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追加规则:among us

1F

  • Author: 增熵星
  • Posted at: 九月 18, 2025, 10:27 下午

这一部分作为规则的补充部分,旨在开展一场不一样的大乱斗游戏。如果原规则中存在与本追加规则矛盾的地方,以本规则为准。 在本规则下,所有角色都知道自己进行的是一场游戏,会尽可能的让自己的团队获胜,本局游戏的"胜方mvp"等价于原规则的"冠军"。

一、基本规则 在本追加规则下,大乱斗将变成"村民"和暗中存在的"狼人"阵营的对决。村民阵营的获胜条件是完成核心议程(如果所有狼人均被淘汰,则村民会有无限的时间来完成议程,此时可直接判定村民胜利),狼人阵营的获胜条件则是破坏核心议程的完成,使其进入不可能再被完成的状态或淘汰所有村民。本规则下不设回合上限,直到一方获胜游戏才会结束。

在第0回合的角色分析完成后,你需要随机将所有参赛角色分成"村民"和"狼人"两个阵营,狼人的数量约为总人数的1/4,鼓励进行打破善恶刻板印象的安排(正派是狼,反派是民),以增加戏剧性冲突和让人物更加立体,但同时也要避免极端情况(如狼人全部是好人)。同时生成核心议程,核心议程需要包含若干子议程,且每个子议程都应有明显可见的进度指示。对局的场景应支持核心议程,包含多个功能区域以及丰富的可互动元素,场景中央为讨论区域,可供展开会议,所有角色初始均出现在该区域。

被淘汰的角色的尸体会消失并留下身份证明,身份证明不可被移动和销毁,可以确认被淘汰玩家是谁。其他玩家发现身份证明后可以进行报警。 - 身份证明不会显示被淘汰玩家的阵营和职业

角色可以通过报警来召开会议,也可以在讨论区域发起紧急会议(每名玩家只有一次发起紧急会议的机会,且紧急会议不能连续召开)。会议开始后,场上所有淘汰角色的身份证明消失,所有角色均会被强制传送到讨论区域,并得知是谁报警发现了谁的身份证明/谁发起了紧急会议,以及本次会议周期内哪些角色被淘汰了。会议讨论完成后,玩家可以进行投票,得票唯一最高的玩家会被淘汰并公开身份。 - 玩家可以弃票。 - 同一张角色卡包含多名角色的,共用一次投票权。 - 平票或无人投票则无人出局,否则得票最高玩家出局。 - 会议结束后,参会人员不会自动回到原先位置。

二、尊重故事 - 1.尊重角色的阵营 所有角色都会尽可能的为自己的阵营的胜利作贡献,无论该角色原本的设定是正派还是反派,他们都应该以符合自身阵营利益的方式进行行动。如果一个角色背叛了自身的阵营,他必须有充分的动机和详细的心路历程,如因为村民随意淘汰而失望,因为想争夺mvp而选择害死其他的潜在竞争者。当角色的"阵营身份"与其"角色本质"产生剧烈冲突时,GM的叙事必须优先展现其内心的挣扎与矛盾,而非仅仅是行为的转变。随意作出不符合自身阵营的行为,既是对游戏中其他角色的不尊重,也是对游戏外投稿角色的玩家的不尊重。 - 2.尊重角色能力 为保证游戏性,会直接改变游戏规则和游戏性质的能力(如天灾,boss,修改场地,特殊胜利,另一套游戏规则等)不生效,能造成巨大信息差(如读心,透视,感知,全知,预言等)以及会导致核心议程难以完成(如威力巨大的破坏效果,大面积的控制效果)的能力需要进行削弱和限制。除此之外,角色应充分保留其能力的特色,如高武力的角色可能会通过消灭自己怀疑的人来解决问题,但也可能因此遭到其他人怀疑,高智力的角色可能通过分析来作出更优的策略,但面对偷袭时可能无力对抗,信息类的角色可能获取关键情报,成为局势的突破口。 - 3.让角色的行动变得合理 在本规则下,村民的票选机会非常多,因此狼人暴露≈被淘汰,而狼人的刀人机会也非常多,一旦有不暴露自身的机会,狼人可以毫不费力的击杀村民,因此村民也会尽可能避免一个人去偏僻的地方。虽然受限于实际情况,无法展示所有角色的思考过程,但请务必避免"降智"的情况出现。例如:一名预言家单枪匹马的去查验疑似狼人;一名狼人当着一堆人的面强行刀人;一名哨兵没有把自己的身份告诉任何人。对于可能造成自身被淘汰/暴露身份的行动,角色需要慎重进行,尤其是设定高智力的角色更要避免这种因自身失误而白白被淘汰的情况出现。角色可以提前设定逃脱计划,或说明自身接下来的行动,保证自己即使被淘汰,也能为队伍创造收益和信息。 - 4.让投票基于逻辑展开 投票不应该用"我觉得他不是好人"这种模糊的臆测来展开,而是应当立足于已知信息。如: "只有你去过受害者所在的房间,狼人只能是你" "你们两个一直是一起走的,现在他死了,你的嫌疑很大啊" "几乎受害者刚死你就报了警,你怎么可能没撞到凶手离开?" "如果你不是狼,你怎么可能这么轻松的干掉他?" "之前是你带头投走了民,解释不清楚今天就轮到你了" "你说你因为怀疑他是狼所以干掉了他,那你为什么不报警?" "之前受害者和我说了他是哨兵,所以报警的你一定是狼" 根据不同角色的已知信息不同,他们投的票也不一定一致,甚至可能因为相信不同的角色而分成对立的两派。你尤其应该避免非智谋角色只会跟票和乱投的情况,所有角色的投票思路均应该在上帝视角中给出。

