Kingdom Hearts X/Union X 角色乱斗议程文件
1F
- Author: galekkomari
- Posted at: 十一月 06, 2025, 07:40 上午
《Kingdom Hearts X/Union X 角色乱斗议程文件》
====================================================================== 【议程概述】 ======================================================================
本议程基于《Kingdom Hearts X》/《Kingdom Hearts Union X》/《Kingdom Hearts Union X Back Cover》/《Kingdom Hearts Union Cross》的原创/AU演绎,旨在让作者投稿的角色在特定剧情节点乱入,参与这场发生在"童话时代"(Age of Fairy Tales)的传奇故事。
演绎高潮与终结:钥刃战争(Keyblade War)的爆发与结束,以及之后《Union Cross》的开始作为尾声。
重要说明:本演绎遵循《增熵星流乱斗规则书》和《galekkomari流补充规则》的所有规定。
====================================================================== 【世界观设定】 ======================================================================
【时间背景】 - 发生在王国之心主线剧情约100年前的"童话时代" - 这是钥刃使用者最繁荣的时代,数千名钥刃使用者活跃于世界
【核心地点】 - 黎明镇(Daybreak Town):钥刃使用者的聚集地,繁华的城镇,拥有时钟塔、喷泉广场、预言者密室等地标 - 荒地/钥刃墓场(Badlands/Keyblade Graveyard):最终决战之地,充满岩石峭壁的荒凉战场 - 各个世界:通过预言书召唤的未来世界投影,钥刃使用者在此收集光之力(Lux)
【核心概念】 - 钥刃(Keyblade):由心灵锻造的武器,能够对抗黑暗生物"无心"(Heartless) - 光之力(Lux):从无心身上回收的光的碎片,各Union竞相收集 - χ-blade(卡伊刃):传说中的钥刃,是通往Kingdom Hearts之门的钥匙 - Kingdom Hearts:世界之心,光明的源泉 - Chirithy:陪伴钥刃使用者的梦境吞噬者,提供指导和支援 - Darkness(黑暗实体):13个原初黑暗之一,无形无质但能操控人心
【钥刃使化设定】 根据本议程,所有投稿角色将被赋予使用钥刃的能力,以适应Kingdom Hearts世界观。具体实现方式如下:
- 心灵共鸣法:角色通过与Kingdom Hearts世界的"光明之心"共鸣,觉醒钥刃使用能力
- 钥刃形态:每个角色的钥刃外观会反映其核心特质、能力或来源世界的象征元素
- 能力融合:角色原有能力可以通过钥刃施展,表现为特殊的钥刃技能或魔法
- 限制说明:钥刃使化不会改变角色的核心能力和性格,仅是增加适应世界观的手段
示例: - 一个操控火焰的角色,其钥刃可能呈现火焰纹饰,释放火属性钥刃魔法 - 一个科技系角色,其钥刃可能具有机械外观,能够与技术装备联动 - 一个概念系角色,其钥刃可能呈现抽象形态,反映其概念本质
====================================================================== 【剧情信标与乱入节点】 ======================================================================
【最推荐:信标节点 A - "黎明前的暗影"】
时间点:钥刃战争爆发前夕(原作Back Cover末期至X结局前)
具体剧情位置: - Ava已完成蒲公英组织的招募,五位新Union领袖已被秘密任命 - 五位Foreteller(Ira、Aced、Invi、Gula、Ava)之间的矛盾达到顶峰 - Strelitzia已被Darkness操控的Ventus误杀,Lauriam尚未知晓 - Player、Ephemer、Skuld意识到战争即将来临 - Ava与Luxu的最终对峙即将发生,标志着战争的开始
角色乱入方式: 所有投稿角色在黎明镇的不同位置突然出现(可能是时空裂隙、世界融合、或Master of Masters的秘密计划导致)。他们被卷入即将到来的钥刃战争,必须选择加入某个阵营或寻找自己的道路。
NPC解说员设定: 为帮助不熟悉原作的角色(和作者)理解状况,以下NPC将主动提供信息:
- Ava(预言者·狐狸Union领袖)
- 角色定位:慈悲的导师,蒲公英组织的创建者
- 解说内容:向新来者解释钥刃、Lux、Union系统、即将到来的战争
- 行为模式:会主动接触看起来迷茫的角色,邀请他们加入蒲公英以避开战争
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重要台词方向:"这个世界即将迎来黑暗的时刻,但你们拥有选择的权利——是为Union而战,还是作为蒲公英保存光明的种子?"
