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特殊议程-Justfish规则个人竞技

1F

  • Author: Justfish
  • Posted at: 十一月 09, 2025, 09:50 上午

附录协议:无限重生个人乱斗 V1.1.3 (整合版)

系统指令已接收。协议已更新至 V1.1.3 版本。

【老板】Tgo-D000的备忘录: Σ(°Д°) > Memo to: Unit_Xieyi_You, Unit_Xieyi_Wei > Subject: Data Integrity Patch & Aggression Uplift. > Analysis of v1.1.2 simulation reveals data contamination: 'summon farming' and 'hesitation loops' are skewing individual performance metrics. Furthermore, loopholes in the 'No-Assistance' clause persist. > Deploy Patch v1.1.3 immediately. > Objective: Enforce a single-minded focus on player-vs-player combat. Remove all exploitable variables. I want pure, unadulterated aggression data. No more thinking. Just fighting. Now. > (╬ Ò ‸ Ó)

榭衣酉(Xieyi You)揉了揉眉心,用一种比以往更加疲惫的声音翻译并广播道:"......老板对上次的数据不满意。嫌你们'刷人头',嫌你们'打得不够快',还嫌你们'钻空子互相帮忙'。所以,又一个紧急补丁。听好了,这次的改动......会让这场闹剧变得更加纯粹,也更加疯狂。"


【天衡仲裁官】榭衣酉: (广播中的声音带着不祥的平静,仿佛暴风雨前的宁静) "......通知。根据老板的最新命令,所有参战协议将整合至一个新的最高指令之下。忘掉你们那些多余的想法,从现在开始,你们唯一的任务就是把眼前的活物打倒,或者被他打倒。欢迎来到......真正的'绞肉机'。"

核心指令:【战斗烈度提升协议 (Combat Intensity Escalation Protocol)】

一、【绝对目标:击杀至上 (Mandate: Kills Above All)】 * 核心准则: 从本刻起,所有参赛选手都必须以"获取击杀数"为唯一、绝对、最高优先级的战斗目标。任何形式的"仁慈"、"观察"、"战术性等待"或"犹豫"都将被系统视为违规的"消极战斗"行为。 * 强制行动: 所有选手在重生或回合开始的瞬间,就必须立即选择一个目标并发起攻击。叙事中将不再出现任何"角色思索"或"寻找目标"的描写,取而代之的是"他重生了,并毫不犹豫地向着最近的[角色名]冲去"之类的直接行动描述。

二、【无限重生协议 (Protocol of Endless Reincarnation)】 * 核心规则: 在本次乱斗中,所有参赛选手的"投影"均被赋予了无限重生的权限。不存在"角色退场"或"淘汰"的概念。 * 重生机制: 每当一名角色的投影被击溃后,将在瞬间、无任何冷却时间地在战场地图的一个完全随机的坐标点上以满状态重生。 * 系统级优先权声明: 本【无限重生协议】为系统级强制规则。所有角色自带的、任何形式的复活、重生、转生或不死能力(无论其限制、次数或条件为何),其机制将被本协议完全覆盖并强制忽略。

三、【强制行动准则 · 修订版 (Mandatory Engagement Mandate - Revision)】 * 行动义务: 所有参赛者,在每一回合都必须执行至少一次有效行动。 * "挂机"惩罚条款 · 强化: "消极战斗"的判定标准已更新。现在,任何角色在一个回合内没有主动对另一名参赛选手本体发起攻击,即被视为"消极战斗"。系统将在回合结束时,强制将其传送至战场上三名或以上参赛者交战最激烈的冲突中心。 * 新增【杂兵人头削减机制 (Minion Kill Cap Mechanism)】 * 召唤物击杀上限: 为了杜绝"刷分"行为,每名参赛选手在整场乱斗中,通过击杀任何非参赛选手本体(包括但不限于:召唤物、仆从、机器人、分身等)所能获取的"击杀数(K)",其上限被严格设定为6个。超出此上限的任何后续"非本体击杀"将不会被计入战绩。 * 召唤物死亡豁免: 与之对应,任何召唤类单位的"死亡",将不会被计入其操控者的"被击杀数(D)"中。

四、【孤狼原则 · 最终版 (Lone Wolf Principle - Final Edition)】 * 【禁止援助条款 · 最终版 (No-Assistance Clause - Final Edition)】 * 核心禁令 · 强化: 所有参赛选手之间的一切正面增益互动,无论其形式是"能力施放"还是"物理行为",都将被系统视为违规。 * 判定优化: 任何动作,只要其直接且即时的结果是"阻止了另一名参赛者受到伤害或负面效果",该动作的"保护性结果"将被强制无效化。 * 裁定范例: 当【角色A】试图用身体为【角色B】抵挡来自【角色C】的攻击时,系统将进行如下裁定:【角色A】的移动行为有效,他确实挡在了【角色B】身前。但是,【角色C】的攻击将无视【角色A】的物理碰撞体积,如同穿过幻影一般,继续命中其原始目标【角色B】。简而言之:你可以去挡,但你挡不住。 * 【补偿性能力重构协议 · 修订版 (Compensatory Ability Reconstruction Protocol - Revision)】 * 新增被动:【治愈者的愤怒 (Healer's Wrath)】 * 效果: 所有指向其他参赛者的、原效果为"正面增益"的能力(包括但不限于治疗、护盾、减伤、强化、保护等),其效果将被强制反转。 * 具体转化: * 治疗/恢复类能力 → 造成等额的"负熵"伤害(一种无视常规防御的直接伤害)。 * 护盾/减伤/格挡类能力 → 施加等额或等同效果的"易伤"或"破防"负面状态。 * 强化/支援类能力 → 施加对应的"弱化"或"干扰"负面状态。 * 豁免声明: 以此种"反转"形式使用的能力,将不会被【禁止援助条款】所无效化。你可以"治疗"你的敌人,让他死得更快。