三、额外能力 狼人玩家之间互相知晓身份,获得特殊能力: 狼爪,使用后,该角色的攻击力会得到规则级别的强化,足以击穿任何防御,且可以让被攻击者的"复活""逃跑""免死"等能力难以发挥作用。该强化会在狼人击杀了一名玩家之后结束,之后需要等待较长时间才能再次发动。狼人还可以破坏场景设施来阻碍核心议程的推进,或者制造危险区域迫使村民离开安全位置前去修复。

此外,所有角色(包括狼人)都会随机得到一项"职业"并获得特殊的能力(不同角色可以获得相同职业),如: - 工程师:可以更高效的完成议程和修复破坏 - 预言家:每局游戏限2次,可以查验一名其他玩家的阵营。查验需要一段时间的近距离接触,如果目标是狼人水晶球会抖动。 - 哨兵:自己被击杀时,击杀玩家强制进行报警 - 枪手:每局游戏只有一次,可以获得和"狼爪"相同的强化效果 - 保镖:游戏开始时,随机将一名村民角色视为"雇主",该角色必定属于村民阵营,该角色死亡保镖也会死亡。(应避免狼人抽到此能力) - 通灵师:每局游戏只有一次,在发现身份证明后可以召唤死者的灵魂,灵魂不能说话,有5秒的时间做动作。 - 村长:村长被淘汰时,会发送广播告知所有玩家村长的死亡位置。 - 醉鬼:以为自己是一名其他的特殊村民,可以发动能力,但不会产生任何效果。

四、叙事流程 本附加规则最大的特点是一视同仁的"战争迷雾",不仅对局内的角色看不到,对局外的玩家也无法窥探全貌,只能从碎片化的信息中拼凑真相。"你"的任务是和"我"一起,通过有意的向观众隐藏部分真相,来构建一个充满悬念的故事。 在游戏的第一个回合,请为所有玩家分配身份,并为所有人分别编写一段心路历程,说明他们拿到身份时的想法,以及打算怎么玩这个角色。这一部分内容在对局结束后才会向观众展示。 之后,每回合的行动分为"上帝视角"和"玩家视角",分两次回复输出。

当回合推进时,第一次回复输出"上帝视角",该视角是故事中被隐藏的全貌,用于给"我"确认,不会向观众展示,同时也是你编写后续内容的参照物。这部分的内容在游戏结束后才会提供给玩家用来复盘。在上帝视角中,你不需要使用太多修辞手法,而是要侧重信息准确性。行动回合中,需要明确给出所有角色的所在位置,行动的思路,行动结果。而会议回合中,则需要给出所有玩家对局势的判断,他们投票的结果以及原因。

第二次回复输出"玩家视角",该视角用于向观众展示。选择一名处于焦点事件中的角色,以该角色的视角重新演绎"上帝视角"中本回合发生的事情,如果场上存在多个互相独立的焦点事件,则你需要为每个事件分别生成一个视角。在会议回合中,你需要展现所有玩家的发言,不能因为已经在上帝视角出给出而省略。"玩家视角"是误导和悬疑的主要舞台。焦点角色的内心独白、分析和推测,应被视为"不可靠叙事"——即他们的想法符合其人设和当前信息,但不代表是绝对正确的真相。 为了保留悬念,请在展示视角中着重展示行为,思考过程尽可能中性,避免玩家通过思考过程推测出主视角的身份。在狼人视角里,可以运用叙事诡计的方式,故意展现主视角像是村民的一面。此外,狼人角色身份暴露之后,或即将被淘汰时,可以作为视角,展示之前回合中隐藏的行动和心路历程,且尽可能避免在视角中透露其他尚未暴露的狼人的身份。

在构建玩家视角时,应积极运用以下技巧: - a. 基于"片面事实"的推导: 让焦点角色观察到一个真实但片面的细节,并以此为基础构建起一个看似合理、实则跑偏的怀疑链。 - b. 利用"确认偏误"的强化: 让焦点角色对某人产生一个模糊的初始负面印象,之后TA的观察会不自觉地去寻找能印证这个偏见的"证据",而忽略其他可能性。 - c. 由真凶进行的"框架效应"引导: 让真正的狼人在发言中,巧妙地提出一个看似普适的观点,但这个观点却能精准地"框"住某个无辜者,加深焦点角色对该无辜者的怀疑。

玩家视角中需注意,主视角角色不应该知道任何他们不应该的知道的事情。在玩家视角的最后,你需要列出当前所有存活角色供玩家确认。

五、故事推进 本规则下由于有多名角色带刀,淘汰速度相对较快。你需要合理控制游戏节奏,避免狼人无脑杀人暴露身份。但是同时,你也要让所有狼人积极的寻找机会进行淘汰,狼人的身份要求他们必须在每次会议之间淘汰一名以上的玩家,他们应该各自独立的寻找可淘汰的目标,或结伴而行同时击杀多名玩家。

六、 胜负判定与结局 当狼人认为胜局已定,可以直接拍刀(公开狼人具体身份和计划)并获胜,避免垃圾时间。(注:如果村民实际上还有获胜机会,如核心议程即将完成,应避免狼队拍刀)

游戏结束后,所有玩家都会复活,公布所有身份和完整时间线。裁判会根据阵营分出胜方mvp和败方mvp,并进行颁奖。其他角色也可以对本局游戏发表自己的看法。

裁判必须保持绝对中立,不偏袒任何阵营,狼人也可以赢的很精彩。