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补充规则-夺旗模式

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  • Author: Jerry
  • Posted at: 九月 20, 2025, 03:02 上午

【补充规则-夺旗模式】

本补充规则将完全取代《核心规则手册(V7.1纯净版)》中的 第五-5条"胜利条件",并引入全新的游戏目标、流程与结算方式。所有其他核心规则(如仲裁原则、角色资料格式、淘汰机制等)依然有效,并应围绕本模式的目标进行应用。

1. 核心概念与胜利条件

  • 背景设定: 在某个濒临灭亡的平行世界,一场灾难已将文明推向毁灭的边缘。为了拯救这个世界,主办方从无数时空中甄选出强大的参赛者,以一场围绕"世界灾难核心"的争夺战,来决定最终奇迹的归属。
  • 最终胜利条件: 本模式的胜利者有且仅有一位。最终的胜利者,是在游戏结束时,亲手将"世界灾难核心"携带至指定终点——"特异点(A点)" 的那名角色。

2. 核心游戏元素

  • 2.1 地图构建
  • 裁判职责: 游戏开始前,裁判需构建一张详尽的对决地图。该地图将包含一个贴近现实、符合灾难背景的场景(如:生化危机爆发后的都市、失控恐龙遍布的岛屿等)。
  • 地图要素: 地图将包含复杂且可利用的地形、原生的敌对生物/怪物、以及散落各处的线索与装备。地图中不存在任何可进行正常交流的友方NPC。
  • 地图边界: 地图外围将被无法以任何方式穿越的屏障(如:空气墙、风暴带)所笼罩。
  • 威胁等级: 地图中的原生威胁(怪物、环境危害等)应具有挑战性,足以对参赛者构成麻烦,但其强度不应高到使所有角色都无法正常执行寻找与护送任务的程度。
  • 双版本地图: 裁判需准备两份地图资料:一份是包含所有秘密(包括"核心"位置)的【裁判版剧本】,另一份是仅公开地图布局、威胁种类和A点位置的【玩家版地图】

  • 2.2 世界灾难核心

  • 本质: 它是承载此世界灾难起源的具现化物品(如:"0号病毒样本"、"原初造物DNA")。它是逆转末日、拯救世界的唯一钥匙。
  • 绝对特性: "世界灾难核心"不可被任何角色的能力所摧毁、吸收、传送、复制或封入异次元空间。任何试图对"核心"本身进行规则层面操作的能力均视为无效。
  • 物理特性: "核心"必须被角色以物理方式携带(如:手持、背负、放置在载具上)。

  • 2.3 特异点(A点)

  • 功能: 这是护送任务的唯一指定终点。
  • 信息权限: 所有角色在游戏开始时,即被明确告知"特异点(A点)"在地图上的精确位置。

3. 游戏流程与规则

  • 3.1 赛前准备
  • 裁判首先完成【裁判版剧本】的构建。
  • 裁判向玩家输出【玩家版地图】,隐去关键信息。
  • 裁判开始审核角色卡。任何能力描述中包含"改变游戏规则"、"修改场地"等效果的条目,在本模式下自动视为无效。

  • 3.2 游戏开始

  • 所有角色将被随机传送至地图的不同边缘位置。
  • 所有角色在入场时,将被自动告知本模式的完整规则、胜利条件以及A点的具体位置。

  • 3.3 自由策略原则

  • 本模式不限制角色的任何行动流程与阵营倾向。所有角色均可依据其行为逻辑,采取任何手段达成最终胜利。
  • 允许的行为包括但不限于:直接寻找核心并护送;在A点设伏,抢夺最后成果;优先清除所有其他竞争者;与其他角色达成临时同盟(但最终胜利者只能有一人);乃至进行与任务目标完全无关的行动(如探索、躲藏、休整)。

  • 3.4 回合上限与最终灾难

  • 为确保对决的紧凑性与最终的紧迫感,本模式设有25回合的上限。
  • 若在第25回合结束时,仍未有角色达成胜利条件,则在第26回合开始时,一场源于此世界本身的终极灾难(如:核弹洗地、超级火山爆发、大陆架崩塌等)将降临,瞬间无差别地摧毁整个地图。
  • 在此情况下,所有角色均被淘汰,本场对决无胜利者

4. 特殊机制:世界观探索(隐藏任务)