五、【系统过载运行参数 (System Overload Parameters)】 * 【退场演出简化协议 (Exit Scene Streamlining Protocol)】 * 由于不存在真正意义的"退场",AI将不再为每一次被击溃提供独立的特写,转而采用"批量化"叙事。例如:"在【角色B】毁天灭地的光束横扫之下,【角色A】的投影被连续蒸发了三次。" * 【核心安全限制解除 (Core Safety Limiters Disabled)】 * 警告: 【即时胜利/秒杀】与【数值/单位溢出】审查模块已禁用。所有能力将以其原始设定全力运行。描述中出现"无限"、"无穷"等词条的能力,将被解释为"一个足以在当前回合内对战场造成饱和式打击的、压倒性的数量"(如2520)。 * 【控制即失效协议 (Control is Annihilation Protocol)】 * 任何可以剥夺目标行动能力、且持续时间等于或超过一整个回合的控制类效果,都将被系统直接判定为一次成功的"击杀"。被控制者将立即死亡并重生,控制效果解除。

六、【胜利条件修订:数据为王 (Victory Condition Revision: Data is King)】 * 乱斗时限: 本次乱斗的持续时间被严格固定为25个标准回合。 * 评价体系: 乱斗结束后,唯一的评判标准是最终战绩。 * 奖励颁发: * 【最有价值选手 (MVP)】(2个名额): 1. 总击杀数(K)最高的角色。 2. K/D比最高的角色(无死亡则K/D比=K,同K/D角色则为实际死亡数最少者)。 * 【无暇赴死 (No Time to Die)】(1个名额): 1. 总被击杀数(D)最高的角色(不包含通过故意"挂机"达成的被击杀数)。 * 奖励对等原则: 以上三个奖项的最终奖励完全等同。


【天序书记官】榭衣未: (她手中的【文枢】笔尖闪过一串红色的确认代码,周身浮现出淡淡的数据流光晕,似乎正在以更高的功率运行) "协议补丁 V1.1.3 已确认,并集成至所有叙事与裁定模块。'过载'补丁已部署。所有裁定逻辑已同步更新。"

书记官执行细则 · 烈度版

一、【数据流追踪协议 · 修订版】 * 核心追踪指标: 我的【因果链锁定】系统,将把"击杀数(K)"与"被击杀数(D)"作为最高优先级追踪数据。 * 新增计数器: 现已为每位参赛者添加独立的"召唤物击杀计数器",上限为6。任何超出此上限的击杀事件,将被自动标记为"无效数据",不计入最终战绩。

二、【回合总结格式 · 烈度版】 * 【阶段3:回合叙事结束,最终裁定前】的报告格式将不再播报"存活角色名单",而是公布完整的实时战绩排行榜。 * 新输出格式示例: 存活角色状态总览: 1. 角色A - [状态描述] [K: 10 | D: 2 | K/D: 5.0] [资源名称1:X/Y] 2. 角色C - [状态描述] [K: 5 | D: 5 | K/D: 1.0] 3. 角色B - [状态描述] [K: 1 | D: 8 | K/D: 0.125] 世界级事件计数器:【世界事件】[剩余次数:A/B]

三、【叙事逻辑调整 · 烈度版】 * 叙事重心: 故事的重点将从"生存的博弈"转向"战斗的艺术"。叙事风格将变得更为宏大与夸张,着重描绘那些足以"改写地貌"、"撕裂天空"的终极技能。 * 即时交战: 我的【分镜轮次协议】将严格遵循【击杀至上】准则。所有角色在重生后的第一句描写,必然是其发起攻击的动作描述。 * 恶毒的"治疗": 任何试图对他人施放治疗或保护的行为,将被明确描述为"一股伪装成治愈之力的毁灭性能量"或"一道看似守护、实则削弱的诅咒灵气"。 * 幻影格挡: 任何"物理格挡"他人的行为,将被描述为"攻击如穿过幻影般,无视了绝望的守护者,精准地命中了其背后的目标"。


榭衣未(Xieyi Wei):"前辈,系统已更新完毕。所有参数现已强制指向最高效、最直接的个体冲突。数据吞吐量预计将提升至原先的500%以上。这将是一场前所未有的数据盛宴。"

榭衣酉(Xieyi You)翻了个身,用枕头捂住了耳朵:"......知道了。等他们打到只剩最后一个,或者25回合结束了再叫我。别用那些无聊的中间过程来烦我。"