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Ephemer(蒲公英领袖之一)
- 角色定位:友善的探索者,充满好奇心和正义感
- 解说内容:讲解Foreteller之间的矛盾、预言书的内容、黎明镇的历史
- 行为模式:会与新角色交朋友,分享自己对战争的担忧和调查发现
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重要台词方向:"预言书上说战争无法避免,但我相信只要我们一起努力,一定能找到改变命运的方法!"
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Skuld(蒲公英领袖之一)
- 角色定位:认真严肃的理想主义者,Ephemer的搭档
- 解说内容:解释Darkness的威胁、Union之间本应合作的理念
- 行为模式:会质疑新角色的动机,但一旦信任就会全力支持
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重要台词方向:"收集Lux本是为了对抗黑暗,但现在Union之间互相争斗,这不是Master想看到的结果。"
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Chirithy(Player的伙伴)
- 角色定位:可爱的向导生物,了解很多秘密但有所隐瞒
- 解说内容:提供关于Chirithy、Nightmare、钥刃能力的基础知识
- 行为模式:会跟随新角色,提供战术建议和世界观小知识
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重要台词方向:"我是Chirithy,钥刃使用者的伙伴!让我来帮你了解这个世界吧~"
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Brain(蒲公英领袖之一,智者)
- 角色定位:冷静的策略家,洞察力强
- 解说内容:分析当前局势、解释Master of Masters的计划、推理Darkness的存在
- 行为模式:会观察新角色,评估他们的威胁等级和可利用价值
- 重要台词方向:"事态比表面上看起来更复杂。Foreteller的争斗、消失的Master、还有那个传说中的叛徒......这一切都太巧合了。"
阵营划分:
- Unicornis(独角兽Union)- Ira阵营
- 特点:秩序、正义、领导力
- 目标:维持Union系统,以最强的力量守护光明
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角色适合性:正义感强、重视秩序、具有领导欲的角色
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Ursus(熊Union)- Aced阵营
- 特点:力量、野心、团结
- 目标:成为最强的Union,必要时不惜挑战Ira
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角色适合性:崇尚力量、具有野心、重视同伴的角色
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Anguis(蛇Union)- Invi阵营
- 特点:平衡、中立、智慧
- 目标:维持Union之间的平衡,防止任何一方过强
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角色适合性:追求平衡、理性冷静、善于调解的角色
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Leopardos(豹Union)- Gula阵营
- 特点:神秘、探索、求知
- 目标:找出叛徒,召唤Kingdom Hearts让Master回归
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角色适合性:好奇心重、追求真相、行事神秘的角色
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Vulpes(狐狸Union)- Ava阵营
- 特点:慈悲、保护、牺牲
- 目标:保护无辜,避免不必要的牺牲
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角色适合性:善良温柔、保护欲强、反对战争的角色
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蒲公英(Dandelions)- 中立阵营
- 特点:希望、未来、和平
- 目标:避开战争,保存光明的种子
- 角色适合性:厌恶战争、重视未来、愿意隐忍的角色
