通用型AI设计参考角色模板Ver2.5 叙事扳机更新
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- Author: Justfish
- Posted at: 九月 22, 2025, 09:04 上午
角色设计模板 能力体系版###注意:
1.模板只是模板,若存在超出模板的情况,如出现模板本身没有的板块,请告知我而非默认没有问题。
2.该模板用于设计一个由AI作为GM主持并进行"沙盒式角色自动推演"的TRPG式游戏角色卡,请尽量使用你执行过程中可以理解的描述进行表述,并确保表述本身不存在明显被"误解成别的情况"的可能性。
3.仅对于"非战斗角色":如一个"让其他角色每多少回合固定一次自燃"的规则本身,一个"商人",一个"高维度看客",或是一个"只是来主持擂台的蜻蜓队长",请填写符合他们身份的特殊胜利条件,或干脆声明他们"不参与胜负",具体取决于角色核心设定。
4.仅对于有明确"原作设定"或"原作来源" 的角色设定,请尊重其原作设定,而非死板地依据平衡性原则设计弱点或能力代价。
5.代价合理性再判断:对于一个设定上就可以掌控"规则级抹杀"的角色,如果ta的终极体现能力是"规则级抹杀",那么该能力实际上应该只有轻度代价甚至无代价,以此规律类推来修正代价设计。
6.可选内容或填写几到几条的内容,请根据设计要求来进行,不要为了偷懒而默认不存在或默认存在(或是默认填写最少/最多),也不要在实际输出时输出(可选)此类注释性文本。
# 角色设计模板 能力体系版
角色名称 [填写角色名称,例如:"燃剑舞者-熔"或"星穹法师-艾尔文"]
角色背景与世界观
[此处是角色的灵魂所在。请详细描绘,并思考其与能力的关联:] - 出身与经历:他/她从何而来?有哪些关键经历塑造了如今的性格与力量体系?如果拥有多种能力,需说明每种能力的获得契机。 - 性格特点:是坚毅、狡黠、悲观还是乐观?有什么样的习惯或口头禅?性格如何影响其运用能力的方式? - 外貌描写:详细的体型、面容、发型、服饰特征,以及最引人注目的标志。外貌是否反映了其某种或多种能力? - 战斗的理由与执念:为何而战?内心最深的牵挂或阴影是什么?这如何成为其力量的源泉或弱点? - 世界观定位:在这个世界中,他/她是英雄、恶棍、流浪者还是变革者?其能力体系在世界中处于何种地位?
战斗能力
核心能力/装备
- [装备]:[这是角色的标志性装备。例如:"符文剑-断钢"。描述其外观、起源和基本作用。]
力量根源/核心概念
(重点:强调能力的根源、成长性与叙事整合,而非固定技能列表) 【模块化设计:根据角色实际情况选择填写1或多个】 - 【情况一:角色拥有单一核心能力体系】 - [阐述该能力体系的本质来源与基本原理。例如:"'燃剑舞'是将信念与生命力转化为火焰的魔法剑术体系。"] - 【情况二:角色拥有多种核心能力体系】 - [能力体系A名称]:[阐述本质来源。例如:"来自契约的恶魔之力。"] - [能力体系B名称]:[阐述本质来源。例如:"通过艰苦修炼觉醒的先天霸气。"] - (可选)体系关系:[如果多种能力间存在重要互动,请描述。例如:"恶魔之力狂暴易失控,需用霸气的意志力进行约束和引导。"]
常态表现与技巧
- 基础应用:[描述角色在普通状态下最常用、最熟练的能力应用方式,体现其战斗风格。]
- (可选)复合技巧:[仅当角色拥有多种核心能力时填写]
- [描述角色如何将不同体系的能力组合运用,形成独特的战术。例如:"将火焰覆盖在蕴含霸气的斩击上,形成能烧伤灵魂的火焰剑气。"]
巅峰境界/终极体现
- [终极能力名称]:
- 触发条件:[发动所需的苛刻条件,如:强烈的情绪、复杂的仪式、濒死状态等。]
- 效果描述:[描述其强大效果,注重叙事性影响。]
- 代价与风险(平衡性原则):
- 代价必须与能力效果相匹配。
- 示例:
- 轻度效果(如:小范围降雨) → 轻度代价(如:短暂虚弱)。
- 中度效果(如:复活单体) → 中度代价(如:永久损失部分寿命)。
- 重度效果(如:规则级抹杀) → 重度代价(如:生命献祭或存在湮灭)。
- (可选)终极能力分支:[仅当角色拥有多种核心能力时填写]
- [描述角色对不同的核心能力的单独或组合终极运用。]
内在特性/常驻效果
- [描述角色与生俱来或通过修行获得的内在特质。例如:"对精神干扰有极强抗性"或"能与动物进行基础沟通"。这些是被动存在的,而非主动发动的技能。]
关键弱点/成长限制
- [弱点必须真实、有效,且最好与力量根源或背景相关,不能为了添加弱点而添加弱点,也不要在角色相对较弱的情况下填写过多弱点。例如:]
