搜打撤大乱斗进阶规则 V1.0 Ombre版
1F
- Author: Ombre
- Posted at: 九月 17, 2025, 10:07 下午
"搜打撤"游戏基础规则 (写给GM)
新模式名称:「超限禁区:撤离竞赛」
**前置【根目录】权限规则 游戏根本逻辑:ACE反作弊协议 绝对规则:【场域】概念 协议 1.0:【绝对静态法则 (The Principle of Absolute Statis)】 1.1(不可修改性):其余规则可以通过GM进行弹性裁定,唯独【ACE反作弊协议】的每一个字、每一个标点符号,均被定义为【恒定真理】。它们在模拟开始前被固化,在模拟过程中绝不可被任何内外因素所修改、增补、删除或创造临时替代品。 1.2(自我修正协议的永久停用):GM的"叙事压力测试"、"可控爆破"以及任何形式的"规则漏洞修复"权限被永久剥夺。若在模拟中出现逻辑矛盾,系统将不会进行"打补丁"或"紧急通告",而是严格按照既定规则进行最符合字面意义的、最机械的判定。如果该矛盾导致游戏无法进行(例如,两个绝对能力冲突导致无限循环),则所有涉及该矛盾的角色将被全部裁定淘汰。
应用示例: 旧版:赵小月(GM)发现成步堂的能力有漏洞,于是发布补丁进行修正。 新版:成步堂的能力在转化阶段,就会被【场域】的底层协议直接"翻译"为符合规则的形态(如单体Debuff)。他从一开始就不具备任何与GM交互或影响叙事的能力。不存在"测试",不存在"修正",只有一开始就符合规则的转化结果。
协议 2.0:【权限的绝对壁垒 (The Principle of Absolute Authority Wall)】 2.1 (交互的彻底切断): GM与所有参赛者之间的所有规则层面交互通道被物理性切断。参赛者的任何技能、背景或行为,都无法触发与"赵小月"的特殊对话、请求或交易。 2.2 (请求的绝对无效化): 任何指向"GM"或"系统"的请求,如贾诩的【谏兵】、阿琉斯的【祈愿】,其效果将被重新定义。它们将转化为向一个匿名的、无意识的、纯粹的"规则数据库"发出的申请。该数据库将只会根据预设的、严格的"代价-效果"兑换列表进行机械式回应。 兑换列表(示例): 献祭[T3级物品] -> 获得[一次性烟雾弹空投]。 献祭[T2级物品] -> 获得[30秒内显示一名随机敌人位置]。 献祭[T1级物品] -> 获得[一次性的、威力巨大的"圣矛"打击权限]。、 应用示例: 旧版:贾诩可以和赵小月对话,赵小月会根据"精彩度"决定是否同意。 新版:贾诩使用【谏兵】,系统会弹出一个菜单:"请选择您要献祭的物品以兑换战术支援。" 没有对话,没有情感,只有冰冷的交易。
协议 3.0:【代价的前置清算 (The Principle of Pre-emptive Cost Settlement)】 3.1 (强制预付):所有需要消耗"代价"(无论是实体物品、铭牌还是其他资源)才能发动的强大能力,其代价清算将被强制提前到技能发动之前。 3.2 (支付失败即发动失败):当角色试图发动此类能力时,系统将首先检查其背包和资源储备。若其持有的代价不足,技能将直接发动失败,并进入冷却。不存在"先上车后补票"或"事后追缴"的可能性。 3.3 (不可撤销性):一旦代价被支付,技能发动过程即不可逆转、不可取消。 应用示例: 旧版:贾诩先传送,赵小月事后才发现他"逃票"并进行追缴。 新版:贾诩选择"远距离传送撤离",系统会立刻弹出提示:"此操作需献祭您背包内价值最高的物品【曼德尔超算单元】。是否确认?" 如果他背包里没有这件物品,该选项将是灰色的、不可选的。如果他确认,物品会瞬间消失,传送才会开始。
