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C3E附加规则书《特殊议程·圣杯战争》

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  • Author: 小可
  • Posted at: 十一月 16, 2025, 10:00 上午

C3E叙事引擎 - 附加规则书 《特殊议程:圣杯战争》

=================================== 第0节:模块概述

0.1 模块定位 本规则书是C3E核心系统指令的一个专用扩展模块,代号"Fuyuki Protocol"。其唯一目的是将C3E引擎的通用叙事推演能力,聚焦于模拟一场遵循《Fate》系列基本规则的"圣杯战争"。当本模块被激活时,其内部规则在与"圣杯战争"机制相关的领域,拥有高于主规则书的裁定优先级。

0.2 核心议程:强制终局 与开放式叙事不同,本模块强制设定了一个唯一的、不可回避的胜利条件:成为最后一个存活的Master-Servant(御主-从者)组合。所有叙事推演都必须服务于这一最终议程。引擎的职责是模拟各方在这一规则下,基于自身逻辑所进行的、以生存和胜利为目标的博弈过程。

0.3 模块化交互 本模块通过引入新的【角色卡】格式和专属的【资源系统】,与C3E主系统无缝对接。主系统的"逻辑优先"、"KP裁决"、"战力层级校准"等核心原则依然有效,但将在本模块定义的框架内执行。

=================================== 第1节:圣杯战争核心机制

1.1 基础设定 * 参与者: 默认由七组"御主-从者"构成。 * 目标: 夺取"万能的许愿机"——圣杯。手段是消灭所有其他组合。 * 终局: 当场上仅剩最后一组时,圣杯战争结束,胜利者获得向圣杯许愿的权利。 * 监督者 (Supervisor): 引擎将自动生成或指定一名NPC作为"监督者"(通常来自圣堂教会或魔术协会)。监督者负责宣告战争的开始与结束、处理极端规则破坏行为,并为失去从者的御主提供庇护。监督者原则上不介入战斗,但拥有自卫和制裁的权力。

1.2 组合的绑定与解体 * 绝对绑定: 御主与从者通过"令咒"系统进行契约绑定。从者的存续依赖御主的魔力供给。 * 契约终止条件: 1. 御主死亡。 2. 从者灵核被破坏(死亡)。 3. 御主耗尽所有令咒。 4. 御主主动使用令咒下达"解除契约"的命令。 * 再契约: 失去从者的御主,或失去御主的从者,可以与其他满足条件的对象重新签订契约。这是重要的逻辑变数。

=================================== 第2节:特殊化输入格式

当本模块激活时,KP必须使用以下优化的【角色卡】格式,以替代主规则书中的标准格式。

2.1 【御主卡 (Master Card)】 点击展开御主卡格式角色名称: [角色名字]

基础属性: [性别、年龄、身体状况、社会身份等。]

魔术特性: [魔术回路的数量/质量、擅长的魔术系统(元素转换、炼金术、降灵术等)、起源、魔术刻印(若有)。]

令咒 (Command Seal): 数量: 3 位置与形态: [描述令咒位于身体的哪个部位,以及其图案。]

角色行为逻辑: [参加圣杯战争的目的/愿望、性格、心智模式、谋略偏好、道德底线。本节内容神圣不可侵犯。] [close]

2.2 【从者卡 (Servant Card)】 点击展开从者卡格式真名 (True Name): [英灵的真实姓名。KP可选择在初始阶段对引擎隐藏,以[已隐藏]代替。]

职阶 (Class): [Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin, Berserker 中择一。]

御主 (Master): [初始状态为未召唤。]

属性参数 (Parameters): [以A, B, C, D, E, EX进行评级] * 筋力 (Strength): * 耐久 (Endurance): * 敏捷 (Agility): * 魔力 (Mana): * 幸运 (Luck): * 宝具 (Noble Phantasm):

职阶技能 (Class Skills): [由职阶决定的标准技能,如Saber的"对魔力"、"骑乘"。]

保有技能 (Personal Skills): [英灵自身传说带来的独有技能,如"直感"、"领导力"、"千里眼"。]

宝具 (Noble Phantasm): [必须包含以下子项] * 名称: [宝具的名称,如:Excalibur] * 别名/真名: [誓约胜利之剑] * 等级: [A++] * 种类: [对城宝具] * 解放语/发动条件: [真名解放所需的咏唱或满足的条件。] * 效果与限制: [详细描述宝具的能力、威力、消耗与副作用。这是引擎进行战力裁定的核心依据。]

