特殊议程-遗迹保卫战(10V10平衡性测试版)
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- Author: Justfish
- Posted at: 九月 24, 2025, 01:06 下午
核心议程:本次大乱斗的核心议程为"遗迹保卫战(10V10平衡性测试版)",所有参与角色的胜利条件,以及其他相关规则,均以此规则集优先为准。
【故事背景】 "通告:代号"遗迹保卫战",第114514次跨维度'无限制传奇乱斗'活动即将开始。" 一个略带慵懒却不容置疑的年轻女声在每位参赛者的意识中响起。 "我是本次活动的现场仲裁官,榭衣酉。旁边这位是书记官,榭衣未。" 另一个更冷静、音调稍高的声音补充道:"记录已开始。请各位'传奇'与'强者'知悉,你们参与的并非寻常竞技,而是一场有着各路'王中王'们参与的特殊规则战斗,在这里阵亡并不会真正死去,你们可以为了胜利尽情冲锋。" 慵懒的声音假装小声地在参赛者们的意识中响起:"虽然主要是为了收集余料(小声)。" 场景依旧是那片DOTA2战场,但仔细观察,会发现天空的极光中偶尔流淌过一丝不易察觉的、类似条形码的光纹。 仲裁官榭衣酉继续道:"总之,表现优异者,将获得由老板Tgo-D000亲自批阅的'愿望兑现券'一张。来源?嗯...老板说反正不是用边角料做的,你们放心许愿就好。" 书记官榭衣未轻声插话:"前辈,关于奖励来源的补充说明并无必要,且可能引发不必要的疑虑。" "啊啦,小未你还是这么严肃。总之,好好表现,为了你们的愿望,也为了我们的KPI。那么,作业开始——"
1、议程目标与胜利条件
核心目标: 和队友合作,守护己方遗迹,确保其在规定的游戏时间内不被摧毁。
胜利条件:
团队胜利: 成功摧毁敌方遗迹。(天辉方摧毁夜魇方或夜魇方摧毁天辉方)
个人特殊胜利: 遵循角色卡中可能存在的特殊胜利条件,但其实现不得与守护己方遗迹的核心目标相冲突。
团队·个人额外胜利条件: 团队胜利时,若有关键英雄做出卓越贡献(如携带"不朽之守护"完成最终推进、成功抢夺"痛苦魔方"掉落等),可能会获得额外评价。
最有价值角色:本局游戏的贡献度最高的角色将被评为MVP。
胜利概率设定: 本议程双方队伍的初始胜利概率被严格设定为50%。此概率不随游戏时间或烈度提升机制改变,仅由角色的决策、操作和团队协作决定最终胜负。
失败条件:①己方遗迹被摧毁。②所有参与守护的角色均被淘汰且无法买活,且遗迹正在遭受攻击。
2、游戏流程与敌人机制(10V10平衡性测试版)
英雄强度标准化规则:
初始状态: 所有英雄初始仅拥有一个先天技能(通常为被动技能)。其他所有主动技能和终极技能均被锁定。
升级系统: 英雄通过击杀单位、助攻、摧毁建筑等行为获得经验值并升级。每提升1级,获得1个技能点。
技能解锁: 技能点可用于解锁新的主动技能,或提升已解锁技能的等级(加点方式参考DOTA2,最高等级通常为4级)。解锁技能的顺序由角色自行决定。初始拥有1个技能点(即第1回合只能解锁1个技能)。
终极技能解锁: 英雄的终极技能(最强能力)无法通过升级自然解锁。必须通过购买阿哈利姆神杖(Aghanim's Scepter) 来解锁并提升其等级(通常神杖解锁1级大招,后续升级通过加点获取)。
经济系统: 通过补刀、击杀、助攻、摧毁建筑、自然增长等方式获得金钱,用于购买装备增强属性与能力(装备效果均参考《DOTA2》)。
复活机制:英雄死亡后,随时间自然复活,6级以下的英雄死亡后的当回合直接复活,6级~15级增加1回合,15~25再增加1回合。
买活机制:
代价: 英雄死亡后,可选择"买活"。买活需要消耗相当于当前游戏时期1件标准装备价格的金钱(前期约500-1000金,中期约1500-2500金,后期约3000-5000金,由AI根据局势判断),或者选择永久降低1个英雄等级(退还相应技能点,若技能已加点,则需从最高级技能开始降级)。
冷却时间: 每位英雄的买活有4个回合(或约8分钟游戏时间)的冷却。
限制: 无法买活(如金钱和等级均不足以支付代价,或处于买活冷却中)。
烈度提升机制(节点化):
新机制描述: 随着游戏时间的推移,「节点圆环之理」的协议会逐步提升战场环境的"压力等级",以维持系统整体的动态平衡,防止测试陷入无意义的僵局。这主要体现在非英雄单位的节点化强化上。
强化方式(仅随时间触发,由「节点圆环之理」协议执行):
小兵节点化: 每过10分钟(游戏时间),所有小兵(近战、远程、攻城)的基础攻击力和生命值获得一次阶梯式提升(协议编号:INF-REINFORCE)。
防御塔节点化: 每丢失一座兵营,所有剩余防御塔(包括遗迹)的护甲和生命恢复获得一次提升(协议编号:DEF-LASTSTAND)。
野怪节点化: 每过15分钟(游戏时间),所有中立野怪(包括节点化·肉山)的基础攻击力、生命值和特殊技能效果获得一次阶梯式提升(协议编号:NTL-EVOLVE)。此强化效果会累积。
战斗烈度提升(对英雄):
在激烈的团战之中产生的阵亡是必要的战术牺牲,在团战发展的较为激烈的情况下允许出现大量英雄阵亡。
围绕遗迹发起的团战应该作为最激烈的团战出现,尽可能让双方所有成员都参与其中。
叙事虚构层: "「节点圆环之理」的平衡协议正在运行,战场单位的威胁等级按预定曲线提升。"
时间回合化:每个回合中需要输出游戏时间2分钟内英雄之间的交互信息,以交战最激烈的区域为主视角,其余英雄以简略内容进行输出。
结局规整:该特殊议程不参考常规的回合上限设置,仅在有一方达成胜利条件后结束,且不要出现有角色提前退场导致无人守护遗迹核心(因为阵亡角色仍有机会复活)。
3、角色互动与规则适用
阵营: 所有参与角色根据初始分配划分为【天辉】或【夜魇】阵营(确保双方总人数相同,角色卡内有多个角色的按单个算,双方阵营的角色参考50%胜率进行分配)。
规则裁定:
所有提交的角色卡将按照《大乱斗基础规则书》进行审查和平衡性调整,并将其能力适配为DOTA2英雄技能的形式(需明确划分为先天技能、可解锁技能、需神杖解锁的终极技能)。
英雄的初始属性成长、技能具体数值和效果,将根据DOTA2的平衡性进行标准化处理。
【议程场地:DOTA2战场(节点化监控下)】
整体描述: 基于DOTA2经典地图,但环境中偶尔会闪过极细微的、转瞬即逝的几何光路痕迹,暗示「节点圆环之理」协议的存在。
重要战术区域:
遗迹(天辉/夜魇核心): 最终的守护目标,亦是「节点圆环之理」重点监控的"关键节点"。
兵线(上、中、下三路): 小兵交战的主要通道,其强度受协议调控。
野区: 节点化野怪分布的区域。
肉山巢穴 & 痛苦魔方刷新点: 关键资源争夺点。
4:评论与旁观
榭衣酉: 将在游戏开始、节点化·肉山被击杀、遗迹被攻击或摧毁、以及有英雄完成非凡壮举(如连杀、多杀等)时进行战局评论和吐槽。可能会加入对「节点圆环之理」协议运行的观察性评论(如:"哦,协议INF-REINFORCE启动了,小兵们看起来更结实了。")。
幽灵频道: 阵亡且未买活的英雄可以进入幽灵频道互动。此外,还会有一些DOTA2的老玩家们的匿名幽灵会在这里进行吐槽。
5:议程用角色卡(节点化野怪替换版)
【遗迹核心】角色卡
名称: 天辉遗迹 / 夜魇遗迹