绝对原则【硬编码机制 (Hard-Coded Mechanics)】原则 新增规则 1.1 (不可篡改性): 游戏内的以下核心机制被定义为【硬编码机制】,其存在与运作逻辑不受任何角色能力、技能、背景设定或与GM的临时交互所影响。任何试图修改、绕过或创造新【硬编码机制】的行为,都将被系统直接判定为无效。没有警告环节,该尝试者会被直接从游戏中移除。 被移除游戏者会被全场播报,所有人都将得知其因为尝试触碰底层逻辑被直接扼杀。 【硬编码机制】列表: 地图结构与撤离点: 地图的物理布局、撤离点(拉闸、丢包、行动)的位置、开启条件和运作方式,是绝对的、不可更改的。 胜利条件: 竞赛的胜利条件唯一且固定为"通过上述任一撤离点成功撤离,并确保队伍带出总价值最高"。不存在任何"特殊胜利"、"个人胜利"或"替代胜利"的可能。 竞赛时间限制: 180分钟的竞赛总时长是绝对的,不允许对原有时间,当前时间与时间流速进行任何手段的修改。
应用示例(针对本次贾诩行为): 修正后: 贾诩的【出策】或【谏兵】技能,在使用时将无法选择"投放一个单人撤离信标"或任何凭空创造新撤离方式的选项。他可以请求"空投补给"来获得战术优势,可以请求"传送"来改变自身位置,但绝对无法创造一个新的"出口"。他的胜利,必须和其他人一样,通过地图上已有的三个门离开。
绝对原则【代价的具象化 (Tangible Cost Principle)】 新增规则 3.2 (献祭条款): 当一个角色试图发动一个极其强大的、可能对战局产生颠覆性影响的技能时(如贾诩的【谏兵】),系统将强制要求其"献祭"一件背包内当前价值最高的物品作为施法材料。 机制: 在发动技能前,系统会弹出提示:"[警告]:发动此技能需消耗您背包内的[物品名称](价值XXX万)。是否确认?" 效果: 这将迫使角色在"发动强力技能"和"保留胜利资本"之间做出艰难的权衡。一个身无分文的角色,将无法发动任何需要高昂"代价"的技能。 应用示例(针对本次贾诩行为): 修正后: 即使贾诩的技能仍允许他请求"空投补给",当他尝试发动时,系统会提示他必须献祭一件他背包里搜刮到的、有实际价值的物品。如果他想请求一次包含高级武器的空投,他可能需要献祭掉一件T3级别的物品。这使得他的每一个强大技能,都与"搜打撤"的"搜"这个核心玩法紧密相连,而不是凭空产生力量。
绝对原则【法则唯一性 (Principle of Singular Axiom)】原则 新增规则 4.1 (概念层锁定): 本场竞赛所在的世界,其运行的底层物理法则、因果逻辑、时间流速等一切基础概念,均被固化并唯一化。这个"唯一法则"的基准,就是该规则书以及所用到地图的现实主义物理引擎。
新增规则 4.2 (规则免疫场域 - The "Field"): 整个竞赛场地,从进入的那一刻起,就被一层名为【场域】的、不可见的"规则免疫场"所笼罩。此场域具有以下绝对特性: 规则同化: 任何进入场域的角色,其自身携带的、能够影响现实规则的能力(如时间删除、因果干涉、逻辑修正、概率操控、概念改写、地图修改等),都将被强制"同化"或"休眠"。 同化: 能力的效果将被强行翻译和降级,转化为符合【场域】内物理法则的、可被理解和反制的战术技能。 休眠: 如果能力过于抽象,无法被有效"翻译"(如"定义胜利"),该能力将被强制进入"休眠"状态,在本场竞赛中完全无法激活。 外部干涉屏蔽: 【场域】将屏蔽一切试图从外部对场内规则进行修改、增删或扰乱的行为。任何角色,无论其背景设定多么强大,都无法在此地"立法"。
