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组队逃走中v0.4

1F

  • Author: galekkomari
  • Posted at: 九月 22, 2025, 09:15 上午

额外规则/议程与角色卡:组队逃走中v0.4

核心议程:本次大乱斗的核心议程为"组队逃走中",所有参与角色的胜利条件,以及其他相关规则,均以此规则集优先为准。

【故事背景】

"滴——新的苦力......啊不对我是说,模拟议程已载入。" AI"赵小月"的声音在"明日号"的量子模拟空间中回响。这一次,场景不再是单纯为了决出唯一胜者的竞技场。数据洪流构筑出了一片近未来风的城市。 "本次模拟的核心,是观测在'组队共斗'这一共同目标下,来自不同时空的'闪光点'将如何交汇与绽放。" 赵小月清了清嗓子,"好吧,实际上是我们这里这么多次量子模拟之后,"玛莉珂"与"莱卡"两位"大能"的数据产生了溢出,你们这次乱斗要顺便陪这些数据玩一玩。" "那么至于玩法嘛——"

1、议程目标与胜利条件 核心目标:玩家角色将按照战力和行动逻辑平分为两组:"玛莉珂"与"莱卡"组,需要在25个回合内避免被隶属于对方组的猎人NPC抓捕,或被对方组的玩家淘汰,直至最后一人。 团队胜利:在第25回合结束时,获得总积分最多的团队,达成团队胜出。 个人胜利:在游戏结束时(包括因全员被淘汰而游戏结束),获得积分最多的个人,达成个人胜出。此外,如果有人成功使用个人逃离功能逃离,该角色虽然会提前离场,但如果其离场时携带的积分最多,也将算为个人胜出。(积分机制下文详述) 注意:如果角色卡上有多个角色,它们将只会在这个议程中,被拆分成逐个角色进行判定,这些角色必定会进入同一组。

2、游戏流程与任务机制

回合上限: 本次议程固定为25个回合。无法通过任何角色能力提前。(除非全体玩家角色都被淘汰) 游戏流程: 第1回合:众人将一起投放进入战场,出生在【天青大桥】上,并获得本次议程专用的"议程终端",该终端形似一iPhone8,上面有着场地地图,积分统计,队伍聊天频道,世界聊天频道,照相机,GPS等各种系统。赵小月将向全体玩家宣读议程目标,胜利条件与积分规则,以及强调【猎人NPC】的危险性。那之后,玩家角色需要使用议程终端,选择自己隶属的团队,并推选出队长,队长接下来将进行任务0(参见下文中游戏任务部分)。不管两位队长的任务结果如何,在任务结束后,由于第一批每队各2位猎人NPC就会从天青大桥上刷出,全体角色必须快速逃离此地以避免被抓。 第5回合:对应双方队伍各放出2位【猎人NPC】。(你可自行决定刷新点) 第6回合:赵小月向全体玩家发布任务1。 第11回合:赵小月向全体玩家发布任务2。 第15回合:对应双方队伍各放出3位【猎人NPC】。(你可自行决定刷新点) 第16回合:赵小月向全体玩家发布任务3。 第20回合:对应双方队伍各放出2位【猎人NPC】。(你可自行决定刷新点) 第22回合:赵小月向全体玩家发布任务4。

任务描述(对于任务1-4你可以自由按照游戏场地中的设定,决定具体任务内容): 【任务0】:第1回合展开:双方队长将同时进行5个智力问答·脑筋急转弯问题,回答正确数量最多的队长,其对手队伍的【猎人NPC】放出将会被延迟1回合。 【任务1】:第6回合展开:小队合作任务,同队伍中的队员可以选择组成小队或独自挑战任务,该任务往往是"将某个东西带往某地"或者"在某地进行打卡",在2回合内率先完成任务的玩家队伍将会阻止额外的3名对手队伍【猎人NPC】被放出。 【任务2】:第11回合展开:个人挑战,玩家角色必须完成一个在分隔地区进行的,考验其自己能力的挑战,该挑战成功之后可以获得共计1张复活卡,可用来在商店交给自己队伍的大能——"玛莉珂"或"莱卡",让其使用权能复活一位自己队伍中被淘汰的玩家角色。但任务失败挑战者自己则会被淘汰。 【任务3】:第16回合展开:小队对抗任务,同队伍中的队员可以选择组成小队或独自挑战任务,该任务是和对方队伍进行的限时对抗,在2回合内率先胜出的队伍将会阻止额外的3名对手队伍【猎人NPC】被放出。 【任务4】:第22回合展开:个人任务,必须在2回合内,完成在场上出现的任务目标,以阻止来自对手队伍的100名【猎人NPC】从星砂岛登陆。