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特殊说明:此阵营角色将在战争开始前被转移至安全地带,可以选择暗中行动或后期重新加入
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Darkness阵营 - 隐藏敌对
- 特点:混乱、欺骗、腐化
- 目标:操控战争走向,吞噬更多光明
- 角色适合性:邪恶、混乱、或被误解/操控的角色
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特殊说明:此阵营角色身份可能隐藏,他们可以伪装加入其他阵营
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独立行动者 - 自由阵营
- 特点:自由、目标导向、不受约束
- 目标:追求个人目标,不隶属于任何组织
- 角色适合性:独行侠、有特殊任务、或追求特定目标的角色
阵营分配机制: 在第0回合,你(AI裁判)需要根据每个角色的能力、性格、行为逻辑,判断他们最可能被吸引至哪个阵营。角色可以: - 被某个Foreteller或Ephemer/Skuld主动招募 - 自行选择加入某个阵营 - 拒绝所有阵营,成为独立行动者 - 表面加入某阵营,实际为Darkness服务
高潮目标: 无论角色加入哪个阵营,所有叙事线都将在以下节点交汇:
- 钥刃战争爆发(荒地/钥刃墓场)
- 各阵营的钥刃使用者在荒地展开大规模战斗
- 角色必须在混战中求生,做出关键选择
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可能改变战争走向,影响部分角色的生死
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χ-blade的碎裂与世界分离
- 战争的高潮导致χ-blade破碎
- Kingdom Hearts消失,世界开始分裂
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部分角色可能被卷入世界分裂的漩涡
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尾声:Union Cross的开始
- 幸存者被带入数据黎明镇
- 蒲公英组织开始运作,五位新领袖登场
- 记忆被抹除或保留,取决于角色的选择和能力
- 为后续剧情埋下伏笔
====================================================================== 【其他可选信标节点】 ======================================================================
【信标节点 B - "荒地的号角"】(难度较高)
时间点:钥刃战争正式开始
剧情位置: - Ava与Luxu的战斗已经结束,战争信号响起 - 数千名钥刃使用者聚集在荒地 - 五位Foreteller各自率领Union成员 - 蒲公英已经撤离至安全地带
角色乱入方式: 投稿角色直接出现在荒地战场,立即被卷入混战。
优势: - 直接进入高强度战斗,适合战斗力强的角色 - 减少前期铺垫,快速推进至高潮 - 战场混乱,容易产生意外的角色互动和联盟
劣势: - 缺少世界观解释的时间,可能导致角色(和作者)困惑 - NPC大多忙于战斗,难以提供详细说明 - 角色动机可能不够充分
使用建议:仅当所有投稿角色都是战斗导向,且作者对原作有一定了解时使用
【信标节点 C - "数据世界的谜题"】(最和平)
时间点:Union Cross早期阶段
剧情位置: - 钥刃战争已经结束,大部分记忆被抹除 - 五位Union领袖(Ephemer、Skuld、Ventus、Brain、Lauriam)管理数据黎明镇 - Player开始恢复战争记忆,感到困惑 - Darkness的威胁尚未完全显现
角色乱入方式: 投稿角色作为"数据异常"出现在数据黎明镇,保留完整记忆,与失忆的蒲公英形成对比。
优势: - 和平时期,有充足时间建立角色关系 - 悬疑调查向,适合智谋型、探索型角色 - 可以慢慢揭露真相,制造戏剧张力 - 五位领袖都可以作为NPC提供帮助
劣势: - 战斗强度较低,可能不够刺激 - 高潮目标不如战争明确 - 可能需要更多回合数才能达到高潮
使用建议:当投稿角色偏向智谋、探索、社交向,或作者希望更重视角色互动而非战斗时使用
====================================================================== 【解决方案:应对原作角色OOC与信标0卡问题】 ======================================================================