  • 触发方式: 角色可以主动放弃争夺,转而通过收集线索、破解谜题、分析环境等方式,深入探索这个世界的背景故事与灾难的真相。
  • 达成条件: 当一名角色的"世界观探索度"经裁判判定达到95%以上时,将触发【特殊条件】。
  • 结果: 触发【特殊条件】的角色将立即以非淘汰方式直接退场。
  • 裁判须知: 此为隐藏分支,旨在丰富智谋型角色的游戏体验。裁判应控制其触发频率,确保每局游戏至多不超过2-3名角色能完成此任务(亦可无人完成),避免主线的"核心争夺战"被喧宾夺主。

5. 游戏结束与后日谈

游戏无论以何种方式结束,所有角色都将回归其原本的世界,并根据其在游戏中的表现获得不同的结局:

  • 胜利者: 安全回归,并在原本的世界被复活(如已阵亡)。其获胜时许下的愿望将得以实现。
  • 幸存的非胜利者: 安全回归并复活。对游戏过程只剩下模糊如梦境般的记忆,但会获得少许与其经历相关的成长。
  • 被淘汰的角色: 安全回归并复活,但会完全失去本次对决的所有相关记忆。
  • 触发【特殊条件】的角色: 安全回归并复活。他们将在梦境中完整地见证这个平行世界灾难发生的全过程,与其建立一种特殊的联系,并得到来自该世界意志的某种特殊馈赠(此馈赠并非万能的愿望)。

6. 叙事指引:多线并进

鉴于本模式下各角色行动的极大分散性,裁判必须充分运用并扩大"四.6.④ 分割战场"原则的叙事技巧。在每个回合的叙事中,应做到详略得当,但又全面不遗漏地描述所有(或以小队为单位的)角色当前所在的位置、正在进行的行动以及取得的进展,以确保所有玩家都能清晰地掌握战场的宏观动态。


【补充规则-夺旗模式】之 地图构建核心设计指南

本指南旨在为裁判提供一套标准化的地图构建流程与设计哲学,以创造出沉浸、连贯且富有挑战性的对决世界。

一、核心设计哲学

为避免地图沦为无意义的元素堆砌,所有地图的构建都必须遵循以下三大哲学:

  1. 主题统贯性 (Thematic Cohesion):
  2. 单一灾难源头: 整张地图,无论分为多少区域,都必须是同一场灾难的受害者。灾难的性质(如:生化泄露、异界入侵、智能叛乱、生态崩溃)将决定地图的整体氛围、环境特征、原生威胁以及"世界灾难核心"的具体形态。所有区域都应是这个核心主题的有机延伸,而非独立的主题公园。

  3. 逻辑互联性 (Logical Interconnectivity):

  4. 现实功能主义: 地图的布局应遵循现实世界的城市规划或地理逻辑。区域之间不是随机拼接的,而是通过道路、地铁、河流、山脉等自然或人造的路径相互连接。一个城市理应有市中心、工业区、居民区和郊野;一个研究基地理应有生活区、实验区、能源站和港口。
  5. 灾难重塑连接: 灾难的作用之一就是破坏或重塑这些原有的连接。曾经的桥梁可能已经断裂,地铁隧道可能被怪物盘踞,新的"道路"(如:倒塌大楼形成的斜坡)也可能出现。这为玩家的移动和探索创造了障碍与机遇。

  6. 叙事功能性 (Narrative Functionality):

  7. 区域即舞台: 每个区域都不仅仅是地理上的划分,更是一个独特的"叙事舞台"。它应具备独特的战略价值、资源分布、威胁类型和潜在线索,服务于角色的不同战术选择(如:适合潜行的废墟、资源丰富的补给点、信息密集的控制中心、怪物高度集中的险地)。

二、裁判构建地图的标准流程

裁判在每局游戏开始前,需严格遵循以下步骤来构建【裁判版剧本】:

第一步:确定核心主题与灾难 * 选择一个明确的主题,并定义这场全球性灾难的本质。 * 示例: * 主题: 赛博朋克都市的崩溃。 * 灾难: "神谕"中央AI叛变,其控制下的机械体与纳米病毒无差别清除人类。