角色背景: 远古遗迹战场的力量源泉和争夺焦点,也是「节点圆环之理」协议中需要维持平衡的关键数据节点。
角色能力: 拥有巨额生命值和强大的恢复能力,但无法移动或攻击。被摧毁即意味着议程失败。在未有同阵营高地塔被摧毁之前完全无敌(不受伤害且不可被选定),避免出现无视对局过程强拆核心的行为。
行为逻辑·特殊规则: 静止不动。当有敌方单位进入其一定范围内时,遗迹会成为被攻击的目标。
【节点化野怪/NPC】角色卡
- 节点化·肉山 (Nodal-Roshan)
角色背景: 盘踞在肉山巢穴的远古巨兽,已被「节点圆环之理」协议标记并进行适应性重构,成为测试英雄极限的标准化挑战单元。其行为模式更趋向于精确和可预测。
角色能力:
【节点韧性】:拥有极高的生命值、护甲和魔法抗性。其攻击附带能量侵蚀效果。每次攻击还会为肉山恢复少量生命值。
【协议执行:震撼】:周期性猛击地面,对周围极大范围内的所有单位造成巨额物理伤害和长时间的眩晕(协议子项:CC-AOE-01)。
【协议执行:吐息】:向前方锥形区域喷吐纯净能量,造成持续魔法伤害并显著降低受击单位的移动速度和攻击速度(协议子项:SLOW-AOE-01)。
【协议超载】:当生命值降至一定比例(如25%)时,肉山进入超载状态,攻击速度、移动速度大幅提升,并且【协议执行:震撼】的冷却时间极缩短(协议子项:OVERDRIVE)。
行为逻辑: 固守巢穴,严格按协议定义的仇恨机制行动。击败后掉落节点不朽之守护(持有者死亡后原地复活,但复活后短时间内会受到"协议校验"影响,所有属性降低)和系统奶酪(瞬间恢复大量生命力和魔法值,并暂时清除大部分负面效果,但使用后会有短暂眩晕)。
刷新机制: 首次出现时间提前(如5分钟),被击败后复活时间缩短(如8-10分钟),且每次复活后属性会通过协议"NTL-EVOLVE"提升。
- 节点化远古野怪 (Nodal-Ancient Creeps)
角色背景: 野区深处的强大生物,已被协议同化,其存在是为了控制野区资源投放的节奏与风险。
角色能力: (例如黑龙吐息范围更规则,巨石人分裂更准时)强度随"NTL-EVOLVE"协议提升。
行为逻辑: 占据远古野点,攻击性稳定。
- 节点化大型野怪 (Nodal-Large Creeps)
角色背景: 普通野区中的精英单位,经过协议标准化。
角色能力: (例如大人马战争践踏的眩晕时间固定,大萨特的光环效果数值恒定)强度随"NTL-EVOLVE"协议提升。
行为逻辑: 作为野区的标准化资源点。
- 痛苦魔方 (Cube of Suffering)
角色背景: 一个未被「节点圆环之理」完全同化的异常数据聚合体,其存在本身是一个微小的系统悖论。击败它可能获得绕过正常技能学习路径的权限。
刷新机制: 在游戏时间20分钟时,痛苦魔方会出现在地图上某个新增的固定点位(如肉山巢穴的对称点,或主野区的中心开阔地带)。被击败后,每10分钟刷新一次。
角色能力:
【几何切割】:对周围一定角度内的敌人发射魔法能量刃,造成纯粹伤害。
【能量吸收】:短暂降低周围所有英雄的魔法值,并基于吸收的魔法量为自己生成一个护盾。
【空间扭曲】:短暂扭曲自身周围的空间,使指向性技能有概率丢失,并对靠近的敌人造成减速。
行为逻辑: 固守刷新点。对进入仇恨范围的单位进行攻击。强度略低于同期的节点化·肉山,但仍需小队配合击杀。
掉落物品: 击败痛苦魔方后,会为整个团队提供少量金钱和经验,并掉落1个"痛苦魔晶"。
痛苦魔晶效果: 拾取后(需短暂引导),允许一名英雄直接解锁其一个尚未学习的非终极技能(包括该技能的第1级),或者如果该英雄的所有基础技能已解锁,则提升其一个非终极技能1级(最高不超过上限)。此效果无法用于解锁终极技能。魔晶效果由队伍内部决定分配。