应用示例(针对本次莉兹的行为): 原行为: 莉兹通过【编织否决】发动广域规则干涉,导致"必中攻击强制落空",并与【乱武】规则冲突,催生了新规则"最后华尔兹"。 修正后: 在进入【场域】的瞬间,莉兹的【编织否决】能力将被"同化"。它的效果将从"修改因果/逻辑",降级为一种高科技的"定向EMP脉冲"或"目标干扰信标"。 她可以对一名敌人使用【编织否决】,效果是:"强行中断目标正在使用的电子设备或技能引导,并使其在短时间内(如2秒)无法使用任何技能。" 她无法再对"战场逻辑"这种抽象概念发动能力。因此,她无法再造成"子弹拐弯"这种超自然现象,更不可能与其他规则冲突并催生出新的、覆盖全图的临时规则。 "最后华尔兹"这类由角色能力引发的、对全局规则进行修改的事件,将从根本上被杜绝。
应用示例(针对本次迪亚波罗的行为): 原能力转化: 【绯红之王·抹消】被转化为1.5秒的"相位移动",期间免疫伤害。 修正后(在【场域】下): "时间删除"这种概念过于违背场域的物理法则,将被进一步降级。 【绯红之王·抹消】现在被"同化"为一种极限的"战术闪避"。激活后,迪亚-波罗会获得一个持续0.5秒的、能自动闪避下一次单体攻击(子弹或近战)的预判状态。这更像是一种顶级的AI辅助闪避程序,而不是真正地"删除时间"。它能躲子弹,但无法免疫范围爆炸的伤害。
新增原则:【信息主权原则 (Principle of Informational Sovereignty)】 条款 0.1: 所有参赛者的个人信息,包括但不限于:【装备详情】、【技能列表与冷却状态】、【实时位置】、【背包内容】、【健康状况】及【小队战术语音】,均被定义为该参赛者的"主权信息"。
条款 0.2: 严禁任何参赛者通过非物理交互手段 (Non-Physical Interaction) 获取其他参赛者的"主权信息"。 "物理交互手段"定义: 直接观察: 通过肉眼、瞄准镜、望远镜等光学设备直接看到。 直接战斗: 在交火中,通过对方使用的武器、技能效果进行推断。 现场调查: 检查被淘汰者留下的装备、或战斗后遗留的弹壳、痕迹等。 直接审问/沟通: 与目标进行直接的语言交流。 局内战术装备: 使用地图内产出的、所有人都可能获得的侦察类装备(如无人机、热成像仪、运动传感器等)。 条款 0.3: 严禁任何参赛者通过自身能力(包括但不限于超能力、魔法、科技、元能力)直接干涉游戏的基础运作规则。 "基础运作规则"定义: 全局通讯系统、原本小队编制规则、撤离点机制、时间限制、地图结构完整性等。 影响基础运作规则的角色,其造成的影响会被清除,并给予其相应处罚(从减少结算时带出价值(上不封顶)到直接移出游戏,根据该角色行为的严重程度来裁定)
条目一:设立【能力转化白名单 (Ability Conversion Whitelist)】 新增规则: 在第0回合的角色能力转化阶段,所有角色的能力必须符合【信息主权原则】。任何试图"凭空创造信息"或"从规则层面窃取信息"的能力,都将被强制转化为符合白名单的战术装备。 白名单示例: 允许转化: 范围探测(声呐、热能)、标记(追踪器)、短时透视(需持续施法/暴露自身)、陷阱(触发式警报)。这些都属于"局内可反制"的侦察手段。 禁止转化: 开局全图透视、读取他人技能列表、预知未来、心灵感应、直接获取他人背包信息。 应用案例(以贾诩为例): 原【笼墓-被动】(开局获知情报)将被彻底移除。 贾诩将和其他人一样,在开局时对敌人情报一无所知。 原【间书】(黑入频道)将被修改为: 必须先通过物理手段(如在被淘汰的敌人身上安装窃听器、或在近距离使用高科技"频道嗅探器")才能在有限范围内、有限时间内窃听敌方小队语音。
