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特殊议程【荒坂塔攻坚战】

1F

  • Author: Ombre
  • Posted at: 九月 23, 2025, 01:29 上午

此议程建议与【灵魂武装】规则共同使用,以防止量级差距过多影响副本体验。 "全面战场"特殊地图+特殊议程 【来生计划】荒坂塔攻坚战

此次行动,参战者将会在第0回合,根据其背景故事与行为逻辑分为2组,一组由来生女王罗格派遣,帮助V击穿荒坂安保系统并接入埋藏于荒坂塔最底部的"神舆"以完成Relic清除。另一组则加入荒坂安保部队,协助安保组长"亚当·重锤"尽全力阻止V(男性)。 来生小组的任务: 由罗格派遣的精英小组,需要在荒坂塔内找到并协助V。 从防御薄弱处突入荒坂塔,在塔内找到V后协助V接入神舆,完成Relic覆写。 荒坂小组的任务: 由荒坂安保组长直接指挥的精锐,负责消灭任何胆敢入侵荒坂绝密设施的人。 且战且退,将来生小组不断消耗,引诱至神舆入口时让亚当·重锤进行最终处理,并协助亚当·重锤一同战斗。

这是一场针对夜之城最强企业的终极决战,你们将面对无数企业精英士兵、重型机甲和传奇安保系统,只有最强大的团队才有一线生机。 来生小组将尝试突破荒坂公司的总部大楼,抵达位于最底层的"神舆"核心接口。剧本发生在游戏主线剧情后期,V和强尼·银手决定对企业强权发起最终决战。 难度等级:极高(建议团队有充分准备和高级装备) 预期时长:30回合内。在30回合时V的Relic会最终吞噬其意识,来生小组视为行动失败。 核心目标:突破荒坂塔安保系统,抵达神舆接口 背景设定 荒坂塔是荒坂公司在夜之城的总部,也是全球最安全的设施之一。玩家可能因多种原因发起进攻:可能是为了夺取Relic技术、摧毁灵魂杀手、或是向荒坂复仇。

剧本流程 【阶段一:荒坂塔入口突破】 场景描述: 团队位于荒坂塔广场外围,高耸的摩天大楼直插夜空,蓝色玻璃幕墙反射着霓虹灯光。入口处有重型装甲门和能量屏障,十几名荒坂士兵在巡逻,包括两名重装"相扑"型士兵和数名敏捷的"太刀"近战专家。 敌人配置: 荒坂精英警卫(4名):突击步枪,中等装备。 荒坂太刀兵(2名):动能太刀,高移动性 荒坂重装兵(2名):重型装甲,迷你炮 一部分被编入【安保小组】的参与战斗角色:参考其【灵魂武装】与战斗能力

挑战选项: 潜行进入(技术+ stealth):通过维修通道或通风系统潜入 黑客手段(智力+ quickhacking):禁用安全门和摄像头 武力突破(力量+ firearms):直接交火,但会触发额外警报 成功后果:团队进入大厅,只遭遇少量抵抗 失败后果:触发额外安保协议,更多敌人增援

【阶段二:主厅战斗】 场景描述: 宽敞奢华的大厅,大理石地板,全息投影显示着荒坂标志。第二波敌人已经就位,包括两台空投的机甲守卫。在此处,来生小组大概率会遇到正在战斗的V(男性),并协助其作战。 敌人配置: 安保机甲(2台):重型武器,需要特殊手段对付 荒坂特工(6名):分散在各处掩护点 白色制服特工(1名):持有进入电梯区的门禁卡 一部分被编入【安保小组】的参与战斗角色:参考其【灵魂武装】与战斗能力 特殊机制: 敌人会无限刷新直到团队取得门禁卡 必须从白色制服特工身上获取电梯门禁卡 机甲可以通过黑客技能禁用或需要重型武器对付 战术建议: 黑客角色应优先尝试控制机甲 团队需要协作定位并夺取门禁卡 不要恋战,目标是进入电梯区

【阶段三:电梯下行】 场景描述: 团队成功进入高速电梯,但荒坂塔的安保系统已经全面启动。电梯内会有全息投影显示系统试图谈判或威胁。 可能遭遇: 荒坂AI的对话尝试(可以获取信息或尝试欺骗) 电梯紧急停止在某一层(额外战斗遭遇) 系统试图超载团队成员的装备与护甲(需要抵抗检定) 休息机会:团队可以趁此机会简短休息、治疗伤口和准备装备

【阶段四:深层突破】 场景描述: 电梯到达最底层区域,团队需要穿过办公区和实验室区域到达神舆接口室。这里的安保更加精锐,包括实验性武器和装备。接下来,来生小组便会遇见最后的boss亚当重锤。 敌人配置: 荒坂内部安全部队(数量根据之前警报级别) 网络监察黑客(尝试禁用玩家义体) 亚当·重锤 一部分被编入【安保小组】的参与战斗角色:参考其【灵魂武装】与战斗能力 环境特征: 玻璃墙办公室提供掩护但易碎 可黑客控制的安保系统(炮塔、无人机等) 可能的数据终端包含有用信息或资源

【阶段五:神舆接口室】 场景描述: 团队最终到达神舆接口室,一个充满高科技设备的圆形房间,中央有一个连接接口。这里是荒坂灵魂杀手程序的核心接入点。 最终挑战: 击败神舆守卫(可能是亚当·重锤或其他自定义头目) 保持接入点安全足够时间完成目标 决定如何使用神舆(摧毁、控制、获取数据等) 击败或拖住剩下全部被编入【安保小组】的参与战斗角色 剧情转折: 荒坂三郎或其他高层可能通过全息投影出现 奥特·坎宁安可能介入(取决于团队选择)

自定义选项 根据团队背景和动机,可以调整以下元素: 不同入口点(空中突袭、地下隧道) 可变目标(获取特定数据、解救人员、纯粹破坏) 额外盟友(参与战斗的角色背景中的外援) 多样化敌人(根据团队专长调整对手)

游戏主持人提示 强调荒坂塔的压迫感和科技感 根据团队选择调整难度(潜行路线减少直接战斗) 允许创造性解决方案(黑客、社交技巧等) 准备多个结局变体基于团队决策 允许来生小组在与V碰头后,强尼·银手加入幽灵频道并进行评论与使用电台点歌。