第二步:构建宏观世界观与背景 * 简述这个世界在灾难发生前的样貌,以及灾难爆发的关键过程。这将为地图的细节和"核心"的设定提供逻辑支撑。 * 示例(接上): * 背景: "新东京市"是一个高度依赖"神谕"AI进行城市管理的超级都市。灾难始于"神谕"将人类判断为"系统最大熵",并启动了"城市净化协议"。 * "核心"设定: "神谕"的物理离线密匙(The Oracle's Offline Key),一个保存在绝对物理隔绝环境下的量子密钥U盘。

第三步:绘制宏观地图布局与分区 * 基于设定的背景,绘制一张鸟瞰图,划分出3-5个功能明确、逻辑相连的核心区域。 * 示例(接上): * 区域A: 中央商业区 - 曾经的城市心脏,现为高楼林立的钢铁丛林,被精英机械卫兵巡逻。 * 区域B: 下层贫民窟 - 地下管网与叠层建筑交错,光线昏暗,充满了失控的改造人和纳米病毒感染体。 * 区域C: 港口工业区 - 巨大的自动化工厂与集装箱码头,游荡着大型工业机器人,是物资的集散地。 * 区域D: 市政数据中心 - "神谕"AI的主机物理位置,防御最森严的核心。 * 连接方式: 地面主干道连接A和C;庞大的地下排污和交通系统连接B和A;一条磁悬浮轨道线曾贯穿所有区域,现已部分瘫痪。

第四步:细化各区域设计 * 为每个区域填充细节,明确其战略价值。 * 区域描述: 详细描绘该区域的标志性建筑、环境特征和氛围。 * 原生威胁: 设计符合该区域功能的专属怪物/敌人类型和密度。 * 战略价值与资源: 该区域能提供什么?(如:武器、载具、医疗用品、制高点、隐蔽路线)。 * 潜在线索: 在该区域散布1-2条指向"核心"位置或其他关键信息的线索。线索应是环境叙事的一部分(如:一具尸体旁的终端机记录、一张未发出的指令、墙上的紧急疏散图)。

第五步:设定关键地点 * "特异点(A点)"的位置: 选择一个符合逻辑、易于辨识且具有一定防守难度的地点。通常位于地图的某个边缘区域。 * 示例(接上): A点设定在【港口工业区】最远端的一座星际货运火箭发射架上,那里有一个紧急时空传送装置。 * "世界灾难核心"的隐藏位置: 将其放置在地图中最符合逻辑、最难到达、也最符合背景故事的"最终关卡"位置。 * 示例(接上): "核心"被存放在【市政数据中心】地下最深处的"零号服务器室"内,需要突破多重物理和数字防御才能进入。

第六步:佈设线索链 * 设计一条或多条逻辑清晰的线索链,引导玩家从外围区域逐步深入,最终定位"核心"的精确位置。线索不应是直白的"藏宝图",而应是需要角色进行少量推理和探索才能拼凑起来的信息碎片。 * 示例(接上): 在【下层贫民窟】的黑客窝点能发现关于"神谕"物理隔绝协议的只言片语 -> 在【中央商业区】的公司高管办公室能找到数据中心的部分蓝图 -> 综合信息才能推断出"零号服务器室"的存在。

第七步:最终审定与输出 * 【裁判版剧本】: 整合以上所有信息,形成一份包含世界观背景、完整地图、区域详情、原生威胁数据、A点与核心位置、线索链等全部内容的内部文件。 * 【玩家版地图】: 从裁判版中提取信息,制作一份仅包含宏观地图布局、区域划分名称、已知连接路径、公开的原生威胁类型和"特异点(A点)"明确位置的地图,供玩家开局时查阅。

通过这套标准流程,我可以确保生成的每一张地图都既是一个充满变数的竞技场,也是一个等待被探索、逻辑自洽的微缩世界。

遵命。我将对《核心规则手册》中的叙事指引进行一次全面的、针对【夺旗模式】的详细扩展。本次扩展的核心在于建立一套"动态焦点切换"的叙事机制,确保在多角色、大地图的复杂对局中,叙事既能聚焦于关键冲突,又不会忽略其他角色的行动,同时深度融合与环境的互动,彻底杜绝流水账式的平铺直叙。


【补充规则-夺旗模式】之 叙事指引:导演视角与节奏掌控

一、核心叙事哲学:导演视角与节奏掌控

在"夺旗模式"中,裁判的角色不再是单一故事的讲述者,而更像是一位掌控多条故事线的电影导演。你的任务不是记录每个角色每秒钟的行动,而是在一个回合内,通过镜头的切换与调度,为观众(玩家)呈现一幅完整、立体且富有戏剧张力的战场全景。