【系统协议化身】NPC角色卡
角色名称: 「节点圆环之理」(Nodal Circle Theorem)
角色背景: 它并非生命,而是一个宇宙尺度的自主响应协议。是信息、能量、因果在无数次交互中自发形成的终极规律化身。不过最近成了遗迹保卫战采用的底层系统平衡协议,用于确保采集环境的稳定和数据有效性。其存在形式接近一个自我演算的数学定理或物理法则,只有当系统平衡被打破时,它才会如反射般显现,通常表现为一个由纯粹几何光路与数据流构成的、不断自旋并重新编织的曼德博罗集(Mandelbrot set)状结构。它没有意识,没有欲望,其"行为"是系统为了维持自身存在而进行的绝对理性的、最优化的自动化校准。在此议程中,它化身为此片战场的底层规则。
角色能力:
【宇宙协议本身】:其存在即为规则。体现为上述的烈度提升机制(节点化)。
(以下能力作为背景设定,通常不直接作用于英雄单位,除非英雄行为严重悖离协议基础逻辑,成为"系统错误")
【传入响应】:自动检索并锁定任何对系统造成"扰动"的源头。
【逻辑炸弹】:向目标发送一个无法被常规理解的、自相矛盾的指令集。
【递归封装】:将目标或一片区域的存在状态进行"封装"。
【终极技能】系统格式化】:将目标识别为无法修复的"错误代码",调用算力将其存在从当前现实擦除。
被动特性·常驻效果:
【绝对反射】:任何针对协议本身的攻击都会被瞬间分析、理解,并自动生成最有效的反制措施。
【存在分布式】:它的"存在"分布于所有节点(遗迹、小兵、野怪等)中。
【协议免疫】:免疫一切基于情感、心智、灵魂的影响。
行为逻辑:
核心动机: 维持战场的动态平衡与测试数据的有效性。胜利等于"测试完成"或"错误被清除"。
角色定位: 规则/系统本身
行动倾向: 绝对被动,按预设协议运行。
【节点化防御塔】角色卡 角色名称:外域观测塔(Outer Domain Observer Tower) / 内域守护塔(Inner Domain Guardian Tower) / 遗迹核心终端(Ancient Core Terminal)
角色背景: 这些防御塔并非传统意义上的建筑,而是本次"余料采集"活动临时部署的自动化资源采集节点和安全协议执行单元。它们由「节点圆环之理」协议直接驱动,其核心功能是:1. 维持基础对战流程,为采集"战斗数据"和"规则碎片"提供稳定框架;2. 保护关键的"资源锚点"(遗迹);3. 通过梯度式防御,自然引导战斗节奏,优化数据采集效率。每一座塔都是协议网络中的一个节点,其被摧毁被视为该区域数据采集任务完成或进入下一阶段的标志。
角色能力(通用):
【标准化驱逐协议(攻击)】:
攻击类型: 纯粹能量投射。
目标选择: 自动锁定进入攻击范围的优先级最高(通常为最近)的敌方单位。
攻击效果: 造成持续增加的纯粹伤害(继承DOTA2防御塔的仇恨机制和伤害叠加规则)。此攻击被定义为"对非授权单位的标准化驱逐流程"。
【节点化结构(防御)】:
拥有固定的生命值和护甲。其结构受到「节点圆环之理」协议的强化,对常规攻击有较高抗性。
真实视域: 所有防御塔均拥有真实视域,能侦测隐形单位,确保区域的"数据纯净度",防止未记录的变量干扰。
【协议回响(被动光环)】:
防御塔的存在会轻微强化附近小范围的友方单位(提供微弱护甲加成),象征着协议对该区域控制力的延伸。
分级角色卡细节:
- 外域观测塔(一塔 & 二塔)
角色定位: 前沿数据采集站 & 初期压力测试器。
特殊规则:
前线观测员: 被摧毁时,会向全场广播该路"一塔/二塔已被摧毁",并永久为摧毁方团队提供少量额外金钱奖励(象征该区域资源被成功掠夺)。
协议优先级较低: 作为最外围节点,其受「节点圆环之理」的防护相对较弱。
- 内域守护塔(高地塔)
角色定位: 核心数据过滤屏障 & 中期节奏控制点。
特殊规则:
高地优势: 处于高地地形,获得额外攻击距离和强化护甲。这代表协议在此处的控制力更为集中。
关键节点: 被摧毁意味着进攻方已突破核心防御圈。同时会触发「节点圆环之理」的DEF-LASTSTAND协议,强化遗迹附近所有剩余防御塔(包括兵营塔和遗迹本身)。
- 遗迹核心终端(遗迹塔/遗迹)
角色定位: 最终资源锚点 & 整个活动的终极目标。
特殊规则:
绝对防护: 拥有远超其他防御塔的生命值和生命恢复速度。在未有同阵营高地塔被摧毁之前完全无敌(不受伤害且不可被选定)。
终极协议: 当遗迹受到攻击时,会间歇性释放能量脉冲,对周围所有敌方单位造成基于其最大生命值百分比的魔法伤害。此乃协议为保护核心数据而设的最后手段。
采集终点: 被摧毁即宣告该维度阵营的"任务"彻底失败,所有数据流将终止并结算。
行为逻辑:
核心动机: 作为「节点圆环之理」协议的延伸,严格执行预设的防御流程。
行动倾向: 完全被动。固守岗位,按协议逻辑攻击入侵者。它们没有情感,也不会移动,是战场上的固定法则体现。
与其他元素的互动:
与「节点圆环之理」: 是协议的直接执行单元,其强化受协议调控(如DEF-LASTSTAND)。
与工作人员: 榭衣酉和榭衣未会监控所有防御塔的状态。一座塔的倒下会触发她们的播报(例如榭衣酉:"啧,东路一塔被拆,进攻方效率不错嘛。" 榭衣未:"记录:东路一塔坚守时间18分32秒。")。
与英雄: 英雄可以依托防御塔进行防守,防御塔是前期对线和后期高地防守的重要依托。防御塔的摧毁与否,是衡量战局走向最直观的标志。
6、角色卡转化示例
转化前:
角色名称:极强音红豆
角色背景: 红豆是罗德岛的一位萨卡兹干员,以其炽热的摇滚之魂和惊人的突击能力而闻名。在卡兹戴尔重建后,一场东国鬼族摇滚乐队的激情巡演深深震撼了她。乐队离去后,未能与之较量的澎湃热血在她体内激荡,一次无意中将钢条砸向地面时,她发现自己觉醒了一种独特的力量——她的源石技艺能与金属产生强烈共振,将其化为乐器,奏响毁灭与激情的战歌。自此,罗德岛的战场上多了一位将巨型武器作为乐器、用音爆与震波碾碎敌人的摇滚先锋。她不再仅仅是一名战士,更是一位用战斗来演奏的舞台主宰。
战斗能力: 核心能力·装备: 【爆裂·极强音吉他】:由红豆亲手改造的巨型长枪,其内部中空,嵌有特殊的共振单元。在挥动时能与她的源石技艺产生共鸣,发出具有物理冲击力的高频音波,既是武器,也是乐器。 【赤红音浪护目镜】:一副特制的护目镜,能帮助她精准锁定目标,并可视化音波的轨迹与共振节点。
普通主动技能 【震弦猛击】:红豆向前方发动一次蕴含音波之力的重击,对目标造成物理伤害并附加"共振"效果,使其在短时间内受到的所有音波类伤害提升。 【即兴独奏·过载】:红豆激情演奏,短时间内大幅提升自身的攻击力与攻击速度。每次攻击命中带有"共振"效果的敌人时,会引发一次小范围音爆,对周围敌人造成溅射伤害。 【崩坏节拍】:红豆以特定的频率猛击地面,向直线方向释放一道巨大的冲击音浪,对路径上的所有敌人造成物理伤害并强制击退。音浪会对建筑或可破坏地形造成额外伤害。
【终极技能】终场狂欢:赤色星爆 红豆将全部力量与激情注入【爆裂·极强音吉他】,跃向空中,随后以其为中心,向四周爆发出一圈毁灭性的环形赤色音爆,对极大范围内的所有敌人造成巨额真实伤害,并施加长时间的"眩晕"与"共振"效果。代价:技能结束后,红豆会因精力透支而陷入极度虚弱状态,所有属性大幅下降,需要很长时间才能恢复。