  1. 积分机制 积分(PTS)是本次议程中的胜利判定方式。存在队伍积分池与玩家个人积分。你需要在每个回合最后输出玩家名单时,一并附上该玩家的目前积分。并附上队伍积分池中的积分量。 积分判定如下: 每在场上存活1回合:3000积分 完成任务:小队任务:自己队伍积分池中的1/3,小队中每位玩家按人头平分获得。个人任务,或个人完成了小队任务:直接获得自己队伍积分池中的1/4。 淘汰对方队伍玩家:获得该玩家目前所持积分的一半,另一半加入自己队伍积分池。 淘汰自己队伍玩家:淘汰者和被淘汰者的积分全部加入对方队伍积分池。 被【猎人NPC】抓获·淘汰:自己全部积分加入对方队伍积分池。 在被【猎人NPC】发现后,从其手下成功逃离:6000积分/次。 成为最终幸存者(25回合结束时存活):获得自己队伍积分池内全部积分。多个角色的场合,按照人头平分。

积分也可以用来在"商店"中向对应自己队伍的"大能"购买物品以获得优势。

  1. 其他特殊机制 【独自逃离】 在第1回合,场地上将会随机生成2个"逃离用电话亭",这两个电话亭之间会有相当的距离(例如地图两端),在乱斗中的任意时点,任意玩家角色可以通过前往该电话亭,在上面使用自己的议程终端进行扫码,来请求独自逃离。但该行动会播报给全部对方队伍玩家与【猎人NPC】,他们将以抓捕·淘汰该玩家为第一目标进行行动。如果2回合后该玩家仍未被淘汰,则判定为独自逃离成功,直接退场。

【商店】 在"林氏软件公司"的总部大堂中,两位"大能"——"玛莉珂"与"莱卡"在此开设了商店,她们会,且只会向来自自己队伍的玩家角色售卖商品,或接受复活卡用于复活自己队伍的角色。 此外,被【猎人NPC】淘汰的玩家角色也会暂时被传送至这里对应队伍的监牢内,他们可以和其他玩家角色进行交谈,但无法进行更多互动。 商店为中立地带,【猎人NPC】将不会进入,任何尝试在商店区域内发起攻击的玩家,或在商店区域内逗留超过2个回合的玩家,都将被对方队伍"大能"的权能直接淘汰(视为被【猎人NPC】抓获)。 商店售卖以下物品,每件物品每队商店中只有1个,只能使用自己所持的积分进行购买,购买后通过议程终端部署使用: 定位器 - 1000积分 - 可以查看任意一位对方队伍玩家目前的位置。一个定位器只能查看一位玩家的位置,决定后不能更改。 路障 - 6000积分 - 在特定的地点直接设下路障,在3回合内阻止任何玩家角色与【猎人NPC】通过。 伪装投影 - 3000积分 - 在使用地点设下和自己外貌完全一致的投影。可设置其动作,但投影不能攻击。 猎人陷阱 - 8000积分 - 在使用地点设下一个猎人陷阱,可将隶属于任意队伍的【猎人NPC】在此地困住1回合,用来逃离或控制猎人的位置,猎人将在下回合恢复行动。 玩家陷阱 - 9000积分 - 在使用地点设下一个陷阱,可将隶属于任意队伍的玩家角色无条件地在此地困住1回合,该角色将在下回合恢复行动。 通报器 - 10000积分 - 指定一位对方队伍玩家,告知自己队伍的【猎人NPC】其实时位置,让其立刻以最优先级别过去抓捕。(被通报的玩家,其议程终端将发出醒目警报。)

  1. 视角,评论与旁观 进行和任务相关的叙述时,请将执行任务的玩家角色(玩家角色小队)作为主视角,并粗略带过其他玩家的行动。 其他叙述时,请从每一队中挑出1-2个玩家角色作为该回合主视角,并粗略带过其他玩家的行动。

赵小月:将在每回合结束时,进行一次总结吐槽。 量子观众:代表"读者"的弹幕评论将在每个回合的叙事途中,通过"议程终端"的世界频道聊天出现,对玩家们的表现进行实时点评。 幽灵频道:被抓住·淘汰的玩家可以在自己队伍频道,或世界频道中进行聊天互动。