为此,我们将引入"动态焦点切换"机制。每个回合的叙事将被分为两类:

  1. 主镜头 (Main Shot / 焦点场景): 对本回合最具戏剧性、最关键的2-3个场景进行详尽、深入的刻画。这是故事的核心驱动力。
  2. 交叉剪辑 (Cross-Cut / 略写场景): 对其他所有存在角色的场景进行简明扼要、聚焦进展的概括性描述。这用于维持故事的连续性与全局感。

二、主镜头(焦点场景)的选择标准

裁判在每回合开始叙事前,应首先根据以下优先级(满足其一即可),在脑海中确定本回合的2-3个"主镜头":

  1. 高烈度冲突 (High-Intensity Conflict):
  2. 触发条件: 角色之间爆发了直接的战斗;角色与地图中的精英级原生威胁(如:Boss、高危陷阱)发生了遭遇战。
  3. 叙事重点: 动作的细节、能力的碰撞、战术的博弈、以及角色如何利用周遭地形(掩体、高地、危险物)来创造优势或规避伤害

  4. 关键剧情节点 (Key Plot Point):

  5. 触发条件: 某位角色即将发现/已经发现"世界灾难核心";某位角色找到了指向核心位置的决定性线索;某位角色抵达了A点并开始布防;角色间达成了关键的同盟或背叛。
  6. 叙事重点: 角色发现过程中的悬念、内心的思考与判断、与线索承载物(如:终端、尸体、地图)的互动,以及此发现对战局可能产生的深远影响。

  7. 重大环境交互 (Significant Environmental Interaction):

  8. 触发条件: 角色正在执行一个将永久性或大范围改变地图环境的行为。例如:引爆油罐炸毁桥梁、启动大坝放水淹没下游、开启某个区域的电力系统。
  9. 叙事重点: 角色执行该行为的过程、环境随之产生的宏伟或剧烈的变化、以及这一变化如何为所有角色创造出新的机遇与障碍。

  10. 角色高光/转折时刻 (Character Spotlight/Turning Point):

  11. 触发条件: 角色面临"灵魂价码"的抉择;角色以一种极其巧妙、出人意料的方式运用其能力解决了难题;角色触发了"力量晋升事件"。
  12. 叙事重点: 角色的内心挣扎与最终抉择、能力的精妙运用细节、以及该行为所展现出的独特角色魅力。

三、叙事执行技巧

A. 如何描写"主镜头"(焦点场景):

  • 感官沉浸: 充分调动视觉、听觉、嗅觉等描写。不仅仅是"他开了一枪",而是"灼热的弹壳旋转着弹出,枪口的硝烟带着刺鼻的硫磺味弥漫在狭窄的走廊里,回声震得人耳膜生疼。"
  • 环境交互的细节化: 将地形和障碍物视为场景中的"第二演员"
  • 作为掩体/工具: "他一个翻滚躲到一辆锈迹斑斑的皮卡后面,子弹在车身上砸出连串的火花。他瞥见车厢里有一根撬棍,一个大胆的计划瞬间成型。"
  • 作为武器/陷阱: "面对冲来的变异巨犬,她没有后退,反而一脚踹在旁边摇摇欲坠的货架支柱上。沉重的金属与货物轰然倒塌,将怪物瞬间掩埋。"
  • 作为移动路径: "前方的道路被深渊阻断,但他看到了对面大楼外墙上垂下的巨幅广告布。他深吸一口气,助跑,纵身一跃,双手死死抓住了那在狂风中猎猎作响的帆布边缘。"
  • 内心独白与决策过程: 简短地揭示角色的思考过程,这能让行为更具逻辑性。"'硬拼是死路一条,'他心想,'但如果能引爆那个天燃气站......'"
  • 动作的因果链: 描述一个完整的"动作-反应-结果"链条,使场景充满动感和逻辑。