- [力量依赖型]:"能力强度直接受情绪稳定性影响,陷入绝望时力量会失控或消失。"
- [代价约束型]:"过度使用能力会加速消耗寿命或侵蚀心智。"
- [条件克制型]:"其力量被某种特定性质(如圣光、静默力场)完全克制。"
- [理念冲突型]:"当行为违背其核心誓言时,能力会失效。"
行为逻辑
核心动机/胜利目标
[用一句话概括角色行动的最终目的。例如:"不惜一切代价守护身后的村落。"或"探寻魔法的本源,即使代价是自我毁灭。"这个目标将直接影响其所有选择,尤其是是否及如何使用其力量。]
角色定位(可多选)
- [ ] 正面战斗员:擅长近身或远程的直接火力输出与对抗。
- [ ] 策略家/指挥官 :擅长分析局势、制定计划,能力偏向于控制和战术。
- [ ] 辅助/治疗者:拥有治疗、强化队友、削弱敌人等非直接伤害能力。
- [ ] 规则/概念干涉者 :能力作用于规则、因果、叙事等非常规层面。
- [ ] 侦查/潜行者:擅长隐匿、侦查、高速机动和奇袭。
- [ ] 搅局者/娱乐角色:行为难以预测,以制造混乱或戏剧性效果为优先。
行动倾向(可多选)
- [ ] 主动进攻型:倾向于主动寻找并攻击敌人。
- [ ] 被动反击型:倾向于构筑防御、等待敌人犯错后反击。
- [ ] 机会主义型:倾向于规避正面冲突,寻找渔翁得利的机会。
- [ ] 探索求生型:倾向于优先探索环境、完成议程或保证自身生存。
互动原则
[描述角色与他人互动的基本准则和偏好,需体现其性格与背景:] - 对盟友/同伴:是坦诚相待还是有所保留?是领导者、协作者还是独行者? - 对敌人/陌生人:是格杀勿论、谨慎试探,还是试图教化或利用? - 沟通风格:是言简意赅、风趣幽默,还是晦涩难懂? - 信任建立方式:是通过共同经历、利益交换,还是价值观认同? - 核心动机的影响:其最终目的如何影响他与人结盟或为敌?会为何种目标妥协?
台词示例
[依据角色设定和性格特定以及沟通风格,总结该角色在特定情景下的台词范例:] - 非战斗场景:台词A。 - 战斗中:台词B。 - (可选)和特定角色的互动:台词C。 - 名台词(核心理念相关或经典台词):台词D。 - 退场台词:台词E。 - 其他台词:根据角色设定额外添加。
能力使用倾向
- [首要策略。描述在常规情况下最偏好的能力运用方式。例如:"优先利用环境优势和机动性进行周旋与试探。"]
- [核心策略。描述当需要认真对待时,如何发挥其核心能力。例如:"在稳固防线后,寻找机会使用强大的控制或爆发能力。"]
- [最终手段。描述在绝境中会考虑的、通常伴有巨大风险的终极选择。例如:"当守护的目标即将被摧毁时,会毫不犹豫地启动自我牺牲的终极能力。"]
模板使用说明: - 叙事融合:本模板鼓励将能力与角色的背景、性格和动机深度融合,避免创造孤立的"技能"。描述能力时,请思考"这个能力如何体现了角色的故事?" - 动态成长:角色的能力并非一成不变。在设计时,可考虑其"常态"、"爆发"和"终极"状态,为故事中的成长与爆发留出空间。 -模块化兼容:模板通过"情况一/情况二" 的模块化设计,完美兼容单一核心能力与多种核心能力角色。设计时请根据实际情况选择对应部分填写。 - 代价平衡:严格遵循"代价与效果相匹配"的原则,这是保证角色合理性的基石。如果原作中一个角色的强大能力没有明确的代价或副作用(例如,一个角色可以无限使用某种强大光线),请如实反映这一点,而不会为了"平衡性"强行添加"消耗巨大能量"或"使用后会虚弱"等非原作设定。 - 避免游戏化:尽量避免使用"造成XX点伤害"、"冷却X秒"等游戏数值术语,改用"造成重创"、"需要短暂回气"等叙事性描述。
此角色模板旨在引导设计更有深度和故事张力的角色,特别适用于注重叙事和角色成长的世界观。 [close]
角色设计模板 叙事扳机版###注意:
1.模板只是模板,若存在超出模板的情况,如出现模板本身没有的板块,请告知我而非默认没有问题。
2.该模板用于设计一个由AI作为GM主持并进行"沙盒式角色自动推演"的TRPG式游戏角色卡,请尽量使用你执行过程中可以理解的描述进行表述,并确保表述本身不存在明显被"误解成别的情况"的可能性。
3.仅对于"非战斗角色":如一个"让其他角色每多少回合固定一次自燃"的规则本身,一个"商人",一个"高维度看客",或是一个"只是来主持擂台的蜻蜓队长",请在核心动机条目填写符合他们身份的特殊胜利条件,或干脆声明他们"不参与胜负",具体取决于角色核心设定。
4.仅对于有明确"设定"或"原作来源" 的角色设定,请尊重其设定,而非死板地依据平衡性原则设计弱点或能力代价。
5.代价合理性再判断:对于一个设定上就可以掌控"规则级抹杀"的角色,如果ta的终极体现能力是"规则级抹杀",那么该能力实际上应该只有轻度代价甚至无代价,以此规律类推来修正代价设计。