被动特性·常驻效果: 【舞台主宰】:红豆在场时,周围所有友方单位的攻击速度与士气获得提升(视为被她的摇滚节奏所激励)。 【共振传导】:红豆的所有攻击都会对敌人施加"共振"标记,持续数秒。带有标记的敌人会受到额外伤害,且被红豆的技能命中时会产生额外效果。 【节奏回响】:每次成功击败敌人后,红豆能吸收部分战斗能量,用于恢复自身体力并提升短时间内的战斗效能。 【萨卡兹之韧】:源自种族的特性,对法术和精神控制类效果具有一定程度的天然抗性。 【蛮力演奏】:即便没有武器,红豆本身的力量也足以震动大地,足以产生类似于使用【爆裂·极强音吉他】的效果,但威力有所降低。
关键弱点/明确限制: 【能量依赖】:其技能效果依赖持续的战斗节奏,若战斗节奏被打断或无法有效击败敌人,其效能会显著下降。 【音波局限】:她的能力主要针对有机体和轻甲单位,对完全静音或重型装甲单位的效果会打折扣。
行为逻辑: 核心动机:在战场上奏响最狂野的摇滚,用音乐和长枪粉碎一切敌人。胜利意味着用一场酣畅淋漓的"演出"碾压对手,并将现场气氛推向高潮。 角色定位:正面战斗员 行动倾向:主动进攻型
红豆作为罗德岛的干员,会优先保护相对弱小的角色,并主动在友方有危险时挺身而出。 战斗倾向(能力使用优先级) 开场独奏:作为先锋率先投入战斗,利用高攻击力快速建立优势,同时为队友提供增益效果。 音波破敌:对高威胁或成群的低甲单位使用【崩坏节拍】 进行控场和输出。 爆发收割:对精英敌人施加【震弦猛击】 后,开启【即兴独奏·过载】 进行爆发输出并触发连环音爆。 终幕演出:在战局最关键或最危急的时刻,毫不犹豫地发动【终场狂欢:赤色星爆】 清空战场,奠定胜局。
转化后:
【英雄角色卡:极强音红豆 - DOTA2 10V10资源采集版转化】 英雄名称: 极强音红豆 (Vermilion Decibel) 英雄称号: 摇滚先锋 主要属性: 力量 / 敏捷 (建议定位为核心物理近战输出,主属性为敏捷,但拥有力量英雄的耐久度倾向) 攻击类型: 近战
英雄背景(转化后): 一位来自异维度的摇滚战士,其战斗风格如同狂暴的乐章。Tgo-D000对其将音波与物理打击完美融合的能力表现出浓厚兴趣,认为其产生的"高频战斗数据"和"激情波长"是极具价值的"余料"。她被邀请参与此次遗迹保卫战,以采集她的独特战斗信息。
一、技能系统(根据规则转化) 先天技能(初始拥有,无需解锁):
技能名称:【共振传导】(被动)
转化效果: 红豆的普通攻击会对敌人施加一层"共振"标记,持续4/5/6/7秒(随英雄等级提升)。带有"共振"标记的敌人每次受到红豆的伤害时,都会额外受到一定比例的物理伤害。此效果是红豆其他技能联动的核心。
可解锁技能(通过升级获得的技能点解锁和升级):
技能1名称:【震弦猛击】(主动)
效果: 红豆向指定方向发动一次重击,对首个命中的敌方单位造成物理伤害,并施加2层【共振传导】的"共振"标记。如果目标已带有"共振"标记,则会被短暂减速。
DOTA2化数值参考:
魔法消耗:50/60/70/80
冷却时间:12/11/10/9秒
伤害:80/140/200/260 + 物理攻击力加成
技能2名称:【崩坏节拍】(主动)
效果: 红豆猛击地面,向指定方向释放一道冲击音浪。音浪对路径上的所有敌方单位造成物理伤害并将其向两侧击退。音浪对建筑和节点化野怪造成150%的伤害。
DOTA2化数值参考:
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:16/14/12/10秒