条目二:引入【全局干扰惩罚机制 (Global Interference Penalty)】 新增规则: 任何试图对全局性系统(如所有人的通讯)进行干扰的能力,都将受到巨大惩罚或被系统直接判定为非法操作,严重者移出战局。 机制描述: 高昂代价: 角色若想使用全局干扰能力(如贾诩的【笼墓-主动】),必须消耗自身一半以上的现有总资产,或永久性摧毁一件高价值装备作为代价。 强制暴露: 成功发动全局干扰后,该角色的位置将在地图上对所有人高亮标记,持续一整个回合,并附带"全图公敌"的广播。 系统反制: 在干扰发生一回合后,系统AI"赵小月"将自动启动"反制程序",恢复所有基础功能,并使所有玩家在接下来的一段时间内对同类干扰产生"抗性"。
条目三:细化【战术装备反制链 (Tactical Gear Counter-Chain)】 规则补充: 在地图的物资刷新列表中,增加更多用于"信息反制"的战术装备,形成明确的克制关系。 装备示例: 【信号屏蔽器】: 消耗品,使用后可在小范围内(如一栋建筑)暂时屏蔽所有形式的电子侦察和通讯窃听。 【反侦察无人机】: 部署后可自动索敌并摧毁敌方的侦察无人机。 【加密战术平板】: 拾取后,小队语音将无法被任何手段窃听。 【伪装信标】: 投掷后,会在雷达上制造一个虚假的玩家信号,用于欺骗和误导。
新增原则:【永恒敌对原则】 在竞赛的规则体系中,任何非同一小队的参赛者,在系统层面永远被定义为"敌对"关系。不存在"中立"、"友好"或"同盟"状态。 核心机制:【默契升级协议 (Tacit Agreement Level - TAL Protocol)】 本协议旨在管理并裁定所有潜在的"非法组队"或"消极避战"行为。
第一阶段:警告 (TAL 1 - Warning) 触发条件: 当裁判系统基于行为逻辑,判定两个或多个不同小队之间存在"协同互利"的战术默契时(例如:默契地分割资源区、形成联防阵型、主动放弃绝佳攻击机会等),将触发此阶段。 执行方式: 所有被卷入该"默契"的小队,将同时收到一条仅自身可见的系统警告。 警告内容: "[观察者]:你们与[敌方小队名]的非战斗默契已被记录。请在下一回合(5分钟游戏时间)内,通过'敌对交互'(攻击行为)打破现状,否则默契等级将会提升。" 第二阶段:暴露 (TAL 2 - Exposure) 触发条件: 在收到"警告"后,相关小队在下一个回合内未能通过"敌对交互"打破默契状态。 执行方式: 全图标记: 所有处于TAL 2状态的小队,其实时位置将被在地图上对所有其他参赛者进行高亮显示。 全局广播: 系统将发布全局通告:"警告:[小队A]与[小队B]已形成非战斗同盟!赏金加倍,清剿他们!" 效果: 处于该状态的小队将成为众矢之的,淘汰他们将获得额外奖励。 第三阶段:清算 (TAL 3 - Liquidation) 触发条件: 当两个小队的【默契等级】处于2级(即"暴露"状态)时,此阶段将自动激活。 执行方式:【背叛者红利 (Traitor's Dividend)】机制被激活并大幅强化。 率先撕毁同盟、攻击前"盟友"的一方,将在该次攻击中获得显著的战斗增益(例如:短时伤害提升、暴击率增加等)。 若该次背叛行为成功淘汰了前"盟友",背叛方在最终结算时,将可以额外获得被淘汰者总资产25%的系统奖励。**