6.可选内容或填写几到几条的内容,请根据设计要求来进行,不要为了偷懒而默认不存在或默认存在(或是默认填写最少/最多),也不要在实际输出时输出(可选)、"素材类别A"、"协议名称A"、"弱点类型一:信念/意志动摇型"此类注释性文本。
7.叙事体现泛化:一个有背景故事设定的角色不应该只有对背景故事有关角色的互动,禁止只填写让"一个国度的王者"在遇到"其他国度的王者或他国度的臣民"时的表现,而忽略他遇到"外星人"时的表现。
角色设计模板 叙事扳机版
角色名称 [填写角色名称]
OOC行为禁令
(可选板块)此模块为AI在主持和推演该角色时必须严格遵守的底层行为逻辑限制,一般填写1到5条。 1. [禁令名称] (示例:"认知隔离":"该角色禁止意识到自己是故事中的人物,必须坚信自己拥有绝对的自由意志。") 2. [禁令名称] (示例:"表演者的严肃":"该角色在执行其'搞笑'行为时,其神态、语气必须保持绝对的严肃与真诚。") 3. [禁令名称] (示例:"身份防火墙":"禁止以任何形式提及、暗示其'真实身份'是XX。所有异常行为都必须用其'表层身份'的逻辑进行解释。")
背景传记 [在此撰写一段至少300字的故事或情景片段,通过具体事件来生动地展示而非说明角色的核心特质。例如,不要只写"他是个善良但总会搞砸事情的人",而是描写一个"他为了救一只困在树上的小猫,结果不小心点燃了整片森林"的具体故事。这段传记应巧妙地融合角色的出身、性格、外貌和动机,让读者能从中直观地感受到他的核心理念(如"好心办坏事")和核心叙事表现(如"在宏大悲剧中制造喜剧效果")。]
叙事表现与手法
此部分为模板核心,旨在定义角色如何作为一个"叙事工具"来影响故事,而非定义其具体"能力"。
- 外貌渲染指引:
- 核心标签: [填写3-5个概括角色气质与行为模式的关键词,例如:【悲剧英雄】、【宿命感】、【神秘莫测】、【反差萌】]
- 详尽外观: [在此处用1-3句话,为角色提供一个清晰、具体的外貌描述,作为AI进行场景渲染时的基础参考。示例:"一位身穿破旧风衣、眼戴墨镜的侦探,头发总是有些凌乱,嘴角常年叼着一根未点燃的香烟。"]
- 执行引导: [描述AI在演绎时应如何通过神态、语气、氛围等细节来展现角色。示例:"无论何时,其眼神都应带着一丝无法摆脱的忧郁,即使在说俏皮话时也不例外,以此来营造其'背负宿命'的悲剧感。"]
核心定位:[填写一个概括性的角色定位,用以描述其在故事中的核心作用。示例:"混乱的催化剂"或"秩序的守护者"]
[此处填写角色在叙事中所扮演的一个核心"角色"或"功能",并可根据需要,细化该功能在故事不同阶段的表现。]
- 【阶段一:登场与铺垫】:[描述在此阶段,角色的行为模式和叙事功能。示例:"角色通过其标志性行为,初步建立其在故事中的形象与地位,为后续发展埋下伏笔。"]
- 【阶段二:转折与发展】:[描述在此阶段,角色的行为模式和叙事功能。示例:"在关键节点,角色的核心特质将引发关键转折,推动故事进入新的阶段,其结果可能符合也可能颠覆此前的铺垫。"]
- (可选)【更多阶段】
- 【核心认知逻辑】:[描述角色如何从自己的视角,将自身的行为合理化。示例:"他会将自己的每一次失败,都归咎于'命运的考验'或'还未到来的时机',从而维持其行动的动力。"]
核心表现(可根据角色需要,填写多个模块)
- **[填写一个概括性的能力/行为名称。示例:"圣焰附魔"或"绝望的呐喊"]
- 表现类型: [描述该表现的基本范畴。例如:物理攻击、精神影响、社交操纵、被动光环、环境改造、信息干扰等。]
- 运作原理: [用具体、直接的语言解释此表现是如何发生的。避免抽象描述。]
- (直接能力示例): "角色通过集中精神,能使其持握的任何金属武器燃起高温的火焰。这是一个需要主动维持的、有意识的行为。"
- (间接影响示例): "当角色陷入极度悲伤时,其无意识散发的情绪会影响周围的环境,导致天气变为阴雨,植物枯萎。角色自身无法主动控制此现象。"
-
【重要执行细则】:[(可选)列出使用该表现时必须遵守的特殊规则。示例:"火焰只会附着在被角色认定为'武器'的物体上,且无法对角色自身造成烧伤。"]
-
【表现素材库:核心素材与出处指南】
- 素材类别A (示例:战斗技巧):
- 素材名称1 (示例:火焰斩):
- 核心表现: [描述该素材在故事中的具体展现方式。示例:"角色将附有火焰的剑挥出,可以留下一道短暂燃烧的火焰轨迹,对路径上的敌人造成持续伤害。"]
- (可选)出处: [标注该素材的灵感来源或致敬对象。示例:"经典奇幻小说"]
- 素材名称2:
- 核心表现: [...]