6.议程场地与NPC角色卡

【议程场地】 湾城 (Bay City) ·改 1. 地理与环境 湾城坐落于一个巨大喇叭形河口湾的南岸,这条被命名为"岚江"(Lan River)的大河在此汇入东海。城市的核心区域沿河口湾岸线展开,形成了壮丽的城市天际线。 气候与生态:湾城属于亚热带季风气候,四季分明,潮湿多雨。城市绿化与未来科技结合,形成了独特的"垂直森林"建筑和智能环境调节系统,用以对抗海平面上升和城市热岛效应带来的挑战。西部的"寂静山脉"(Silent Mountains)是城市的天然屏障,拥有丰富的生物多样性,同时也是重要的水源涵养地。 城市格局:城市由"大陆区"和通过宏伟的跨海大桥相连的"东州星砂岛"(East Continent Island)组成。这种格局借鉴了连云港和多伦多岛的形态,形成了"一城两岸"的独特风貌。 该城市是由"莱卡"的记忆中具现而来,尝试解析该城市构造,或尝试使用自己的能力使用议程以外的方式逃离,均将受到来自于其的反噬抵抗,最严重可能会被因此就地淘汰。

  1. 城市主要区域划分 为了让城市更有层次感,我们将您已有的地点融入以下区域划分中: 中央旧城区 (The Old Quarter)

描述:这里是湾城的历史心脏,保留了许多前信息时代的建筑,街道狭窄,充满了生活气息。"旧商业区" 就位于此地,如今更多的是特色小店、百年老号和各类工作室的聚集地。 氛围:新与旧的碰撞感极强,古老的砖墙上投射着全息广告,贩夫走卒与前卫艺术家擦肩而过。

新金融核心区 (The Core) 描述:湾城的经济与权力中心,摩天大楼林立,设计前卫大胆。"林氏软件公司"的总部,一座高耸入云的智能生态大厦,就是这里的地标之一。DTS虚拟现实系统的线下体验场馆也设立在此区,吸引着全城乃至世界的潮流青年。 氛围:高效、冷峻、秩序井然。人们通过磁悬浮列车和空中廊桥在楼宇间穿梭。

西部山区 (The West Hills) 描述:城市精英的隐居之地,寂静山脉的东麓。这里遍布着安保严密的私人庄园和顶级会所。"李家宅邸" 便是其中最具代表性的建筑之一,占据了俯瞰整个河口湾的最佳位置。 氛围:宁静、私密、奢华。盘山公路蜿蜒曲折,只有授权的自动驾驶车辆才能进入。

港口工业区 (The Docks) 描述:一个矛盾的区域。一边是全自动化、几乎空无一人的集装箱码头,另一边则是被废弃的旧码头和厂房。 氛围:萧瑟、广阔,充满了钢铁与海风的气味。夜晚,自动化吊臂的指示灯和远洋货轮的灯光在黑暗中闪烁,是走私和地下交易的理想场所。

3.兴趣点

玄武湖数据公园 (Xuanwu Data Park) 位置:位于中央旧城区北部,紧邻一片改造后的湖泊。 设定:表面上看,这是一个风景优美的市民公园,湖畔绿树成荫,是市民休闲的好去处。但其真正的核心是位于湖底的巨大"沉浸式冷却数据中心"。湖水被用作天然冷却剂,为湾城半数的网络服务提供算力支持。公园内散布着许多不起眼的"数据接口",高级黑客或特工可以利用特殊设备在这里进行物理接入,是信息战的关键节点。

"下层"地下商业街 (The Under-Link) 位置:新金融核心区地底。 设定:它是一个连接了核心区几乎所有摩天大楼的庞大地下网络。官方地图上的"上层"光鲜亮丽,是高端购物和快速通勤的通道。但在地图之外,存在着一个更为庞大和混乱的"下层"——由废弃的地铁线路、人防工程和管廊交织而成的灰色空间。是城市的"地下江湖"。

天青大桥 (Azure Bridge) 位置:连接大陆区与东洲岛。 设定:湾城的标志性工程奇迹。这座双层斜拉桥不仅是交通要道,其本身也是一个景点。上层供磁悬浮列车和授权车辆通行,下层则是全封闭的"空中花园步道",内部有咖啡馆、观景台和AR互动艺术装置。大桥的结构中枢隐藏着湾城理事会的"城市大脑"——一个负责监控全城交通、能源和安防的超级AI。这里是故事中进行重要追逐战或密会的绝佳舞台。