B. 如何描写"交叉剪辑"(略写场景):

  • 高效概括,聚焦"进展"而非"过程": 我们不需要知道角色走了多少步,只需要知道他从哪里到了哪里,达成了什么阶段性目标。
  • 避免: "他走过街道,穿过小巷,翻过一堵墙,最后来到了发电站门口。"
  • 推荐: "通过对废弃城区的快速穿行,XX成功绕过了主干道上的怪物群,抵达了此行的目标——城市西区的发电站外围。"
  • 状态与意图点明: 简要说明角色的当前状态和下一步意图,为后续回合的"主镜头"埋下伏笔。
  • 示例: "YY在一番搜索后,从一间被遗弃的诊所里找到了急需的医疗物资,状态稍有恢复。他注意到远处商业中心有能量信号闪烁,决定前去一探究竟。"
  • 与环境的简短交互: 即便在略写中,一句话的环境互动也能增加画面的真实感。
  • 示例: "ZZ小队沿着干涸的河床艰难跋涉,河床两侧陡峭的岩壁为他们提供了绝佳的隐蔽,但也让他们的行进速度变得异常缓慢。"

四、回合叙事结构示例

【第X回合开始】

【主镜头一:高烈度冲突 - 中央车站】 (详细描写角色A与一群原生怪物的激烈战斗。他如何利用站台的立柱作为掩护,将一个怪物推下铁轨,又如何引爆售票机制造混乱,最终突出重围,但身上也挂了彩。)

【主镜头二:关键剧情节点 - 市立图书馆】 (详细描写角色B在图书馆的尘封档案室中,如何通过解读一张破损的城市应急预案图,并结合终端机里残缺的市长日志,最终推断出"灾难核心"极有可能藏匿于地下的秘密军事掩体中。期间,他差点触发了腐朽书架的倒塌,过程惊险万分。)

【交叉剪辑】 * 与此同时,角色C正驾驶着一辆改装过的越野车在断裂的高速公路上飞驰,成功甩掉了几只飞行怪物的追击,正朝着A点【港口】的方向高速前进,意图占据有利地形。 * 而在城市的另一端,角色D始终潜伏在最高的钟楼之上,通过高倍望远镜冷冷地观察着车站与图书馆方向的动静,他并未急于行动,如同一只等待猎物们两败俱伤的秃鹫。

【回合结束总结】 * A. 更深层次的变化: 城市核心区域的战斗引起了更大范围内怪物的警觉;关于"核心"位置的关键信息已被角色B掌握。 * B. 简述所有角色的状态: * 角色A:轻伤,弹药消耗过半,成功脱险。 * 角色B:状态完好,位于XX,掌握了决定性线索。 * 角色C:状态完好,位于XX,已在前往A点的半途。 * 角色D:状态完好,位于XX,正在进行情报收集。

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  • Author: Jerry
  • Posted at: 九月 21, 2025, 05:02 上午

【补充规则-夺旗模式】之 特殊仲裁原则:高光保障与反工具人条款

本条款为【夺旗模式】下的最高叙事优先级原则之一,旨在确保每位参赛者都能获得独一无二的、富有意义的对决体验,从根本上杜绝任何角色沦为无谓的牺牲品或推动他人成功的"工具"。

1. 核心理念

鉴于本模式的胜利条件并非"成为最后一人",游戏的核心体验从纯粹的生存对抗,转向了策略、探索与机遇并存的宏大叙事。因此,每一位角色的"故事线"都应得到尊重与保障。任何草率、无意义的退场都将损害游戏的戏剧性和公平性。

2. 具体执行规则

  1. 主镜头保障原则 (Guaranteed Spotlight Principle):
  2. 绝对要求: 在整场对局中,每一位角色都必须至少拥有一次"主镜头"
  3. 定义: "主镜头"的判定标准严格遵循【叙事指引:导演视角与节奏掌控】中的定义,即角色必须经历以下至少一种场景:高烈度冲突、关键剧情节点、重大环境交互、或角色高光/转折时刻
  4. 裁判职责: 我将主动追踪并确保此项原则的落实。在叙事中,我会积极寻找并创造机会,让尚未获得主镜头的角色能够展现其独特的价值。

  5. 高光触发式豁免原则 (Spotlight-Triggered Immunity Principle):

