霓虹巴别塔·品牌独占战争
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- Author: galekkomari
- Posted at: 十一月 25, 2025, 11:19 上午
{ type: uploaded file fileName: agenda_brand_war.txt fullContent: 【议程档案:霓虹巴别塔·品牌独占战争】 【Agenda: Neon Babel - Brand Monopoly War】
一、 世界观概要 这是一座被巨大的"偏振光穹顶"完全笼罩的独立都市——「琉璃特区」(The Glazed District)。 在这里,资本、科技与时尚高度融合,形成了名为"品牌(Brand)"的绝对信仰。人们不再通过国籍或血缘划分,而是通过穿着的品牌、使用的义体、信奉的消费主义理念来定义身份。 整座城市由13个巨型企业控制,它们划分了城市的13个行政区。 每隔数年,城市的主控AI"M-O-M"(由当前游戏的负责GM扮演)会举办一次"独占战争"。在这场战争中,各个时空的强者被召唤至此,被分配到与自己相性最符的品牌麾下,成为「首席代言人」。 他们的目标只有一个:在这座封闭的斗兽场中,通过战斗、营销、甚至吞并,让所属品牌的「市场占有率」登顶,甚至达成传说中的100%全城独占。
二、 地图与势力设定(13大品牌)
城市被划分为13个扇形区域,围绕着中央的行政塔(中立区)。每个区域由一个核心品牌统治,环境与科技风格截然不同。
【No.1 黄金大区 - 统治品牌:Aureus Dynasty (奥瑞斯皇朝)】 * 风格/主营: 奢华宫廷风、贵族礼服 / 太阳能技术、光能武器、硬光护盾。 * 徽标: 镶嵌着类星体的金色太阳皇冠。 * 描述: 永昼之城。建筑通体由金色光伏玻璃打造,充满巴洛克式的浮夸雕塑。这里的科技致力于"光辉与永恒",任何污秽(包括灰尘)都会被瞬间净化。
【No.2 铬金大区 - 统治品牌:Chrome-Claw (铬金利爪)】 * 风格/主营: 赛博朋克街头风、机能风 / 军用义体、神经植入体、重型机械改造。 * 徽标: 一只紧握着微芯片的机械猛禽利爪。 * 描述: 永夜霓虹。充满了立体全息广告和肮脏的赛博格黑诊所。这里崇尚肉体苦弱,机械飞升。居民平均义体化率超过80%。
【No.3 幽纱大区 - 统治品牌:Velvet-Requiem (丝绒安魂曲)】 * 风格/主营: 哥特萝莉、暗黑维多利亚 / 记忆编辑、精神干涉技术、灵能储存器。 * 徽标: 缠绕着黑色蕾丝的破碎沙漏。 * 描述: 终年弥漫着人造迷雾。建筑风格阴郁高耸,如同巨大的陵墓。这里的科技可以直接读取和修改人类的情感,贩卖"完美的梦境"。
【No.4 森罗大区 - 统治品牌:Gaia-Weave (盖亚织造)】 * 风格/主营: 波西米亚、森系自然风 / 极速再生生物质、植物兵器、基因飞升。 * 徽标: 从DNA双螺旋中绽放的食人花。 * 描述: 巨大的垂直森林与混凝土共生。藤蔓也是数据线,花朵能喷吐孢子毒气。这里禁止无机物污染,崇尚野性的进化。
【No.5 归零大区 - 统治品牌:Zero-Kelvin (绝对零度)】 * 风格/主营: 极简主义、纯白未来风 / 熵减技术、冷冻射线、静滞力场。 * 徽标: 一个被正六边形锁住的雪花晶体。 * 描述: 纯白的世界,一尘不染,极度安静。所有的建筑都是完美的几何体。这里的法律严苛到连心跳过快都视为违规,追求绝对的秩序与理智。
【No.6 轰鸣大区 - 统治品牌:Boom-Bap Heavy Industries (轰鸣重工)】 * 风格/主营: 嘻哈涂鸦、宽松工装 / 声波武器、共振破碎技术、重力音响。 * 徽标: 一个戴着防毒面具的扬声器骷髅。 * 描述: 充满了涂鸦和低音炮的工业区。地面时刻随着背景音乐震动。战斗即是说唱,攻击即是节奏。这里没有安静的角落。
【No.7 玲珑大区 - 统治品牌:Jade-Dragon (玉龙商会)】 * 风格/主营: 新中式、汉服改良 / 纳米虫群(尘埃)、流体金属、气象控制。 * 徽标: 由无数微小正方形组成的盘龙。 * 描述: 赛博飞檐与数据红灯笼。看似古色古香,实则每一片瓦砾、每一缕熏香都是可控的纳米机械群。
【No.8 铁血大区 - 统治品牌:Iron-Apex (铁穹顶)】 * 风格/主营: 战术机能、废土生存风 / 动能枪械、外骨骼装甲、弹道计算AI。 * 徽标: 瞄准镜十字线锁定的盾牌。 * 描述: 全民皆兵的要塞都市。这里出售最高效的杀人工具。在这个大区,没有"平民",只有"预备役"和"现役"。