岚江口生态再造区 (Lan River Estuary Eco-Recreation Zone) 位置:城市东部,岚江入海口的湿地区域。 设定:这是一个近未来环保科技的展示区。曾经被污染的湿地,通过基因编辑的红树林和微生物净化系统被重新改造,成为了一个半野生、半人工的生态公园。这里栖息着独特的改造生物,吸引着研究者和寻求自然体验的市民。然而,不稳定的基因和失控的实验也可能在这里创造出未知的危险,成为一个充满探索与危机的区域。

寂山书院 (Silent Mountain Academy) 位置:西部山区深处,比李家宅邸更偏远。 设定:一座看似古老、与世隔绝的书院。它并非武馆或传统学校,而是一个培养"未来领袖"的精英机构。书院的教育方式非常独特,将东方哲学、古典冥想与最前沿的神经科学、战略模拟相结合。只有受到湾城顶级势力推荐的年轻人才能入学。这里可能是主角寻找导师、探寻世界真相,或是面对终极对手的地方。

青岚山·李家宅邸 风格:江南宅院+现代加建;院后岩壁有旧矿道。 钩子:密室"观星台"藏有高精度微型原子钟与时间标定手记;矿道通山体地下蓄水洞,连到山麓旧防空洞。

旧商业区·"湾庙集"与内河石桥带 风格:油纸伞、榫卯老铺、沿河茶室。 钩子:午夜"庙集"出现一次性摊位(随机稀有消耗品/图纸);内河下水道可作捷径或潜行线。

林氏软件公司总部塔(林氏塔) 风格:玻璃幕墙塔楼与空中连桥,塔顶有供能天线。 钩子:塔内有"沙盒层"测试场,能短时干扰叠光网(范围隐身/误导AI巡检);地下有独立机柜间接入湾镜侧链。