伤害:70/130/190/250 + 物理攻击力加成
击退距离:固定300码
技能3名称:【即兴独奏·过载】(主动/切换类?或持续效果)
效果(方案一 - 主动爆发): 红豆进入激情演奏状态,持续4/5/6/7秒。期间大幅提升自身的攻击速度和移动速度,并且每次攻击命中带有"共振"标记的敌人时,会引发一次小范围音爆,对目标及其周围单位造成溅射物理伤害(伤害值基于攻击力的一定比例)。每次音爆都会消耗一层目标的"共振"标记。
效果(方案二 - 被动增益): 永久提升红豆的攻击速度。当红豆击败一个单位或对英雄造成伤害时,会获得短暂的攻击力和攻击速度加成,此效果可叠加数层。
DOTA2化数值参考(以方案一为例):
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:30/26/22/18秒
攻击速度提升:40/60/80/100
移动速度提升:10%/12%/14%/16%
音爆溅射伤害:30%/40%/50%/60%攻击力
需阿哈利姆神杖解锁的终极技能:
终极技能名称:【终场狂欢:赤色星爆】(主动)
效果: 红豆蓄力后(短暂延迟),跃向空中并以自身为中心,向四周爆发环形赤色音爆,对极大范围内的所有敌人造成巨额真实伤害,并施加眩晕和2层"共振"标记。
代价/负面效果: 技能结束后,红豆进入"虚弱"状态,攻击力、攻击速度和移动速度大幅降低,持续5/6/7秒(随神杖升级而减少负面状态持续时间)。
DOTA2化数值参考:
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:120/100/80秒
伤害类型:真实伤害
伤害值:300/500/700 + 物理攻击力加成(真实伤害无视护甲)
眩晕时间:1.5/2/2.5秒
虚弱效果:降低40%/35%/30%攻击力、攻击速度和移动速度。
(可选) 阿哈利姆魔晶效果(对应"痛苦魔方"掉落):
效果: 增强【共振传导】。红豆的普通攻击现在会对目标周围小范围内的其他敌人自动施加1层"共振"标记(内置冷却时间)。
二、天赋树建议(参考DOTA2,在10/15/20/25级选择) 10级: +15 攻击力 或 +2 魔法恢复
15级: 【震弦猛击】冷却时间-3秒 或 +15 力量
20级: 【崩坏节拍】对建筑伤害+50% 或 【即兴独奏·过载】持续时间+2秒
25级: 【终场狂欢:赤色星爆】眩晕时间+1秒 或 攻击必施加一层【共振传导】
三、玩法定位与资源采集价值 游戏内定位: 核心位(一号位)或暴力劣势路(三号位)。前期利用技能配合进行线上压制,中期具备强大的单杀和小规模团战能力,后期是需要找准时机切入的物理爆发核心。
连招示例:
基础连招: 普通攻击(上标记) -> 【震弦猛击】(叠加标记/减速) -> 开启【即兴独奏·过载】进行高速普攻,触发多次音爆。
团战控场: 使用【崩坏节拍】打乱阵型并伤害多人 -> 切入战场 -> 开启【即兴独奏·过载】输出 -> 在关键时刻使用【终场狂欢:赤色星爆】造成毁灭打击。
"余料"采集价值(对公司而言):
规则碎片: 高频音波与物理规则交互产生的独特数据。
希望波长: 在绝境中发动终极技能逆转战局时产生的强烈情感能量。
存在信息: 将音乐与战斗结合的独特个体信息,对丰富公司数据库有重要价值。
四、与通告角色的互动可能 榭衣酉(仲裁官)可能在红豆完成一次精彩连杀或成功使用终极技能扭转战局时播报: "哇哦!这位来自罗德岛的摇滚明星贡献了一波高质量的能量爆发!'激情波长'采集指标瞬间飙升!"
