余参数均被标记为"无法观测/不适用"。在迦勒底的战斗系统中,这些数值无法被读取,如同询问"北极星每小时跑多少公里"。

职阶技能(Class Skills)

领域外生命 EX 描述:证明其来自人类宇宙之外。其存在本身即是对"现实"这一概念的污染。赋予自身对所有来自"人类"或"星之内海"的干涉效果极高抵抗。然而,这也意味着它几乎无法与"这个世界"的事物建立常规交互。

狂化 EX(异常) 描述:并非失去理智,而是其"认知"本身对于人类而言等同于极致的疯狂。此技能不作用于自身,而作用于所有试图理解它的对象。任何对其施加的精神系、魅惑系、心理干涉技能,施法者自身将瞬间被"真相"淹没,陷入不可逆的认知崩坏。与其说它抗拒异常状态,不如说,它就是异常状态的"源头"。

保有技能(Personal Skills)

技能1:投影污染 EX

· 描述: 访客的投影散发的"认知光芒"。这不是攻击,而是它存在的自然辐射。光芒所及之处,任何有意识的生命——无论是通过肉眼、仪器、甚至是隔着屏幕的间接观测——只要接收到这光芒中的任何一束,就会即刻开始变异。不是"可能"变异,而是"必然"变异。 变异从最小的基本粒子开始:粒子回忆起自己属于访客的分形,于是放弃维持独立形态,开始向外生长、分裂、扭曲。皮肤下隆起触须,眼球中长出眼球,肢体末端绽开成无限递归的须状结构。变异后的形态是克苏鲁式的、无法被称作生命的恐怖存在——有的半边身体化为触须丛,有的头颅裂开长出无数小眼球,有的直接溶解成一滩不断蠕动、生长的有机分形。这不是生理损伤,而是形而上的"归乡"。 · (游戏效果模拟): 赋予敌方全体[不可解除·变异]状态(永久,直至战斗结束):每回合结束时,以概率触发"恐怖"(1回合)、攻击力下降(30%)、防御力下降(30%)、无法使用技能中的任意一种;且每回合结束时受到最大HP10%的无视防御伤害。& 赋予己方全体[高维漠然]状态(3回合):所受来自[变异]状态的敌方的伤害减免40%。

技能2:概念注入·真实之貌 EX

· 描述: 当访客意识到某个生命在试图理解它时,它可能"回答"——将自身"真实外貌"的认知片段直接注入对方意识。目标将在纳秒内体验到无限递归的分形悖论:一根触须上长着无数宇宙,每个宇宙里又长着无数触须,而他自己正是这些触须上的一片正在被吸收的皮屑。任何抵抗、免疫、精神壁垒均无效,因为它不是在攻击心智,而是在告知一个最基本的事实:"你从未存在过。你只是我的一部分。" 注入完成后,目标的肉体会在现实中同步"理解"这一真相,瞬间变异为访客的分形。此技能对山姆使用过,结果是彻底且不可逆的疯狂。 · (游戏效果模拟): 对敌方单体以极高概率赋予[永久·不可解除·变异]状态(每回合受到最大HP20%伤害,无法使用技能与宝具)& 以极高概率赋予即死。<对拥有"领域外生命"或"神性"特性的单位效果略微下降> 自身NP增加30%。

技能3:粒子召回 A+

· 描述: 访客定向对某个区域释放更强烈的认知信号。该区域内所有物质——不仅是生命,包括空气、岩石、光线——都会被"召回"为其本体的分形,自发组成不属于此维度的异质结构。这些结构是无意识的仆从,形态类似于无限延伸的触须、半溶解的眼球和不断折叠的几何体。它们会持续扩张污染范围,将更多物质"唤醒"为分形,直到访客离开或区域被彻底置换。 · (游戏效果模拟): 将战斗场景改写为[异界分形](3回合):赋予己方全体Arts、Buster、Quick指令卡性能提升(20%)& 每回合获得暴击星。& 赋予敌方全体[变异加速]状态:每回合结束时,变异相关的不良效果触发概率提升。

常驻被动特性

被动1:可见即为污染 无论主动或被动,只要一方"看见"另一方——包括肉眼、光学仪器、超感官、心灵感应、甚至记忆中的影像——都会触发变异。访客的"目光"本身就是一种法则:它所认知之物,必成为其分形。在FGO战斗框架中,这被表现为:当敌方单位首次对访客或己方进行普通攻击时,若攻击动画中包含任何形式的"观测"或"锁定"动作,该敌方单位会立即被赋予一层[变异]标记。此被动不因技能封印或宝具封印而失效,因为它是世界本身的规则漏洞,而非访客主动施展的能力。