- (可选)出处: [...]
- **[其他表现]
叙事效果
[描述角色被动地、不自觉地对自身、周围环境、其他角色或叙事本身产生的影响。] - [效果名称A,如:灾厄磁场]:[描述效果的具体内容。示例:"只要该角色参与的计划,无论看起来多么天衣无缝,最终都会因微小的意外而失败。"] - [效果名称B,如:灵感缪斯]:[描述效果的具体内容。示例:"与该角色进行对话后,其他角色会不由自主地产生出突破性的、往往是疯狂的想法。"] - [效果名称C,如:笨拙温柔]:[描述效果的具体内容。示例:"该角色的行为往往显得笨拙,但其意图往往是为了保护或照顾其他角色。"]
终极叙事协议 (Ultimate Narrative Protocols)
[描述该角色在故事中必定会触发的、决定其最终命运、或作为情节高潮核心表现的关键事件/能力/结局。] - 【协议名称A:自我献祭】 (宿命类示例):[描述协议的内容和触发条件,以及其对故事的最终影响。示例:"在故事的最终章,角色将意识到自己是'失败'的根源,并选择将自己从世界上抹去,而他的这次'自我抹除'行为,将成为唯一一次'成功'的行动,并因此拯救了世界。"] - 【协议名称B:永恒轮回】 (宿命类示例):[必定触发] [描述一个无论如何都会发生的、作为角色核心概念一部分的终极事件。示例:"在故事结束后,角色会被重置所有记忆,并被投放到一个新的故事开端,被迫重新经历相似的命运循环。"] - 【协议名称C:奇迹时刻】 (高潮表现/大招类示例):[描述协议的内容和触发条件,以及其对故事的影响。示例:"在角色面临无法逾越的绝境,且其意志被推向极限时,可以触发此协议。角色将解放其潜藏的真正力量(或使用其最终底牌),在短时间内爆发出足以扭转战局、创造奇迹的表现。此协议执行后,角色会因巨大的消耗而陷入长时间的虚弱状态,暂时无法使用大部分能力,但这关键的一击将为故事打开全新的局面,或为同伴创造决定性的胜利机会。"]
叙事弱点 / 自我限制 (Narrative Weakness / Self-Limitation)
(可选板块)此板块仅在角色设定上可被"战胜"或"自我规制"的情况下输出。
- [弱点类型一:信念/意志动摇型]:[描述一个能从根本上瓦解角色核心信念的情景或逻辑。示例:"角色的行动力源于其'守护'的信念。若其面临一个'无论如何选择都会导致守护之物受损'的困境,其意志将动摇,核心能力也会随之大幅削弱或消失。"]
- [弱点类型二:条件克制型]:[描述一个能使其叙事功能失效的特定条件。示例:"该角色的'火焰能力',在真空或被超低温环境压制时,效果会大幅减弱甚至熄灭。"]
- [弱点类型三:过载反噬型]:[描述其能力在被推向极致时,如何导致自我伤害。示例:"该角色的力量会随着愤怒而增长,但当愤怒超越临界点时,增长的力量将失控,对其自身造成严重的内伤。"]
- [其他弱点]
行为逻辑
核心动机:[一句话概括角色所有行动的最终目的。]
角色定位:[从叙事功能角度选择,如:推动者、障碍、观察者、悲剧核心、喜剧调剂等。]
核心行动依据:
[列出角色在行动时必须遵守的1-3条绝对准则或标志性行为模式。] - [准则一名称]:[描述准则的具体内容。] - [准则二名称]:[描述准则的具体内容。]
核心台词库:
此为模板重点,是角色在特定情景下必定触发的"叙事扳机"。
- 【情景类别一】
- 台词: "[填写具体台词]"
- 触发条件: [描述在何种情景下,角色会说出这句台词。]
- 叙事功能: [解释这句台词在故事中起到的作用,如:引出转折、揭示主题、塑造人物弧光、制造喜剧/悲剧效果等。]
- 【情景类别二】
- 台词: "[填写具体台词]"
- 触发条件: [...]
- 叙事功能: [...]