榭衣未(书记官)则会冷静记录: "记录:目标'极强音红豆',技能【终场狂欢】峰值能量读数达到预期187%。关联'规则碎片'已归档。"
简易角色卡如内容只有"宙斯(DOTA2)"。
转化后:
【英雄角色卡:宙斯 - DOTA2 10V10资源采集版转化】 英雄名称: 宙斯 (Zeus) 英雄称号: 众神之王 主要属性: 智力 攻击类型: 远程
英雄背景(转化后): 一位来自被记录为"Dota2"维度的雷霆与规则之神。Tgo-D000公司对其操控雷电与行使神权的本质极为关注,认为其神力运作过程中产生的"高纯度高能规则碎片"与"神性权威波动"是极为稀有且强大的"余料"。他被邀请参与此次遗迹保卫战,以便公司能近距离观测和采集其作为神祇的存在信息与力量样本。
一、技能系统(根据规则转化) 先天技能(初始拥有,无需解锁):
技能名称:【静电场】(被动)
转化效果: 每当宙斯使用任何主动技能时,都会激发静电场,对周围所有敌方单位造成其当前生命值一定百分比的魔法伤害。此技能保证了宙斯持续的魔法爆发威胁。
可解锁技能(通过升级获得的技能点解锁和升级):
技能1名称:【弧形闪电】(主动)
效果: 释放一道跳跃的闪电,在多个敌方单位之间弹射。这是一个优秀的线上消耗和清兵技能。
DOTA2化数值参考:
魔法消耗:50/70/90/110
冷却时间:1.75秒
弹跳次数:5/7/9/15
每次弹跳伤害:85/100/155/170
技能2名称:【雷击】(主动)
效果: 召唤一道闪电打击单个敌方单位,造成魔法伤害并提供其真实视野(显隐)。如果该单位在雷击生效前正在施法,还会根据技能等级受到短暂眩晕或额外伤害。
DOTA2化数值参考:
魔法消耗:75/95/115/155
冷却时间:6秒
伤害:100/175/275/350
视野/打断效果:持续3秒,打断持续施法。
需阿哈利姆神杖解锁的终极技能:
终极技能名称:【雷神之怒】(主动)
效果: 宙斯召唤其神力,用闪电打击地图上所有敌方英雄(无论隐身与否),造成巨额魔法伤害。同时,所有被击中的英雄将获得真实视野,持续数秒。
DOTA2化数值参考:
魔法消耗:225/325/450
冷却时间:120/100/80秒
伤害:300/425/550 + 每个受【静电场】影响的目标额外受到一定比例当前生命值的伤害。
(可选) 阿哈利姆魔晶效果(对应"痛苦魔方"掉落):
效果: 增强【雷击】。雷击现在会在目标位置留下一个持续数秒的静电区域,对进入区域的敌人造成持续魔法伤害和减速效果。
二、天赋树建议(参考DOTA2,在10/15/20/25级选择) 10级: +1.5秒 【雷击】视野/眩晕 或 +15 移动速度
15级: +10% 【静电场】伤害 或 +40 【弧形闪电】伤害
20级: 【雷击】可对地面释放(制造一个延迟触发的雷区) 或 -20秒 【雷神之怒】冷却时间
25级: 【雷神之怒】变为2次充能(冷却时间独立计算) 或 施放【雷神之怒】后获得短暂技能免疫
三、玩法定位与资源采集价值 游戏内定位: 核心法术输出(二号位)或辅助(四/五号位)。前期线上压制力极强,中期拥有恐怖的全球支援和收割能力,后期依然是强大的魔法伤害来源。
连招示例:
全球支援/收割: 使用【雷神之怒】获取视野并打击全体敌人 -> 对残血或关键目标使用【雷击】进行补刀或打断。
团战输出: 在安全位置不断使用【弧形闪电】和【雷击】消耗敌人,每个技能都会触发【静电场】造成范围伤害,形成恐怖的魔法火力网。
"余料"采集价值(对公司而言):
规则碎片: 直接调用雷电法则与全局视野规则所产生的顶级数据。
神性权威波动: 施展【雷神之怒】时产生的、类似于"神罚"的权威性概念波动,是极为稀有的情感/概念类余料。
存在信息: 作为"神祇"这一高阶存在的样本数据,对完善公司关于"信仰"、"神权"等概念的数据库至关重要。
四、与通告角色的互动可能 榭衣酉(仲裁官)可能在宙斯使用【雷神之怒】抢到关键击杀或扭转局势时播报: "哇!众神之王展现了祂的威严!这一记全球打击产生的'神性波动'读数爆表了!老板肯定会喜欢这份样品!"
榭衣未(书记官)则会冷静记录: "记录:目标'宙斯',技能【雷神之怒】触发,成功采集到'高纯度雷霆规则碎片'单位。全局视野数据已同步录入'节点圆环之理'协议进行比对分析。"