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特殊议程-杯战参考

1F

  • Author: Justfish
  • Posted at: 十一月 14, 2025, 02:48 上午

《圣杯战争议程:"阵营死斗"模块 V1.0》

(本模块可作为任何"大乱斗"或"生存游戏"的基础规则附件,用于执行一场"圣杯战争"主题的对局)

一、 核心创作哲学:阵营的'Death Battle'

  • 核心理念: 本次对局的核心竞争单位,不再是"个体",而是由"御主(Master)"与"从者(Servant)"组成的"阵营(Faction)"
  • 最终目标: 创造一个以"阵营实力、战术博弈与情报掌控"为唯一胜负依据的、残酷而公平的"阵营淘汰战"。所有幸存者都将为了实现愿望而无情地淘汰其他所有阵营。

二、 核心单位与力量体系定义

  • 1. 核心单位:
  • 【阵营 (Faction)】: 本次乱斗的基本竞争单位,由一名【御主】和一名【从者】构成。
  • 【御主 (Master)】: 必须是"人类"或近似人类的"类人"单位。 其核心作用是提供魔力进行战术指挥以及使用三次【令咒】。任何"英灵"、"神灵"等非人存在,绝对禁止被分配为"御主"。
  • 【从者 (Servant)】: 必须是符合"英灵"或"神灵分灵"等设定的、被召唤的使魔。 其核心作用是执行战斗解放【宝具】
  • 【独立从者 (Rogue Servant)】: 因开局即无主或在战斗中失去御主而产生的特殊单位。他们是完全自由的棋子,胜利条件是成为最终的幸存者。

  • 2. 核心力量体系与限制:

  • 【从者灵基限制 (Servant's Spiritual Foundation Limitation)】:
  • 世界观前提: 从者是其本体(英灵)为了参与圣杯战争而被降格复制的"投影",其容器被称为"灵基",规格受到严格限制。
  • 能力上限约束: 无论英灵本体多么强大,作为从者现世时,其所有能力都将被降格到"灵基"所能承载的上限之内(通常上限为"足以毁灭一座现代化城市")。
  • "无解设定"重定义: 所有"绝对"、"无限"、"概念抹除"等能力,都将被重定义为"在灵基输出上限内的、具有极高优先级的强力效果"
  • 【宝具 (Noble Phantasm)】:
  • 唯一定义: "宝具"这一术语,只能且必须用于描述【从者】所持有的、作为其传说具现化的终极能力。
  • 绝对禁令: 绝对禁止将【御主】的任何能力或装备,以"宝具"的名义进行称呼或描述。
  • 【令咒 (Command Spell)】:
  • 定义: 御主拥有的、对从者的三次绝对命令权。可用于强制从者执行命令,或实现一次"超越常规的奇迹"。

三、 核心游戏机制

  • 1. 开局设置(第0回合):
  • 【身份筛选与匹配】: AI将首先对所有角色卡进行【身份强制筛选】,确保符合"御主"与"从者"的定义。随后,按照"相性优先、愿望强烈者为御主、实力强大者为从者"的原则,进行一次性的主从匹配,并予以公示。
  • 【职阶分配】: AI为从者角色卡分配"职阶"时,必须优先从以下九个标准职阶中,根据从者的能力与特性,选择最相符的一项进行匹配:
  • 上三骑: Saber, Archer, Lancer
  • 下四骑: Rider, Caster, Assassin, Berserker
  • 额外职阶: Ruler, Avenger。此类职介可被裁定为无需御主的【独立从者】。
  • [例外条款] 除非从者角色卡本身强绑定了某个特定的、非标准的"Extra Class"(如Foreigner, Alter Ego),且移除该职阶将导致角色设定完全崩溃,否则AI应尽量避免使用原创或Fate/Grand Order中的大量特殊职阶。若必须使用,AI应在第0回合的裁定公示中予以特别说明。
  • 【资源生成】: 为每位御主生成三划【令咒】的资源条。

  • 2. 核心玩法:情报战

  • 【情报迷雾 (Fog of Intelligence)】: 所有从者的"真名"与"宝具"信息,对其他阵营默认"未知"。AI在叙事时必须使用其"职阶"进行称呼。
  • 【真名看破 (True Name Discernment)】: 角色可通过"目击宝具解放"、"基于知识的推理"、"情报交换"等方式,来尝试"看破"敌方从者的真名。
  • 【宝具解放的代价 (The Cost of Revelation)】: 解放宝具真名可以完全解放宝具的威力,但将彻底暴露从者的身份与能力核心,是一项高风险的战术抉择。

  • 3. "独立从者"特殊机制:

  • 【强制技能:单独行动A】: 所有"独立从者"都将拥有此技能。
  • 效果: 拥有自给自足但有限的魔力。解放宝具会剧烈消耗储备魔力。魔力耗尽将导致退场。AI必须在叙事中体现其魔力衰减的过程。

四、 阵营交互与结盟规则

  • 核心原则: 默认状态下,不同个体或阵营之间存在一种"不信任机制",使得大规模结盟变得极其困难且充满风险。
  • 【主从契约绝对豁免】: "御主"与其"从者"之间的合作,是本议程中唯一的、绝对豁免于"不信任机制"的稳定关系。他们被视为一个统一的整体。
  • 【阵营间的临时结盟】:
  • 高风险原则: 任何不同阵营之间的临时结盟,都将受到"不信任机制"的影响。
  • 负面效果: 合作行为的效率会显著下降(如技能互相干扰),且长时间合作会让彼此的战术弱点暴露无遗。这使得任何阵营间的结盟,都成为了一场危险的、相互提防的短期博弈。

五、 胜利条件与圣杯

  • 1. 胜利条件:
  • 当场上仅剩最后一个阵营(或独立从者)时,该阵营将被判定为本次圣杯战争的最终胜利者。
  • 2. 淘汰机制:
  • 当御主被淘汰后,其从者将转为【独立从者】状态,并开始消耗自身魔力维持存在。
  • 3. 最终奖励:圣杯
  • 【强制定义:许愿机】: 胜利者将获得【圣杯】。圣杯必须是且只能是"许愿机"。AI将在开局时,从以下四种秘密模板中选择其一作为本次圣杯的真相:
  • 【模板A:真圣杯】: 可实现任何愿望。
  • 【模板B:被污染的真圣杯】: 实现愿望,但会被恶意扭曲。
  • 【模板C:假圣杯】: 巨大的魔力源,可实现大部分魔法愿望。
  • 【模板D:仿造圣杯】: 有特定范围限制的许愿机。
  • 【绝对禁令】: 绝对禁止将圣杯设定为许愿机之外的任何事物。