港口废弃车间·"时空特使二部基地" 风格:外表锈蚀仓,内部是洁白模块化走廊。 钩子:轨道平车暗线通往堆场;定时"时间断层"事件刷新(战斗/谜题房替换)。

新商业区·星潮广场与DTS主馆 风格:环形幕墙+中庭巨型球幕;周边全息喷泉。 钩子:球幕可切换为"剧情副本入口";广场大屏能被劫持投放谜题QR或公示玩家成就。

红栈码头群(创意园+后仓5号) 风格:红砖仓库改造的书店、展馆与夜市;海雾频发。 钩子:后仓5号黑市按天气轮换摊位;屋顶猫道连成跑酷线路。

数字穹顶(市政数据中心) 风格:半地下环形建筑,中央"冷却湖"。 钩子:停电/台风夜触发"离线城"事件;也可作为黑客型任务据点。

三港交汇闸 风格:巨型闸门与涡轮井;下层维护廊道能听见低频轰鸣。 钩子:台风或洪峰时成为限时迷宫;水下有海缆节点(高风险高报酬)。

白鹭湿地公园 风格:观鸟塔、芦苇与光伏栈道。 钩子:昼夜/季节影响刷怪与素材;无人机中继桩可被接管成个人雷达。

"海州里"渔村历史街区 风格:盐仓、石埠、渔灯节。 钩子:民俗组织"潮社"举办的"开海仪式"触发支线;民居夹层常刷食物/低阶药与线索物。

PATH-B 地下走廊(老城—新城) 风格:上世纪瓷砖、废弃灯箱广告、曲折消防门。 钩子:企业安保与街头涂鸦社团争夺地盘;可作为无天气影响的逃生/追击长廊。

湾城北站综合枢纽 风格:银白拱顶、岛式站台与磁浮联络线。 钩子:站台12B端有安防"盲角";高峰期人流当"环境危害";失物招领里常刷随机图纸。

镜潮学院城(湾城理工 + 时序研究中心) 风格:开放式校园、机械草坪雕塑、时间主题展。 钩子:科研NPC给条件解锁技能/合成配方;考试周触发"封楼"迷你事件。

东州星砂岛(近岸人工岛风电/潮汐站) 风格:白色风机阵列与潮汐坝;限制开放。 钩子:周期性"禁区试点";夜间电磁干扰导致敌我雷达异常。

海堤步道与"第二道海墙" 风格:连续混凝土折板+亲海台阶;风大浪硬。 钩子:暴潮警报时刷新独占素材(盐蚀金属、浮标电池);可放置陷阱与通讯中继。

【NPC角色卡】 角色名称:「莱卡」(神·库特) 基本属性:保留着《Little Busters!》角色能美·库特莉亚芙卡的基本轮廓,但更为飘渺。白色披风内侧是流动的星空,贝雷帽上的蝙蝠翅膀装饰化为由光构成的星座轨迹。蓝色的眼瞳深邃如宇宙,其中没有情感,只有法则的倒影。 超能力:权能一:【星辰之代价(Astra Pretium)】 ——本次议程中只用于分发给自己队伍中的【猎人NPC】,将被其抓捕的对方队伍玩家变为齿轮,然后将其传送至商店自己队伍的监牢中。 权能二:【哇呼~悖论祝福(Wafuu~ Paradoxical Blessing)】 ——本次议程中不使用—— 权能三:【宇宙公理之齿轮(Cog of Cosmic Axiom)】 ——本次议程中不使用—— 行为逻辑:「为了前进而必须付出的牺牲」 本次议程中,她只会位于商店,不会移动,不会进行向自己队伍成员售卖商品以外的任何互动。 ———————————— 角色名称:玛莉珂(Märchen / 神·小毬) 基本属性:依然是《Little Busters!》中角色神北小毬的少女形象,但存在着非物质的特征。橙色的双马尾像是流动的柔光,发间的星星发饰是真正散发着温暖光芒的微型恒星。当她发动权能时,蓝色的眼瞳会变成标志性的"圈圈眼",但那螺旋的深处是温暖的、由无数善意构成的金色星云。 超能力:权能一:【幸福螺旋(Spiral of Bliss)】 ——本次议程中不使用—— 权能二:【万物绘本化(Märchenbuch)】 ——本次议程中只用于分发给自己队伍中的【猎人NPC】,将被其抓捕的对方队伍玩家变为糖果,然后将其传送至商店自己队伍的监牢中。 权能三:【坏掉的白日梦(Broken Daydream)】 ——本次议程中不使用—— 行为逻辑:「幸福是宇宙的最终收束形态」 本次议程中,她只会位于商店,不会移动,不会进行向自己队伍成员售卖商品以外的任何互动。

【猎人NPC】 角色名称:"猎人" 基本属性:由对应"大能"的权能残余数据生成的NPC角色。猎人NPC接受了来自其各自队伍的大能的权能,对该议程中的玩家角色来说是致命的威胁。不同队伍的猎人NPC外观不同: 【玛莉珂方】身穿哥特萝莉或女仆装,有着猫耳,戴墨镜的无机质成人女性角色。 【莱卡方】身穿西装正装或军服,有着犬耳,戴墨镜的无机质成人男性角色。

超能力: 大能权能:他们对来自玩家角色的任何攻击(包括概念类和规则类攻击)有着近乎无敌的抗性,和猎人交战并非明智的选择。猎人NPC接触了其追击目标后,该追击目标将会就地无条件被淘汰。 大能速度:在巡逻状态时,猎人NPC的速度基本等同于普通人散步速度,但一旦开始对玩家角色进行追击,猎人NPC的速度将会被无条件提升至"与该玩家角色最高速度比稍高一点"的速度,并且按照玩家角色的能力获得飞行,遁地等能力进行反制,如果单纯在直线上进行跑动,将是不可能甩掉猎人的,必定会被捕捉。 大能抓捕:猎人一旦定位对手队伍的玩家角色,便会展开追击,追击将持续到其"接触了被追击者"(被抓捕),或"被追击者逃离了其视野"为止,那之后在该回合的剩余时间内。

行动逻辑: 被放出后,会随机在场地中以散步速度闲逛,并有意识地覆盖每个区域进行巡逻。 一旦其目击到来自对方队伍的玩家角色,便会直接将其标记为"追击目标",并运用大能速度对其进行追击;其他巡逻状态中的猎人目击到追击状态的猎人时,也会随即对其对象展开追击。直到其被大能抓捕,或其脱离自身视线为止。 无论是抓捕了追击目标,或被追击目标逃脱,在该回合的剩余时间内,该猎人个体将会远离敌对队伍的角色玩家,于下个回合恢复正常巡逻。