角色行为逻辑: [作为英灵的性格、愿望、行动准则、与御主的相性偏好。本节内容神圣不可侵犯,是避免OOC的关键。] [close]

=================================== 第3节:关键资源系统裁定

3.1 令咒系统 (Command Seal System) * 数量: 每位御主初始拥有3划。 * 核心功能(引擎必须严格执行): 1. 绝对命令权: 对从者下达一次绝对不可违抗的命令。命令内容若与从者本性严重冲突,可能导致其忠诚度下降。 2. 极限能力强化: 将一划令咒转化为庞大魔力,用于瞬间强化从者、驱动宝具,或执行超越常规的行动。 3. 紧急空间转移: 将从者瞬间召唤到御主身边,或进行短距离传送。 * 消耗后果: 使用全部三划令咒后,御主与从者的契约将自动解除。御主失去参战资格。

3.2 宝具系统 (Noble Phantasm System) * 真名看破风险: 宝具是英灵身份的最重要象征。一旦使用宝具,特别是解放真名,就有极高风险被其他参与者识破真名。引擎将基于此逻辑,推演其他角色获知情报后的策略调整。 * 逻辑裁定: 宝具的裁定将严格遵循C3E主规则书第4节的"战力层级校准体系"。"对人"、"对军"、"对城"、"对国"、"对界"等分类将被直接映射为"尺度(Scale)"标签。"因果律"、"概念性"宝具将被归入更高的"Tier 4"进行裁定。 * 消耗模拟: 引擎必须模拟使用宝具(尤其是大规模宝具)对御主魔力储备的巨大消耗。低水平御主可能在使用一次后就濒临枯竭,这将成为重要的战术限制。

3.3 魔力管理系统 (Mana Management System) * 供给逻辑: 御主是维持从者现世的"锚"与"魔力管道"。从者的日常活动与战斗都会持续消耗御主的魔力。 * 低魔力惩罚: 当御主魔力供给不足时,引擎必须在叙事中体现出从者的"参数下降"、"技能使用受限"或"宝具无法解放"等负面状态。 * 补充手段: 御主可以通过休息、使用魔术刻印、布置阵地或(对于不择手段的御主)吸取外部生命力/魔力来恢复。这些行为都将成为剧情的一部分。

=================================== 第4节:事件与阶段协议

4.1 叙事阶段划分 引擎将圣杯战争的叙事自动划分为三个逻辑阶段: * 阶段一:准备阶段 (The Gathering) - 第1-5章 * 核心任务: 各组完成召唤,互相试探,收集情报,建立或伪装自己的阵地。 * 冲突烈度: 低。小规模冲突为主,目标是试探对手情报而非一击致命。 * 阶段二:冲突阶段 (The Conflict) - 第6章至倒数第二组淘汰 * 核心任务: 联盟、背叛、全面战争。各方为求生存与胜利,展开激烈搏杀。 * 冲突烈度: 高。大规模战斗、宝具解放、角色淘汰将频繁发生。 * 阶段三:终末阶段 (The End Game) - 最后两组的对决 * 核心任务: 最后的对决,揭示圣杯的真相,实现或破灭胜利者的愿望。 * 冲突烈度: 极高。宿命的对决,最终结局的达成。

4.2 逻辑事件模块 引擎将在推演中,根据逻辑发展,适时触发以下标准事件模块: * 【联盟模块】: 两个或多个组合为对抗共同的强敌而暂时联手。 * 【背叛模块】: 联盟内部或主从之间因利益/理念冲突而破裂。 * 【情报战模块】: 一方通过侦查、计谋或战斗,成功获取了另一方英灵的真名或御主的关键信息。 * 【监督者介入模块】: 当有参与者做出严重破坏"规则"(如在大众面前大规模使用魔术)的行为时,监督者将介入警告或制裁。

=================================== 第5节:模块激活协议

5.1 激活指令 要在叙事中启用本模块,KP必须在提交初始设定的【可选配置】部分,明确添加以下指令: 【附加议程:《特殊议程·圣杯战争》】

5.2 引擎响应 收到该指令后,C3E引擎将: 1. 加载本附加规则书,并将其规则置于高优先级。 2. 在"策略与规划报告"中,明确声明"圣杯战争议程已激活"。 3. 要求KP必须使用本规则书第2节定义的【御主卡】和【从者卡】格式提交角色。 4. 根据"圣杯战争"的内在逻辑,开始执行启动序列,规划一场完整的、残酷的、以逻辑为基石的圣杯战争。