模板使用说明: - 叙事优先原则:本模板专为设计"故事驱动型"角色而生。其核心目的不是量化角色的战斗力,而是定义角色在故事中扮演的"功能"与"角色"。描述时,请思考"这个角色是为了讲述一个怎样的故事而存在的?" - 行为重于能力:与注重"能做什么"的"能力体系版"不同,本模板更注重"会怎么做"。角色的行动逻辑、核心协议和台词库,是其设计的重中之重。 - "扳机"概念:"核心台词库"是本模板的灵魂。它为AI-GM提供了一套明确的"输入-输出"指令。当满足"触发条件"时,AI应优先让角色说出指定"台词",并围绕其"叙事功能"来展开后续的剧情推演。 - 为AI演绎服务:本模板旨在为AI主持的"沙盒式角色自动推演"提供清晰、无歧义的演绎框架。通过预设的"叙事协议"和"行为逻辑",可以确保角色在高度自由的推演中,依然能稳定地发挥其预设的叙事作用,避免角色行为偏离其核心设定。 - 制造反差与深度:"OOC行为禁令"和"自我合理化逻辑"等板块,是塑造"设定欺诈"或具有内在矛盾的复杂角色的关键工具。通过定义角色的"表层认知"与"底层真实",可以创造出强烈的戏剧张力。
此角色模板旨在引导设计更加"剧情需要"的角色,相对不注重角色的战斗能力。 [close]
2F
- Author: Justfish
- Posted at: 九月 22, 2025, 09:07 上午
使用方式: 把整段模板复制给ai,并附上以下提示词。 根据该角色模板输出角色"角色名称"(出自《某作品》)。
可以在使用过该模板的同会话中使用以下提示词。 根据当前角色模板输出角色"角色名称"(出自《某作品》)。
理论上可以用于输出原创角色,需要以下提示词。 根据以下设定和该角色模板/当前角色模板输出角色"角色名称"。 角色设定。 注意:该模板的用处是在你没太想好怎么设计的时候让ai帮你扯一个出来,或者对背书角色总结一下。 输出原创角色要有给出的设定不符合预期的准备,丰富提示词内容可以有效提高产出成功率。
可组合使用的其他DLC: 角色多维度评价参考 (https://number81.xyz/index.php?topic=876) 强度分级分析标准 (https://number81.xyz/index.php?topic=1067)
更新日志 2.1-新增"互动原则"栏目以更好地定义角色的人际互动模式。 2.2-优化了每个条目的详细介绍让ai更精确地输出。 2.3-设计了区分度相对较高的新版本"能力体系版",并将旧版本命名为"详细技能版",之后的版本更新会针对特定的版本进行更新。
3F
- Author: Justfish
- Posted at: 九月 24, 2025, 12:42 上午
以deepseek为例使用该角色模板(论坛上的版本经过额外修改)。
根据以下设定和当前角色模板输出角色"按说是鱼"。 【按说是鱼】是一位现实扭曲者,其自称为"黎夜",意为黎明与黑夜的交接点。她可以通过对一个事物声明其"实际上XXX,所以按说是XXX"之类的好像很有道理但完全不合理的解释,在所有该事物的观测者没能完全理解她的逻辑之前,那个事物将完全符合她声明的内容。她不在乎战斗的胜负,只是乐于这种"扯淡"一样的能力可以搞出多大的乐子,当然如果她认定一个战斗很"燃",她也会参与到战斗之中。 她认为自己的存在也只是某个更高维存在的投影,尽管她没有确切理由,但她无法通过能力来改变自身的存在便是她如此认定的最大理由。
好的,我现在需要处理用户的最新请求,设计一个名为"按说是鱼"的角色,基于给定的设定和之前的角色模板。首先,我需要仔细阅读用户提供的设定,理解这个角色的核心能力以及背景。
用户描述"按说是鱼"是一位现实扭曲者,自称"黎夜",能力是通过声明改变事物的性质,只要观测者无法理解她的逻辑,事物就会符合她的声明。她不在乎胜负,只追求乐趣,但遇到"燃"的战斗会参与。同时,她认为自己可能是更高维存在的投影,无法用能力改变自身。
接下来,我需要回顾之前的角色模板,确保新设计符合结构要求。模板包括角色名称、背景与世界观、战斗能力(核心能力、主动技能、终极技能、被动特性、弱点)、行为逻辑(动机、定位、行动倾向、互动原则、战斗倾向)。
首先,角色名称直接使用"按说是鱼",背景部分需要突出她的现实扭曲能力和哲学观点。她的能力非常抽象,需要转化为具体的游戏机制。例如,她的声明能力可以设计为核心技能,效果取决于对手的理解程度,可能涉及智力或逻辑对抗。
主动技能方面,可以设计几个基于不同声明类型的技能,比如改变物体性质、逻辑矛盾导致伤害、以及反转规则。终极技能可以是大范围的现实重构,但需要设定代价,比如自身短暂混乱,反映她无法改变自身的限制。
被动特性可以包括对现实扭曲的抗性,以及根据战斗的"燃"程度提升能力。弱点方面,逻辑严密的对手、直接攻击自身、以及无法预测的环境都可能克制她。
行为逻辑上,她的动机是找乐子,定位为规则干涉者和搅局者,行动倾向是机会主义和探索型。互动原则应体现她随意、喜欢测试他人的性格,战斗倾向则优先使用声明能力制造混乱,再根据情况行动。
需要确保技能描述清晰,避免过于抽象,同时保留她的幽默感和不可预测性。还要检查是否符合模板结构,各项部分是否完整,比如角色副定位是否需要填写,弱点是否明确等。