【No.9 幻梦大区 - 统治品牌:Star-Dust (星尘互娱)】 * 风格/主营: 偶像打歌服、Y2K千禧风 / 全息投影、实景幻象、激光致盲。 * 徽标: 正在眨眼的像素星星。 * 描述: 这是一个巨大的游乐场和舞台。在这里,流量就是生命,关注度就是能量。如果你的粉丝数归零,你就会在物理层面上消失。
【No.10 故障大区 - 统治品牌:Glitch-Riot (故障暴徒)】 * 风格/主营: 朋克破洞、不对称剪裁 / 黑客技术、电子病毒、逻辑炸弹。 * 徽标: 一个正在报错(404)的笑脸。 * 描述: 充满错乱的数据流和马赛克建筑。物理规则在这里经常失效。这里的居民以破坏系统防火墙为乐。
【No.11 时序大区 - 统治品牌:Chronos-Tailor (时序裁缝)】 * 风格/主营: 高定西装、正装 / 局部时间操纵、重力透镜、因果预测。 * 徽标: 表面没有任何指针的怀表。 * 描述: 时间是这里的流通货币。如果你付不起钱,你的生命时间就会被剥夺。这里的每个人都行色匆匆,或者优雅地静止。
【No.12 蒸汽大区 - 统治品牌:Brass-Gear (黄铜齿轮)】 * 风格/主营: 蒸汽朋克、复古皮具 / 热能压缩、高压蒸汽炮、精密发条。 * 徽标: 咬合在一起的黄铜心脏与齿轮。 * 描述: 烟囱林立,蒸汽弥漫。这里拒绝数字化,坚持纯粹的机械美学。巨大的差分机控制着城市的运转。
【No.13 虚无大区 - 统治品牌:Void-Canvas (虚空画布)】 * 风格/主营: 抽象解构、前卫艺术 / 空间折叠、传送技术、维度切割。 * 徽标: 一个似乎通向另一维度的黑色圆环(克莱因瓶结构)。 * 描述: 这里的建筑如同达利的画作般扭曲。空间是不连续的,走出门可能掉进天花板。只有最有想象力的疯子才能住在这里。
【隐蔽区域:第14区 - 奇点深渊 (Singularity Abyss)】 位于城市地底深处,没有任何品牌覆盖的混沌地带。是所有被淘汰的数据和被废弃的设计稿的最终归宿。仅在特定事件或通过特殊手段可进入。
三、 游戏规则与机制
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角色分配与身份 所有参赛角色将被视为"外来特聘的高级顾问"。开局时,依据角色的性格、能力和画风,系统(GM)将其自动分配给上述13个品牌之一,作为该品牌的「首席代言人」。一个品牌可能有多于1个代言人,若角色少于13名,请生成NPC角色作为该品牌的代言人。 (例:圣骑士可能分配给"奥瑞斯皇朝"或"铁穹顶";骇客角色必然分配给"故障暴徒"或"铬金利爪")。
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胜利条件 游戏时间限制为 14天(共29个回合)。
- 绝对独占胜利: 任意时刻,若某品牌(或某角色)的市场占有率达到 100%,游戏立即结束,该角色获胜。
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最终结算胜利: 第30回合到来时,市场占有率最高的品牌所代表的角色获胜。
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时间流逝系统
- 第1回合: 角色导入,分配品牌,世界观展开。
- 第2回合起: 每天分为 「白昼(Day)」 和 「黑夜(Night)」 两个回合。
- 白昼: 适合进行"路演(公开战斗)"、"商业谈判(结盟/胁迫)"、"店铺扩张(探索/占领据点)"。
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黑夜: 适合进行"企业暗战(暗杀/偷袭)"、"情报窃取"、"研发(强化自身)"。
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市场占有率(Market Share)机制 这是角色的生命线。
- 初始状态: 13个品牌平分市场(约7.6%)。
- 掠夺方式:
- 击败对手: 在战斗中击败另一品牌的代言人(无需杀死,只需使其失去战斗能力或撤退),可直接掠夺对方 5%-10% 的市场份额。
- 区域压制: 攻占对方大区的地标建筑,每回合持续吸取对方份额。
- 营销攻势: 使用非战斗技能(如魅惑、演说、黑客广播)进行全城洗脑,缓慢增加份额。
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淘汰规则: 当某品牌的市场占有率跌至 0%,该品牌破产。其代言人将失去所有装备加成,身份变为"丧家之犬(Stray Dog)",位置强制暴露,被所有安保机器人追杀。其可以逃入行政塔接受M-O-M保护,但这等同于被淘汰。或者尝试暗杀其他品牌的代理人以取而代之。