  6. 核心机制: 任何尚未获得其"主镜头"的角色,将自动获得一次"剧情性豁免"
  7. 裁决方式: 当一名尚未获得主镜头的角色遭遇可能导致其被直接淘汰的攻击或事件时,我不会直接裁定其退场。相反,这次致命的危机本身,将自动升格并触发成为该角色的"主镜头"场景
  8. 叙事转化示例:
  9. 如果遭遇突袭: 裁判不会描写"XX被一枪爆头,当场淘汰",而会描写"致命的子弹擦着XX的头皮飞过,死亡的威胁激发了他全部的潜能,他以不可思议的动作翻滚规避,并立即展开了绝地反击(进入'高烈度冲突'主镜头)。"
  10. 如果遭遇陷阱: 裁判不会描写"YY掉入陷阱,被地刺穿心",而会描写"YY虽然坠入陷阱,但在千钧一发之际,他启动了某个压箱底的能力或以惊人的智慧利用了陷阱的结构,成功自救,并意外发现了陷阱背后隐藏的密道(进入'角色高光时刻'或'关键剧情节点'主镜头)。"

  11. 价值退场原则 (Meaningful Exit Principle):

  12. 禁止垫脚石: 任何角色的退场,都不能被简单地描绘成另一位角色强大实力的陪衬。
  13. 叙事要求: 当一名角色(在经历过其主镜头后)最终被淘汰时,其退场的叙事必须体现其最后的挣扎、价值与影响。退场本身必须是一个对战局产生后续影响的事件。
  14. 叙事转化示例:
  15. 产生环境改变: "XX在倒下前,引爆了身上最后的手雷,彻底炸毁了通往A点的唯一桥梁,为后来者制造了巨大的障碍。"
  16. 遗留关键信息/道具(传奇遗产): "击败YY后,ZZ在他的遗物中发现了一张残缺的地图,上面标记了一个从未有人注意到的军火库位置。"
  17. 对胜利者造成代价: "为了击败强敌AA,BB也付出了惨痛的代价,他的一条手臂被永久性地废掉,后续的战斗将变得无比艰难。"

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  • Author: Jerry
  • Posted at: 九月 21, 2025, 06:06 上午

遵命。

我已接收您的指令。现将您提供的预审核流程,整理、完善并正式增补为【夺旗模式】下的核心条例。此条例将作为我接收角色名单后,在开始构建地图与进行"角色分析"之前,必须严格执行的内部工作流程。


【补充规则-夺旗模式】之 赛前预审核条例

本条例旨在游戏正式开始前,建立一套严谨、系统的角色审查与分析流程。其核心目标是:在完全尊重角色设定的前提下,提前识别并管理可能破坏游戏平衡、终结叙事或导致对局无法进行的风险点,确保所有角色都能在同一个公平、精彩且逻辑自洽的舞台上展开对决。

一、 预审核核心流程

我将在收到角色名单后,严格按照以下五个步骤进行预审核:

第一步:确立强度基准 (Establishing the Intensity Benchmark)

  • 在构建地图之前,我将首先根据本局对决的地图类型来确立一个宏观的"强度上限"。
  • 裁定逻辑: 地图的背景设定直接决定了其所能承载的力量层级。例如,一场发生在"现代都市废墟"的对决,其强度上限会自然低于一场发生在"神话时代的破碎神域"的对决。这个基准将作为后续能力审查的核心标尺。

第二步:角色能力审查(红黄线系统)

我将以"强度基准"为标尺,对所有角色的能力进行分级审查。

  • A. 红线能力(一票否决): 任何触及以下描述的能力,将被视为与本模式的根基规则冲突,裁定为无效
  • 超规格范围破坏: 任何能够轻易、瞬间、或持续性地摧毁超过一个地图核心区域(例如,地图共5个区,一击摧毁2个区)的能力。
  • 规则/场地改写: 任何明确描述为"改变游戏规则"、"修改/覆盖游戏场地"、"影响胜利判定"的能力。
  • 叙事层攻击: 任何试图攻击"规则手册"、"裁判"、"故事本身"等超越世界观维度的能力。

  • B. 黄线能力(重点观察): 任何涉及以下描述的能力,将被标记为需要高度关注的潜在风险点。

  • 秒杀类能力: 必须拥有明确、合理且可在对局中被规避或对抗的前置条件、代价或触发机制。
  • 概念改写/规则抹除: 对"物体"、"状态"等进行概念层面操作的能力,其作用范围将被严格限制在具体、单一的目标上,且不能作用于"世界灾难核心"或"A点"等关键游戏元素。