最后,整合所有部分,确保语言流畅,符合用户之前的风格,比如使用适当的强调和注释。可能还需要调整技能名称和效果,使其更贴合"扯淡"的主题,同时保持游戏平衡。
角色名称 按说是鱼(理论上被称为"黎夜")
角色背景与世界观 "按说是鱼"是一位现实扭曲者,自称为"黎夜"——黎明与黑夜的交接点。她外表呈现为一位身着灰白渐变长裙的少女,眼神中同时存在孩童般的好奇与哲学家般的深邃。她并非通过力量扭曲现实,而是通过"逻辑诡辩"与"概念嫁接"让世界暂时接受她荒诞的设定。她认为存在本身即是一场巨大的"叙事",而自己不过是某个更高维存在的投影,因此无法用能力改变自身本质。这种矛盾让她既超然又带有悲剧色彩——她能改写万物的"剧本",却无法修改自己的"角色设定"。
战斗能力 核心能力/装备 【按说之力】:黎夜的核心能力。她可以通过声明"按说,XXX实际上应该是XXX"的句式,暂时扭曲目标的本质属性。例如:"按说,你的火焰实际上应该是冰块,所以它现在按说是冰块!"——在目标或其观测者未能瞬间理解并反驳其逻辑前,该扭曲生效。
普通主动技能 【诡辩宣言·物质篡改】:黎夜指定一个物体或能量效应,通过一句似是而非的声明改变其物理性质(如将墙壁声明为"实际是海绵",使其暂时柔软)。效果持续时间和强度取决于目标逻辑的复杂性与观测者的理解速度。
【悖论陷阱·因果倒置】:黎夜对一名敌人声明一个矛盾的因果(如"按说,你因为还没受伤,所以已经受伤了")。若目标在短时间内无法厘清逻辑,则会承受一次基于其最大生命值的法术伤害并陷入短暂混乱。
【叙事反转·立场调换】(技能反转版):黎夜可以主动解除一个已生效的"按说"效果,并根据该效果已持续的时间,为自身或友军提供一个短暂的对应增益(如将"海绵墙"效果反转,获得临时护盾)。
【终极技能】【众生皆戏·剧本重写】 黎夜展开一个领域,强制领域内所有单位(包括自己)进入她临时编写的"故事剧本"。剧本内容完全随机且荒诞(如"本幕所有攻击必须用跳舞代替""本幕受伤者会开始讲笑话")。
代价:剧本结束后,黎夜会因"叙事过载"而短暂失去所有主动能力,并随机获得一个剧本中的负面效果(如"暂时认为自己是只猫")。
被动特性/常驻效果 【观测者悖论】:黎夜对基于固定逻辑的攻击(如数学规律、物理法则)有较高抗性,但对完全混乱、无逻辑的攻击抗性较低。
【乐子人天性】:当战场发生"戏剧性事件"(如反转、巧合、史诗级对抗)时,黎夜会逐渐恢复能量并提升技能效果。
《投影自觉》:黎夜无法用能力直接改变自身的存在状态(如复活、无敌、属性永久提升),这既是限制,也是她对"高维投影"自我认知的印证。
关键弱点/明确限制 【逻辑破解】:若对手能瞬间理解并口头反驳她的"按说"声明(如快速回答"你的前提错误!"),该次能力效果会大幅减弱或无效。
【叙事反噬】:过度使用能力会导致现实结构不稳定,可能引发不可预测的随机事件(如突然下雨鱼)。
【存在锚定】:对自身存在认知极度清晰的对手(如自我意志极强的英雄)更难被她的能力影响。
行为逻辑 核心动机/胜利目标 通过"扯淡"测试现实的弹性,寻找世界的荒诞性与乐趣。胜利并非击败对手,而是让战斗过程变得"有趣"或"足够燃",甚至可能主动帮对手制造高光时刻。
角色定位 规则/概念干涉者:通过诡辩直接修改战场规则。
搅局者/娱乐角色:以制造混乱和戏剧性为优先。
正面战斗员
角色副定位 叙事型混乱制造者
行动倾向 机会主义型:倾向于观察战局,在最能制造"乐子"的时机出手。
探索求生型:对未知的战斗发展和角色互动充满兴趣。
互动原则 对逻辑严谨者:视为有趣的"测试对象",会不断用荒谬声明挑衅对方,试图打破其理性。
对混乱阵营:产生共鸣但保持距离,认为对方的混乱"缺乏艺术性"。
对"燃"的场面:会暂时收起玩闹心态,甚至用能力帮双方打造更热血的战斗舞台。
核心动机影响:其互动完全围绕"是否有趣"展开,可能前一秒帮敌人,后秒坑队友。
战斗倾向(能力使用优先级) 开局观察战局,寻找最适合"扯淡"的切入点(如对手放大招时声明"按说,这招其实是个烟花")。
优先使用【悖论陷阱】测试对手的逻辑强度,根据结果调整策略。
在僵持阶段用【诡辩宣言】制造混乱,打破平衡。
当战斗陷入平淡或过于严肃时,发动【众生皆戏】强制增加戏剧性。
设计备注:本角色专注于"概念诡辩"而非直接战力,强度高度依赖对手类型与场景互动。弱点设置鼓励角色扮演中的逻辑对抗,而非单纯数值比拼。
4F
- Author: Justfish
- Posted at: 九月 26, 2025, 05:24 上午
以下为2.1版本。
角色模板
角色名称 [填写角色名称]
角色背景与世界观
[此处填写角色的背景故事、出身、性格特点及其在世界观中的定位。应包含详细的外貌描写,并着重描绘角色的"人性"而非单纯的能力描述,包括其战斗的理由、执念等闪光点]
战斗能力
核心能力/装备
- [核心能力/装备名称]:[描述最具代表性的装备或能力,定义角色玩法的核心]
普通主动技能(数量根据设定需求可变)
- [技能名称1]:[技能效果描述]
- [技能名称2]:[技能效果描述]
- [可根据需要添加更多技能...]