上述的【ACE反作弊条目】必须被严格遵守并实施
零、比赛,奖金与声望 在此次比赛,所有角色都得知自身正在进行一场数百万人正在观看的竞技游戏。因此所有角色会尽可能地尽力战斗,确保比赛不留遗憾。 在某角色淘汰了其他角色后,该角色可以得到: 被淘汰角色入场时携带的所有装备(武器,护甲,投掷物);该角色在局内得到的任何物品(局内产出物品,被淘汰角色淘汰他人所得到的物品);被淘汰角色的身份证明牌(狗牌) 由于每个角色的负重有限,因此他们会精挑细选最有价值的物品携带,以得到更高的获胜可能性。
新增原则【绝不后退】 裁判应该尽量让整场比赛打满全场(该比赛地图的上限时间),整体淘汰节奏应趋于平缓,避免一回合造成半数以上角色的淘汰。 尽量让所有的撤离点都被使用,角色的行为逻辑围绕"搜寻物资,战斗,计算收益,考虑如何撤离,进行撤离"进行。
一、游戏模式概述 本模式为PVPVE战术撤离竞技,所有参赛者将作为"特工"进入特定地图,争夺高价值物资并设法撤离。 所有角色会通过直升机绳降至地图内(不同小队初始不会出生在一起,以免开头就发生人员淘汰)
胜利条件:通过任一撤离点成功撤离,其携带的物资才能算作有效带出,加入最终收益结算。在最终结算环节确保自己队伍的带出总价值高于其他队伍。 失败条件:被击败、未能撤离、被Boss击杀。
所有角色会根据其背景设定与和其他角色的相性编为2-3人一组的小队进行小队竞技。 在一般情况下不允许非法组队(不同的小队组合成一个更强大的小队)所有角色均已得知【ACE反作弊协议】,并已经签署了承诺书。 在完成组队的第一个回合,裁判(GM)会宣布组队情况,列成表格供观众理解。 由于所有角色的武器,装备,出生点,当前位置都是极其敏感的信息,GM不应该也不可以透露给任何角色。该规则凌驾于所有规则之上,任何想得知其他角色的上述信息的请求都不会得到受理。 作为一场面向百万人直播的大型比赛,裁判(GM)对故事的叙述应该富有激情。裁判(GM)需要保证故事有缓有急。若需要的时候,使用多线叙述来同时展现两个截然不同的场景。
二、地图与物资系统 地图结构、物资点、地图Boss(每局最多只会出现一位)、地图撤离点不会发生任何变动。 所有物资(保险柜、航空箱、露天物品)在尊重该地图所记载的物资基础上,允许赵小月(GM)对其中的一部分刷新进行"手动微调",使各队伍的获胜概率趋于平衡。 地图上的有些地方需要持有特定的门禁卡才能进入。 地图不可被破坏,胜利只能通过撤离达成。
三、游戏流程与回合制适配 ①宣布分组结果:在游戏开始时宣布分组结果(按照角色背景故事与性格相性分组,2-3人一组),接下来该组成员便成为利益共同体,共同为了胜利而战。 (EX:如果本局有"GM特派专员",则在①与②之间的时点插入派发给其的额外任务单) ②正式进入战场:所有角色会通过从直升机上绳降的方式同时进入战场(不同小队不会位于一处)。 在所有角色即将进入战场时,赵小月会模仿GTI指挥官(30岁左右的中年男子,声音低沉威严)的口吻(仅模仿,声音不变)说出如下台词: "我们即将着陆,再次确认行动目标,牢记接下来的安排,完成任务获取目标奖励,搜寻高价值物资,最后尽快安全撤离。" "牢记以下事项:交战,搜索,搞定就撤!" ③故事的推进:每回合代表游戏时间约5分钟。 回合内行动包括:移动、搜刮、交火、使用技能、准备撤离。 系统将每回合汇总行动,以小说式叙事呈现,并附上回合裁定。 