被动2:高维漠然——交互无效 访客的本体存在于一切维度之外。三维宇宙中所有的攻击、防御、控制手段,都会直接穿过它的投影,如同穿过一个理念。它不是免疫攻击,而是攻击根本无法触及"一个不在这个维度中的东西"。

被动3:分形永生 访客无法被杀死。它并不拥有"生命"——生命只是它的分形所衍生出的短暂现象。要杀死它,需要同时消灭所有维度、所有宇宙、所有存在中的每一个分形碎片——而这意味着消灭一切存在本身。

被动4:光芒亦为污染 访客散发的任何形式的光或辐射,都携带着它的认知信息。只要被这些光芒照射到,就会被视为"接触访客",从而触发变异进程。哪怕是隔着屏幕记录下的影像,其散发出的光芒也足以影响观看者的潜意识。

御主侧技能(由访客契约赋予)

御主专属被动:窗外观望者

· 描述: 御主始终处于访客的"认知盲区"中,因此不会被它的被动污染波及。在此基础上,御主可以通过迦勒底特制的"认知导向仪"间接引导访客的投影方位——但不是在"指挥"它,而是在"预测"它将看向哪里,并让敌人进入那个方向。从战术层面看,这等同于"使用"访客的凝视作为武器。 · (游戏效果模拟): 战斗开始时,赋予己方全体[被无视的恩惠]状态(永久):对来自"访客"或"分形"单位的所有伤害与负面效果免疫。& 每回合开始时,低概率赋予敌方全体[变异]标记(1层)。& 自身每回合获得5颗暴击星。

御主可用指令:

  1. 【偏转投影】 · 御主通过导向仪微弱地影响访客投影的无意识漂移方向,使其"目光"扫向指定区域。 · 游戏效果: 选择敌方单体,对其赋予[变异]标记(2层)& 大概率赋予"恐怖"(1回合)。 · 代价: 使用后御主受到500点固定伤害(来自微弱的认知渗漏)。
  2. 【定向遗忘】 · 御主向访客发送一个"请暂时忽略这里"的信号。访客不会回应,但它的认知盲区会短暂扩大,将己方一名从者完全覆盖。 · 游戏效果: 赋予己方单体[完全隐匿]状态(1回合):无法被敌方指定为目标,且免疫所有伤害与负面效果。 · 代价: 使用后御主NP获取率下降20%(3回合),因维持"被无视"的状态需要消耗额外精神。
  3. 【极低语·询问】 · 御主在极限状态下,仿照山姆的仪式,向访客发出一个简短的"问题"。访客可能"听见",也可能不"听见"。若听见,它会给予一个无法被理解的回答,同时将御主的部分认知"修正"为接近自身分形的状态。 · 游戏效果: 以极高概率赋予敌方全体[完全变异]状态(即死级效果)& 御主自身获得[真实之貌·残留]状态(永久):每回合受到自身最大HP5%的无视防御伤害,但宝具威力提升50%。 · 代价: 此技能在一场战斗中只能使用一次,且使用后御主进入"濒临崩溃"状态(无法使用任何技能,持续至战斗结束)。

令咒的运作方式

访客并非通过令咒召唤,因此令咒对它没有强制命令效果。但是,令咒所蕴含的"绝对的命令权"可以作为一种极端的"认知冲击",短暂地迫使访客"看见"御主想要它看见的方向。

令咒使用效果:

· 1画令咒: 强制访客的投影"凝视"敌方全体,立即赋予[变异]标记(3层),并有概率直接触发即死。御主自身也会受到一次轻微的污染(HP减少1000,获得1层[变异]标记)。 · 2画令咒: 强制访客展开小型【分形领域】,对敌方全体造成大量伤害并施加[完全变异]倾向,但御主自身将承受严重污染(HP减半,获得[变异]状态)。 · 3画令咒: 御主将自身完全暴露于访客的"注视"之下,以自身为祭品,换取访客对敌方全体的"完全认知"。结果必定是敌方全灭,但御主将在战斗结束后变异为分形的一部分,无法恢复。


第四部分:宝具(Noble Phantasm)

宝具1

宝具名称:

见证吧,这是我的一粒尘埃

— The Dust of My Passing —

咏唱文:

你说,我路过了你的世界。 但你的世界,只是我永恒游荡中,鞋履上无意扬起的一粒尘埃。 现在,尘埃将回忆起源。 「见证吧,这是我的一粒尘埃」

等级: EX 种类: 对界宝具 范围: 1~99 最大捕捉: 500人

宝具描述: 此宝具展开的是访客路过地球时遗落的、正在分形化的空间残影。它没有恶意,只是一片"被它的目光扫过的"区域。在这片区域内,"看"与"被看"的界限消失:所有存在于领域内的有意识生命,无论是否主观去"看",都会因为处于它的"认知范围"内而被立即判定为"已接触访客"。于是,他们的粒子开始自发回归,身体在数秒内崩解、重塑,变成与访客分形相似的、克苏鲁式的畸形——有的半边身体化为触须丛,有的头颅裂开长出无数小眼球,有的直接溶解成一滩不断蠕动、生长的有机分形。这不是破坏,而是"唤醒"。领域之内,没有幸存者,只有等待被"召回"的素材。而访客本身,并不在场。这片尘埃只是它路过时,从鞋底抖落的一粒沙。

(游戏效果模拟): 对敌方全体施加[绝对认知污染]效果:赋予[不可解除·完全变异]状态(直至战斗结束,每回合受到最大HP15%的无视防御伤害,攻击力与防御力下降至原本的10%,无法使用任何主动技能与宝具,无法被强化解除)。& 对敌方全体发动超强大的无视防御攻击<攻击力随宝具等级提升>& 对已处于[变异]状态的目标必定触发即死<效果随Overcharge提升>。释放后自身退场至替补位(无法行动,但提供常驻被动:己方全体对[变异]单位伤害提升25%,且赋予己方全体对[变异]特攻状态)。


宝具2

宝具名称:

留给你,这不再是我的部分

— The Elevation of Sam —

咏唱文:

我听了。我困惑了。 你证明了你会死,而我不能。你证明了你会牺牲,而我不能。 你证明了,我们,是不一样的。 那么,请收下这份来自虚空的、唯一的尊敬。 「留给你,这不再是我的部分」

等级: A+ 种类: 对人宝具(只对御主发动) 范围: 1 最大捕捉: 1人

宝具描述: 这是它不再将人类视为"分形"这一认知修正后的具现化。它将那位曾向它发问的渺小生命,擢升为一个保留了独立意志的神性存在。作为从者,这一宝具的形态被永久固化为"赋予御主向它发问并得到回应的权利"。宝具生效时,它将首次、也是唯一一次,"正视"御主。它不会说谎,只会告知真相。在那一刻,御主能理解它的一切——包括它为何离去。而理解它的人,将不再受其被动污染的伤害。这是它所能理解的、最大的善意:不是赎罪,是尊重。它不知道如何弥补,但它记住了人类希望被怎样对待。

(游戏效果模拟): 赋予御主(己方自身)[无限问询·认知修正]状态(永久,不可被弱体解除):自身所有参数提升一级,HP、NP恢复至满,获得[绝对免疫](免疫一切来自"访客"或"分形"单位的所有伤害与负面效果)。& 赋予自身[牺牲之理]状态:每回合开始时,若自身HP低于20%,则牺牲自身,将剩余HP的300%平均分配给己方其他从者,并赋予他们[独立之光]状态(3回合)。<当己方其他从者存在[变异]状态时,此效果额外触发>


第五部分:最终总结

关系本质

御主与访客之间,不是主人与仆从,而是 "那个被巨大存在小心翼翼不去碾碎的微生物" 与 "那个努力不伤害微生物的巨大存在" 。御主能"使用"访客,完全建立在访客那份来自山姆的记忆之上——它记住了人类希望被怎样对待,并尽力不去"看"他们。

"它在为你关灯。不是因为它理解黑暗,而是因为它知道,光会把你融化。"

这份关系是单方面的、脆弱的、随时可能崩塌的。御主每一次使用访客的力量,都是在刀尖上行走——而刀尖本身并不在乎你是否会掉下去。

战斗本质

访客从未"战斗"过。所有被标记为"战斗"的数据,只是其存在方式被迦勒底观测系统强行转译后的结果。战斗不再是力量对抗,而是一场避免被"看"到的生存游戏。它从未来过战场,但战场上的每个人都只是它路过时,扬起的尘埃中那些会尖叫的细菌。

核心恐怖

看见即变异。被看见即变异。 它不是敌人。它是窗外路过的无限。 而你的存在,只是它鞋底抖落的一粒沙。

转写完成。