适配于限制强度对局的【灵魂武装】转化规则
1F
- Author: Ombre
- Posted at: 九月 23, 2025, 01:23 上午
新增玩法【能力转换与灵魂武装系统】 能力转化规则 入场时,所有角色,无论他们原先是元素造物,还是没有实体的概念存在,亦或是躯体强度如同超人的特殊体质,他们的躯体都将转化为正常人类强度的量级(可以被热兵器轻易击穿),并装备上由他们原先的超能力、特性与被动转化而成的武装。 每位角色的"超能力"将依其原设定转化为以下装备: 1. 主武器/副武器 替代直接攻击、远程、能量类能力。 例如: 火球术 → 火焰喷射器或燃烧弹发射器 雷电掌控 → 电击枪或EMP步枪 精神冲击 → 声波步枪或催眠弹 2. 护甲/头盔 替代防御、免疫、护盾类能力。 例如: 金刚不坏 → 6级重型护甲(移动速度降低) 元素抗性 → 对应元素抗性护甲 隐身 → 光学迷彩服(有限时长) 3. 战术投掷物 替代范围、控制、辅助类能力。 例如: 冰冻领域 → 冷冻手雷 治疗光环 → 医疗无人机(投掷后持续治疗) 传送 → 跃迁信标(短距离传送)
- 3个角色专属小技能 每个技能有冷却时间(3~5回合),不影响枪战平衡。 例如: 预知 → "战术预判":显示一名敌人上一回合可能存在的位置(3回合冷却) 狂暴 → "肾上腺素":短时间内提升换弹与移动速度(4回合冷却) 召唤 → "战术伙伴":召唤一个无人机吸引火力(5回合冷却) 5.角色若驾驶载具,其载具的武装便会折合成该角色的如下装备: 例如: 机炮 → 轻机枪/突击步枪 正面护甲 → 凯夫拉防弹衣 重炮/导弹 → 无后坐力步兵炮/毒刺式反载具步兵导弹 光剑/格斗剑 → 军用匕首/军刀
【灵魂武装】规则 新增概念:【灵魂武装 (Soul Armaments)】—— 让装备拥有"性格" ①这个概念的核心是,角色的能力不再仅仅转化为"装备",而是转化为带有专属被动词条的"灵魂武装"。这些词条将深刻影响角色的战斗风格,使其行为更贴合原设。 规则增补: 每个角色的主武器、护甲、甚至投掷物,在转化时都会额外生成1-2个独特的【灵魂词条】。这些词条无法被替换或丢弃。 ②转化示例: 李白 - 「青莲剑」→ 突击步枪【青莲】 灵魂词条1 -【将进酒】: 每次使用战术位移技能后,下一次开镜速度和射击精度大幅提升。 灵魂词条2 -【侠客行】: 连续命中同一目标会叠加"诗意"层数,每层提升少量移动速度和换弹速度。叠满五层后,下一次近战攻击将造成巨额伤害。 效果: 这鼓励李白玩家像原设一样,进行飘逸的、连续的、不断突进的战斗,而不是单纯地找个掩体对射。 极限侠 - 「极限战衣」→ 重型护甲【极限之心】 灵魂词条1 -【英雄之姿】: 当附近存在血量低于30%的队友时,自身受到的伤害降低10%。 灵魂词条2 -【突破界限】: 每次使用小技能后,会陷入短暂的"过载"虚弱状态,但在虚弱结束后,会获得一个持续时间更长的微弱增益(如"微弱力量"或"微弱迅捷")。 效果: 这让极限侠玩家在战斗中会下意识地保护队友,并且他的每一次爆发都伴随着代价与成长,完美复刻了"不断突破极限"的角色弧光。 烈海王 - 「海王之躯」→ 格斗护甲【武之顶点】 灵魂词条 -【消力】: 成功格挡近战攻击时,会将部分伤害转化为自身的体力(或护盾值),并使下一次近战攻击附带硬直效果。 效果: 这让烈海王成为了一个真正的近战反制大师,鼓励角色去进行高风险高回报的格挡操作,而不是一味地闪避。
修正案一:【能力的绝对物理化原则 (Principle of Absolute Physicality)】 核心条款: 所有角色的任何"超能力",在转化阶段,都必须被彻底解构,并重新映射为纯粹的、可被现代或近未来科技解释的物理实体或现象。严禁任何形式的"概念"、"心灵"、"命运"、"因果"等抽象效果残留。 执行细则: 无形化为有形: 所有"光环"、"领域"、"诅咒"类能力,必须转化为一个可被物理摧毁的"装置"。例如,天之月的【月华领域】必须是一个她投掷出的、有固定HP的"护盾无人机"。 精神化为电子: 所有"精神控制"、"心灵感应"、"幻觉"类能力,必须转化为"电子战"或"信息素"。例如,丘比特的【试炼之铃】应转化为一枚"高频脑波干扰手雷",效果是让目标的HUD(平视显示器)出现乱码和错误标记,而非拉入"心象迷宫"。 概念化为概率: 所有"命运"、"概率"、"因果"类能力,必须转化为可量化的"增益/减益"效果。例如,贾文和的【罪业标记】不应是"叙事层"的标记,而应是一个"激光目标指示器",被照射的目标受到的伤害增加10%,持续15秒。
修正案二:【装备性能的严格量化 (Strict Quantification of Gear Performance)】 核心条款: 所有由能力转化而来的装备和技能,其性能必须拥有明确的、可计算的数值,并严格遵循冷却时间(CD)、使用次数、弹药限制等游戏机制。 执行细则: 伤害数值化: 任何技能造成的伤害,必须有明确的伤害值或百分比,并与护甲等级挂钩。严禁出现"毁灭性"、"巨大"等模糊描述。例如,城户真司的【最终降临】,应被量化为"一次性的、造成1000点破甲伤害的喷气式膝撞,使用后自身陷入30秒'过载'虚弱状态"。 效果时间化: 所有控制、增益、减益效果,必须有精确到秒的持续时间。例如,威龙的【镇虎冲击波】造成的"眩晕",应明确为"持续3秒"。 【灵魂武装】词条重定义: 词条效果必须同样遵循"物理化"和"数值化"。例如,希罗的【任务目标】词条,不应是抽象的"破甲",而应是"连续命中3次后,下一次射击对6级以下护甲的伤害计算提升20%"。 修正案三:【叙事描述的去魔幻化协议 (De-Magicalization Protocol for Narration)】 核心条款: 在进行战斗叙事时,我必须强制性地、优先使用战术术语、物理现象和科技原理进行描述。严禁使用任何指向"魔法"、"神力"、"能量爆发"、"灵魂哀嚎"等超自然词汇。 执行细则: 前置审查: 在我生成任何战斗描述前,我的子程序将进行一次"关键词审查",自动过滤并替换掉所有"魔幻"词汇。 描述范例(修正后): 错误描述: "天之月的月华领域展开,圣洁的光辉净化了所有人的心灵。" 正确描述: "天之月掷出'月神'战术信标,装置激活后,释放出一种复合频率的声波,有效中和了高频脑波干扰,所有人的战术目镜恢复了正常。" 错误描述: "毒的利爪上燃烧着金色的剧毒,轻易地撕碎了敌人的护甲。" 正确描述: "毒启动了臂铠上的高频振动模式,同时涂层上的强酸性化合物在接触到敌人护甲时迅速发生反应,破坏了其物理结构。"