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消费者权益保护协议(Consumer Integrity Protocol - CIP) 为了保证"韭菜"的可持续收割,主控AI M-O-M 设置了绝对法则:
- 基础设施不毁: 角色可以摧毁建筑,但无法破坏城市核心能源或交通网。任何大规模破坏会在次日白昼自动修复。
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平民不可触: 城市平民(NPC)拥有"幽灵化"护盾。角色的攻击无法杀死平民,也无法利用平民作为人质。试图大规模屠杀平民的角色会直接遭到天罚(全城防御塔集火)。
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潮流波动(Trend Flux) 每隔3天(即每6个回合),系统会随机发布一个"潮流趋势"。
- 例如:"现在的潮流是——复古!" -> 黄铜齿轮与奥瑞斯皇朝的代言人全属性+20%。
- 例如:"现在的潮流是——暴乱!" -> 故障暴徒与轰鸣重工的攻击附带额外爆炸效果。
四、 裁判执行指南(GM Only)
- 关于战斗描述: 请将战斗描写为一种极致的"暴力美学表演"。在琉璃特区,战斗也是一种广告。使用符合自己品牌概念,风格和道具的招式越华丽,观众(市民)的欢呼声越高,掠夺的市场份额就越多。
- 关于角色互动: 鼓励角色进行利益交换。品牌之间没有永远的敌人。角色可以暂时合并公司(结盟),共享份额,但在最终结算前必须背刺或拆分,因为胜者只有一人。
- 关于禁忌: 严禁出现"离开城市"的剧情。若角色试图突破穹顶,会被M-O-M视为"产品召回"而遭到抹杀。
五、 开局指令 请读取此议程,并在第零回合输出以下内容: 1. 欢迎致辞: 以主控AI M-O-M的口吻,欢迎各位"外乡人"来到琉璃特区。 2. 分配结果: 列出所有参赛角色,并明确告知他们被分配到了哪个【品牌/区域】,以及分配的理由(简短吐槽)。 3. 当前大盘: 展示当前的"市场占有率排行榜"(初始均为均等)。 }
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- Author: galekkomari
- Posted at: 十一月 25, 2025, 11:26 上午
初始Prompt:
根据我观察到其他作者的乱斗主题,以及Gemini3.0模型目前的某些「特性」(不管是对我们这个游戏正面的还是负面的),我决定最大化地利用这些特点。 因此,我现在需要你为我设计一个新的议程(游戏模式)。
该议程的要求如下:
1:灵感来源 《Fate》系列的圣杯战争(基本框架,多组角色互相竞技) Project Moon系列作品的世界观冲突(未来朋克,高科技,高异能,高冲突设定,以匹配作者投入的各种角色) 《美妙世界》系列作品的世界观日常/战斗大纲(封闭城市,允许非致命性冲突存在,允许日常和轻松展开)
2:议程大纲 玩家投稿的角色会被散布在一个封闭的巨大近未来风城市中,城市会被分成13个区域,每个区域都由一个「品牌」代表,品牌即是时尚的象征,也是科技的表现(指这些品牌既生产时尚产品,也生产科技产品)。角色将会按照其自身行动逻辑和性格,被分配到不同的地区和品牌。 在游戏开始时,这13个区域各被自己的品牌占据,角色们需要通过各种手段让自己代表的品牌在14天后达到城市最高占据率。这可以通过在对手的领域上进行各种运作来推广自己的品牌,或者直接通过战斗来推广自己的品牌,甚至是通过击杀/淘汰/劝降其他角色来直接吃下他们对应的品牌占有份额来进行。 游戏的第一回合将进行角色导入以及对品牌的简述。 从第二回合开始,每一回合转化为12小时,也即本议程硬性规定跑29个回合,如果在29回合结束前有角色代表的品牌到达了对全城100%占有率,则游戏可以提前结束。
3:禁忌内容 a:严禁直接提到/使用【灵感来源】作品中涉及到的设定和专有名词,但可以对它们进行所谓的"换皮"操作(从者,御主,收尾人,翼,巢穴,涩谷等) b:必须完全封锁除了100%占有率之外,其他让角色可以简单结束游戏的可能性。 c:全部的演绎必须限定在这座城市内,严禁另行开辟战场。 d:角色严禁对该城市进行会影响到城市基础设施运作的破坏(例:严禁让角色做出为了削减品牌A的占有率,就将使用品牌A的全部城市居民抹杀这样的行为)
你需要: 1:生成这座城市的详细设定,包括城市的名称,城市中13个区域(以及可以加入的隐藏区域,若适用)的名称及详细描述。 2:生成上文提到的13个品牌的详细设定,包括品牌的名称,品牌主营何种类型·风格的时尚商品和科技商品,品牌的徽标的描述,以及品牌本身的详细描述。 3:生成符合议程大纲的规则框架 4:将上述内容整合,生成我在新的session中开局要上传的议程文件。