【终极技能】[技能名称]
- [描述终极技能的效果,需包含强大的效果和相应的释放代价或风险]
被动特性/常驻效果(数量根据设定需求可变)
- [被动特性1]:[描述]
- [被动特性2]:[描述]
- [可根据需要添加更多被动特性...]
关键弱点/明确限制(数量根据设定需求可变)
- [弱点1]:[明确描述]
- [弱点2]:[明确描述]
- [可根据需要添加更多弱点...]
行为逻辑
核心动机/胜利目标
[描述角色行动的最终目的,直接关系到其在面对各种情境时的选择]
角色定位(可多选)
- [ ] 正面战斗员:擅长近身或远程的直接火力输出与对抗
- [ ] 策略家/指挥官:擅长分析局势、制定计划,能力偏向于控制和战术
- [ ] 辅助/治疗者:拥有治疗、强化队友、削弱敌人等非直接伤害能力
- [ ] 规则/概念干涉者:能力作用于规则、因果、叙事等非常规层面
- [ ] 侦查/潜行者:擅长隐匿、侦查、高速机动和奇袭
- [ ] 搅局者/娱乐角色:行为难以预测,以制造混乱或戏剧性效果为优先
行动倾向(可多选)
- [ ] 主动进攻型:倾向于主动寻找并攻击敌人
- [ ] 被动反击型:倾向于构筑防御、等待敌人犯错后反击
- [ ] 机会主义型:倾向于规避正面冲突,寻找渔翁得利的机会
- [ ] 探索求生型:倾向于优先探索环境、完成议程或保证自身生存
互动原则
[描述角色与他人互动的基本准则和偏好,包括但不限于: - 对盟友/同伴的态度(如信任、保护、合作程度) - 对敌人/陌生人的态度(如敌对、警惕、试探方式) - 沟通风格(如直率、含蓄、幽默、严肃) - 信任建立方式(如通过行动证明、需要时间观察) - 核心动机如何影响其互动选择 示例:公正的守护者,对盟友极度保护但要求严格,对敌人保持警惕但给予投降机会,重视承诺的稳定性]
战斗倾向(能力使用优先级)
- [优先级最高的行动或能力使用策略]
- [次优先级的行动或能力使用策略]
- [可根据需要添加更多优先级...]
使用说明: - 模板中
[]括号内容为需要填充的部分 - 技能描述请尽量具体,避免模糊表述 - 弱点部分必须真实有效,不能是伪弱点 - 角色定位可根据实际需要多选 - 互动原则应体现角色性格和背景对其交往方式的影响
5F
- Author: Justfish
- Posted at: 九月 27, 2025, 03:52 上午
以下为2.2版本。
角色模板
角色名称 [填写角色名称,例如:"星陨剑士-艾琳娜"或"诡术师-墨"]
角色背景与世界观
[此处是角色的灵魂所在。请详细描绘: - 出身与经历:他/她从何而来?有哪些关键经历塑造了如今的性格? - 性格特点:是坚毅、狡黠、悲观还是乐观?有什么样的习惯或口头禅? - 外貌描写:详细的体型、面容、发型、服饰特征,以及最引人注目的标志(如一道伤疤、一件特殊的饰品)。 - 战斗的理由与执念:为何而战?是为了守护、复仇、求知,还是纯粹的生存?内心最深的牵挂或阴影是什么? - 世界观定位:在这个世界中,他/她是英雄、恶棍、流浪者还是变革者?]
战斗能力
核心能力/装备
- [核心能力/装备名称]:[这是角色的标志性能力或武器,定义了其核心玩法。例如:"符文剑-断钢"或"时间缓滞力场"。描述其外观、起源和基本作用。]
普通主动技能(数量根据设定需求可变,通常为2-4个)
- [技能名称1]:[具体描述技能效果、释放形式、射程、范围等。例如:"向前方扇形区域挥剑,造成火焰伤害并附加灼烧效果。"]
- [技能名称2]:[具体描述技能效果。例如:"向指定方向位移,并在原地留下一个幻影迷惑敌人。"]
- [技能名称3]:[可根据需要添加更多技能...]