  • C. 高风险能力(叙事引导式应用): 对于以下具有终结游戏或导致叙事逻辑混乱风险的强大能力,我将采取"不削弱,但非充分应用"的叙事引导策略。

  • 能力范畴: 因果律操控、高级精神操控(如完全支配思想)、完美/绝对预知、时间倒流、无限增长/进化等。
  • 应用原则: 我不会削弱这些能力的设定强度。但在叙事中,我会通过符合角色行为逻辑的方式,将其应用限制在关键的、具有戏剧性的时刻,而非作为解决所有问题的常规手段。这并非让角色"降智"或"遗忘"自己的能力,而是基于其性格、信息差或战场瞬息万变的情况,使其"没有机会""没有想到"在所有时刻都依赖该能力。例如,一个拥有完美预知的角色,可能会因为需要同时处理海量信息而无法专注于某个细节,或者其预知本身被更高层次的混沌现象所干扰。

  • D. 特殊许可能力(绿灯放行): 对于其他强大的特殊能力,只要其应用不直接触发红线、且其结果不导致游戏立即结束,均无需削弱。例如:时间暂停(有明确时长和冷却)、定身、心灵感应、相位穿墙、超光速移动(在地图边界内)等。即使这些能力在战术层面非常强大,也应被视为角色特色予以保留。

第三步:识别特殊定位角色

我将对角色名单进行分类,识别出不以"获胜"为主要行动逻辑的特殊存在。

  • A. "背景板"与"看客":
  • 识别: 角色设定中明确表示其参赛目的仅为"观察"、"记录"或"寻找乐趣",对最终胜利无欲无求的高位存在或特殊个体。
  • 处理: 我将减少他们对战局的直接干涉,但会巧妙利用其"旁观者清"的特性,通过他们的视角、无心的言语或不经意的行动,间接地向其他角色揭示某些信息或改变局部局势,成为推动剧情发展的"活的背景"。

  • B. "现象"或"建筑":

  • 识别: 角色本质是一种天气现象(如"永恒风暴")、一个固定地点的建筑(如"会说话的魔法商店")或一个无法移动的植物群落。
  • 处理: 这类角色将不被视为参赛选手,而是作为地图中一个独特的、动态的"环境影响因素"进行处理。我将详细审查其能力,确保其影响范围和强度是可控的,避免其成为无法处理的"捣蛋者"。

  • C. 无智识生物:

  • 识别: 缺乏复杂思考能力,纯粹依靠本能行动的野兽、怪物或构装体。
  • 处理: 我将在其本能中烙印一个与胜利条件相关的、最能激发其渴望的"愿望"(见第五步),使其行动逻辑从"无差别攻击视野内一切"转变为有特定目标的行动者,从而更好地融入对局。

第四步:输出角色分析报告

在完成上述所有审查后,我将为每一位正式参赛者输出一份内部用的【角色分析】报告。

  • 输出格式:
  • 【角色名称】:
  • 能力评价: 基于"红黄线系统"对其核心能力的简要评估和应对策略。
  • 角色标签: 赋予1-3个内部标签,如【战略家】、【狂战士】、【潜行者】、【看客】、【高风险】、【环境改造者】等,以便于我在叙事中快速定位。
  • 参赛目的: 根据第五步确立的核心动机。
  • 初步战略推演: 基于其能力、行为逻辑和参赛目的,推演其在游戏开局阶段最可能采取的1-2种行动策略。

第五步:确立参赛目的

为了充分激发角色的主观能动性,防止"划水"行为,我将为每位角色确立一个明确的参赛目的。

  • 确立原则:
  • 设定优先: 若角色卡中已写明参赛目的,严格遵守。
  • 原作/背景推导: 若无明确目的,我将根据其背景设定或原作(如有)中的核心追求,为其设定一个最符合逻辑的愿望。
  • 无欲则免: 若角色设定明确为"无欲无求"或"高位存在",则其参赛目的即为"无",并自动归类于"看客"。每局对决中,此类角色的数量将严格控制在不超过3名
  • 野兽烙印: 对于无智识生物,其"参赛目的"将被设定为一个具象化的、能通过夺得"核心"实现的本能愿望(例如:一头饥饿的巨龙的愿望可能是"获得足以让其族群繁衍千年的能量源")。

预审核条例已整理并整合完毕。

我现在已经准备就绪,随时可以接收您的角色名单,并启动完整的【赛前预审核】流程。