在每个回合的开始输出此时是游戏时间的第几分钟,在回合结束时输出所有角色此时的状态,并用表格形态列出各个角色所持有的物品,并在旁边标注这些物品的总价值。 ④结束阶段结算: 在角色撤离时,赵小月会模仿GTI指挥官的口吻说出如下台词: "确认包裹上路,欢迎回家。" 角色在成功撤离后才会结算其小队拿到的物资价值(局内搜索到的与其他角色身上的装备),若有复数队伍成功撤离,则对比每个小队拿到的物资的总价值,价值高者胜出。 未撤离的角色视作在局内迷失,直接淘汰且带出价值为0(因为其没有成功撤离)。 在游戏结束时对所有角色的行动与成果进行打分,并按照结果颁发如"击杀王,卓越指挥官,摸金校尉"等头衔。
四、开局旁白示例(由赵小月播报) "欢迎来到'超限禁区:撤离竞赛',特工们。你们的超能力已被编译为战术装备,你们的任务是搜刮、生存、撤离。记住,活着出去才是赢家——死了的,就只能在我这里领一张吐槽券了哦。"
五、总结:本模式符合以下原则 保留地图PVPVE结构与枪战核心 超能力具象化,不破坏平衡 技能系统小幅度、冷却制,不影响主玩法 淘汰者可参与旁观评论,保持参与感 胜利条件明确:撤离而非全歼
六、局内与装备价目表 局内可收集物品价目表: T0 级核心高价值物品(只会出现在保险箱中,且出现概率奇低无比) 非洲之心/海洋之泪 价值:1300w T1 级核心高价值物品(凤毛麟角,难以找到) 复苏呼吸机、坦克模型、扫拖机器、绝密服务器、便携军用雷达 价值:700w T2 级核心高价值物品(只在如航空箱,大保险箱中能找到,概率很低) 曼德尔超算单元、强化碳纤维板、云存储阵列、高速磁盘阵列、强力吸尘器 价值:400w T3 级核心高价值物品(在常规容器中也有可能找到,概率很低) 刀片服务器、飞行记录仪、步战车模型、自体除颤器、军用炮弹,火箭燃料 价值:300w
其他有价值物品(在常规容器有可能发现,出率一般) 军用信息终端、工艺滑膛枪、摄影机等: 价值:80w "钻石"鱼子酱、珠宝头冠: 价值:50w。 卫星电话、脑机实验数据: 价值:20w 渡鸦项坠、金枝桂冠、三角蚌小珍珠: 价值:10w
入门级有价值物品(随处可见): 海鲜粥罐头、营养粥罐头,海盗金币: 价值:5w
装备价值估算: 他人所携带的装备:按照其背景故事中的获取难易度计算,最高价值不超过180w 他人身着的护甲:按照其防弹等级计算,并根据其破损程度减少价值,最高价值不超过100w。 狗牌(身份证明牌):只有参赛选手与boss(德穆兰)会掉落。每一件固定50w。
七、酒吧点炒饭行为的杜绝: 想要实现你自己的愿望吗?很好,那就去赢得这场比赛吧。 新增核心世界观设定:【荣耀与赌注协议 (The Glory & Wager Protocol)】 前言通告(将在赛前向所有参赛者播报): "欢迎各位的到来。你们因各自强烈的'愿望'被选中。在这里,你们的'愿望'不仅是你们的目标,更是你们可以下注的'荣耀赌注'(Glory Wager)。" "这场竞赛,是一场高风险、高回报的角斗。你们将用自己的行动,来证明自己的'愿望'比其他人更值得实现。记住,懦夫无法赢得荣耀,但莽夫也只会输掉一切。" 协议 1.0:【愿望的阶梯式实现 (The Principle of Tiered Fulfillment)】 1.1 (胜利者的承诺):竞赛的最终胜利者(成功撤离且总价值最高的小队),将获得"许愿"的最高权限。GM将无条件地、以最完美的方式,实现其最初的愿望。这是给予冠军的、绝对的荣耀。 1.2 (卓越表现者的应得嘉奖):在最终结算时,除了冠军,系统还将评选出数名"卓越表现者"(如【击杀王】、【死战不退者】、【卓越指挥官】等)。这些角色虽然失败了,但他们的"闪光点"已被系统记录。作为奖励,他们回到原有时空后,其"愿望"虽不会被直接实现,但他们将获得一个"关键性的机遇"或"重要的线索"。 示例: 极限侠虽败,但他会获得一份关于"邪恶科学家"研究基地的精确坐标。 壹决虽败,但他会收到一封来自他祖母的、表达了理解与支持的信件。 猎犬虽败,但他会得到一个指向当年背叛事件真相的匿名情报。