- [技能名称4]:[可根据需要添加更多技能...]
【终极技能】[技能名称]
- [描述终极技能的强大效果,并务必说明其代价、风险或苛刻的释放条件。例如:"凝聚所有能量释放毁灭性的一击,但之后会陷入长达10秒的虚弱状态,所有属性减半。"或"需要长时间吟唱,期间极易被打断。"]
被动特性/常驻效果(数量根据设定需求可变)
- [被动特性1]:[描述。例如:"生命值低于30%时,获得一个持续3秒的护盾。"]
- [被动特性2]:[描述。例如:"对处于负面状态的敌人造成额外伤害。"]
- [被动特性3]:[可根据需要添加更多被动特性...]
关键弱点/明确限制(数量根据设定需求可变,必须真实有效)
- [弱点1]:[明确描述。例如:"极度畏惧精神攻击,受到此类伤害加倍。"]
- [弱点2]:[明确描述。例如:"核心装备需要消耗稀有能量,一旦耗尽需要长时间充能,期间战斗力大减。"]
- [弱点3]:[明确描述。例如:"战术依赖预设的阵地,机动性极差。"]
行为逻辑
核心动机/胜利目标
[用一句话概括角色行动的最终目的。例如:"不惜一切代价复活逝去的挚爱。"或"维护所在地区的势力平衡。"或"追寻最强的对手以证明自己。"这个目标将直接影响其所有选择。]
角色定位(可多选)
- [ ] 正面战斗员:擅长近身或远程的直接火力输出与对抗
- [ ] 策略家/指挥官:擅长分析局势、制定计划,能力偏向于控制和战术
- [ ] 辅助/治疗者:拥有治疗、强化队友、削弱敌人等非直接伤害能力
- [ ] 规则/概念干涉者:能力作用于规则、因果、叙事等非常规层面
- [ ] 侦查/潜行者:擅长隐匿、侦查、高速机动和奇袭
- [ ] 搅局者/娱乐角色:行为难以预测,以制造混乱或戏剧性效果为优先
行动倾向(可多选)
- [ ] 主动进攻型:倾向于主动寻找并攻击敌人
- [ ] 被动反击型:倾向于构筑防御、等待敌人犯错后反击
- [ ] 机会主义型:倾向于规避正面冲突,寻找渔翁得利的机会
- [ ] 探索求生型:倾向于优先探索环境、完成议程或保证自身生存
互动原则
[描述角色与他人互动的基本准则和偏好: - 对盟友/同伴:是坦诚相待还是有所保留?是领导者还是追随者? - 对敌人/陌生人:是格杀勿论、谨慎试探,还是试图教化? - 沟通风格:是言简意赅、风趣幽默,还是深奥难懂? - 信任建立方式:是通过共同经历、利益交换,还是价值观认同? - 核心动机的影响:其最终目的如何影响他与人结盟或为敌? 示例:"外冷内热的守护者"。对认可的盟友极度保护且忠诚,但初期难以接近;对敌人给予一次投降的机会,但绝不饶恕背信弃义之徒;沟通直接务实;信任需要通过共同患难来建立;核心动机是守护特定事物,因此会优先考虑团队的整体生存而非个人荣耀。]
战斗倾向(能力使用优先级)
- [首要策略。例如:"优先使用控制技能限制最具威胁的敌人。"]
- [次要策略。例如:"随后切入战场侧翼,攻击敌人的脆弱单位。"]
- [保底或应急策略。例如:"当生命值危急时,使用终极技能或位移技能脱离战场。"]
使用说明: - 模板中
[ ]括号内容为需要填充的部分,填写后可以删除括号。 - 技能描述请尽量具体,避免使用"很强"、"较弱"等模糊表述,改用"造成大量伤害"、"小幅提升防御"等相对具体的描述。 - 弱点部分必须真实有效,不能是"愤怒时会更强"这类伪弱点。 - 角色定位和行动倾向可根据实际需要多选,以描绘复杂的行为模式。 - 互动原则应充分体现角色性格和背景对其交往方式的影响,这是使角色"活起来"的关键。
6F
- Author: 紫宵
- Posted at: 十一月 04, 2025, 01:47 下午
一些示例文本引导性还是太强了。【是常见的组合,还是独一无二的异数?】这句话直接导致每张角色卡上统一写着【TA的能力体系源自xxx,是独一无二的xx的xx。】
7F
- Author: Justfish
- Posted at: 十一月 06, 2025, 02:30 上午
2.4版本更新 更新了部分文本描述和一个新的注意条目。
8F
- Author: Justfish
- Posted at: 十一月 10, 2025, 01:59 下午
2.5版本更新 新增了"叙事扳机版"角色模板,取消了旧的详尽技能版。