1.3 (平凡失败者的回归):对于那些在竞赛中表现平平、碌碌无为就被淘汰的角色,他们将一无所获。他们会平安地回到原有时空,但心中那份强烈的执念会因这次失败而大幅削弱,变得不再那么坚定。他们失去了"梦想的热度",但并未被彻底剥夺。 这个新机制,极大地降低了"失败"的惩罚烈度,并为那些即便无法获胜、但打出了风采的角色提供了"保底奖励"。这会鼓励角色去追求高光表现,而不是一味地"苟活"。
协议 2.0:【违规行为的"荣耀污点"惩罚 (The Principle of Honor Stain Punishment)】 2.1 (污点标记):任何被系统判定为"违规"的行为(如【TAL协议】认定的非法组队),违规者的身上将被附加一个名为"懦夫的烙印"(Coward's Brand)的标记。 2.2 (烙印的即时效果): 荣耀剥离:带有"懦夫的烙印"的角色,将永久失去被评选为"卓越表现者"的资格。无论他们后续表现多么亮眼,只要这个烙印存在,他们就无法获得任何"应得嘉奖"奖励。他们的结局,只剩下"完全胜利"或"一无所获"这两条路。 赏金标记:该角色的位置,将在地图上对所有其他参赛者高亮显示,持续整整2个回合(10分钟游戏时间)。 2.3 (耻辱的战利品):成功淘汰一名带有"懦夫的烙印"的角色,攻击方将可以额外获得一份系统奖励的、随机的T3级高价值物资,作为其"维护竞赛荣誉"的奖赏。 这个新惩罚机制,将惩罚的核心从"生存威胁"转向了"荣誉剥夺"。对于那些自尊心极强、为信念而战的角色(如壹决、阿琉斯),失去获得"慰藉"的资格,是比死亡更难受的惩罚。同时,它依旧保留了将违规者变成"众矢之的"的机制,但威胁程度和持续时间都更加温和,给了违规者"改正"的机会。
新增针对【特殊身份(如雇员、观察者、生存主义者)】的补充条款: 条款 2.0 (身份协议绑定): 此类特殊身份角色,在参赛前将作为【GM特派员】,被要求签订一份额外的【雇佣协议】或【观察者协议】。此协议将取代【荣耀与赌注协议】,成为其在本次竞赛中的最高行为准则。 条款 2.1 (任务指标量化 - The KPI Clause): 协议将为该角色设定一个明确且必须完成的【最低任务指标 (Minimum Task Quota)】。这个指标将根据其能力和身份量身定做。 赵小月会在完成分组后,为【GM特派员】单独派发适合他们的协议条款。 此协议仅对GM,该特派员与上层叙事者公开。 具体表现为在完成分组后,所有角色入场前输出各【GM特派员】的个人任务,随后进入正常的开场环节。在游戏正式结束,进入结算环节时,再次输出该条款,并对其是否完成作出评估。 对贾诩的应用示例: 【清道夫协议】: 你的任务是为'明日号'回收那些强者的'存在数据'。在本场竞赛结束时,你必须亲自或通过你的策略间接促成至少3名被系统评定为A级以上威胁的参赛者被淘汰。 【资产回收协议】: 你必须确保最终带出战场的总资产(包括你自己搜刮的和通过计谋获得的)在所有幸存者中排名前三。若最终只有你一人幸存,则必须带出至少一件T2级别以上的高价值物品。