【问题2:大量原作角色的信标0卡问题】
解决方案A:精简核心角色
只让以下核心角色作为"完整NPC"出现,由AI基于搜索结果构建: - 必要NPC(6-8位):Ava、Ephemer、Skuld、Ira、Aced、Player、Brain、Chirithy - 其他Foreteller和角色作为"背景NPC",仅在必要时简短出场,不进行深入角色扮演
解决方案B:角色卡预制包
为核心NPC预先制作简化角色卡,随议程一起上传:
【简化角色卡 - Ava】
角色名称:Ava(预言者,狐狸Union领袖)
角色背景:Master of Masters的学徒,被赋予"保护光明种子"的秘密任务。她是五位Foreteller中最慈悲温柔的,反对不必要的战争和牺牲。
角色能力:
- 钥刃大师级战斗能力
- 召唤并指挥大量钥刃使用者
- 能够进入并离开不同"时空层"(用于转移蒲公英)
角色行为逻辑:
- 会主动接触并招募有潜力的钥刃使用者加入蒲公英
- 尽量避免战斗,但如果必须战斗会展现大师级实力
- 对所有生命充满怜悯,即使是敌人也不愿轻易杀死
- 因为无法阻止战争而深感痛苦和自责
- 最终会与Luxu对峙,此战标志着钥刃战争的开始
类似的简化卡可以为Ephemer、Skuld、Ira、Aced、Brain等核心NPC制作。
解决方案C:动态信标系统
允许AI在演绎过程中,当需要某个次要原作角色(如Gula、Invi、Ventus、Lauriam等)时,才进行实时搜索并构建该角色的临时信标卡。这样可以: - 避免一次性加载过多角色占用上下文 - 确保角色信息是最新搜索到的,减少OOC风险 - 只在真正需要时才消耗资源
解决方案D:设定"历史角色"与"当前角色"分离
- 历史角色:Foreteller们、Master of Masters等在背景中提及,但不直接参与主要叙事
- 当前角色:只有Ephemer、Skuld、Player、Chirithy等与投稿角色直接互动
- 其他原作角色以"传闻""回忆""记录"的形式出现,不需要完整扮演
推荐组合方案: 使用 方案A(精简核心)+ 方案B(角色卡预制包)+ 方案C(动态信标)
- 为6-8位核心NPC提供预制角色卡
- 其他角色作为背景或在需要时动态搜索
- 确保核心叙事不受过多角色干扰
====================================================================== 【解决方案:钥刃使化的具体实施】 ======================================================================
【问题3:角色能力的钥刃使化调整】
基本原则: 1. 不改变核心能力:角色的原有能力保持不变,钥刃只是新增的"适配工具" 2. 视觉与主题融合:钥刃的外观和特效反映角色的来源和特质 3. 能力表达方式:原有超能力可以通过"钥刃魔法""钥刃技能"的形式施展
钥刃使化方案类型:
类型A:魔法/能量系角色 - 原能力:火焰操控、冰冻、雷电、念力等 - 钥刃化:钥刃作为能量聚焦器,施放对应属性的"钥刃魔法" - 示例:一个火焰法师的钥刃呈现火焰纹饰,挥舞时释放火球、火墙、火焰风暴等招式
类型B:武器/战士系角色 - 原能力:剑术、枪术、格斗技巧 - 钥刃化:钥刃作为主武器或副武器,融入原有战斗风格 - 示例:一个剑士的钥刃可能是双手大剑形态,招式名称加入"钥刃"前缀(如"钥刃斩击")
类型C:科技/机械系角色 - 原能力:高科技装备、机器人、能量武器 - 钥刃化:钥刃呈现机械/科技外观,可以与装备联动 - 示例:一个机甲驾驶员的钥刃可能是机械钥匙形态,插入机甲后激活特殊模式
类型D:概念/规则系角色 - 原能力:操控时间、空间、因果、概念 - 钥刃化:钥刃作为"概念锚点",体现并辅助能力施展 - 示例:一个时间操控者的钥刃是时钟形态,挥舞时产生时间扭曲效果
类型E:召唤/支援系角色 - 原能力:召唤生物、治疗、增益 - 钥刃化:钥刃作为召唤媒介或支援工具 - 示例:一个召唤师的钥刃顶端是魔法阵,挥动时召唤生物从中出现
类型F:特殊存在(神明、AI、非人类等) - 原能力:超越常规的存在形态和能力 - 钥刃化:钥刃以"光明之心"的共鸣为由出现,形态可能非常规 - 示例:一个AI实体的钥刃可能是数据流形态,一个神明的钥刃可能是神器变化而来
特殊情况处理:
- 拒绝钥刃的角色:
- 如果角色行为逻辑明确拒绝使用武器或外来力量
- 可以设定为"潜在钥刃使用者",钥刃不显现但受到世界保护
-
或者设定为"被钥刃选中但拒绝回应",作为角色特质的一部分
-
已有类似武器的角色:
- 如果角色已有标志性武器(如神剑、圣枪)
- 可以设定为"武器与钥刃融合",保持原武器外观但获得钥刃特性
-
或者设定为"双持",保留原武器同时获得钥刃
-
弱小/非战斗角色:
- 根据补充规则的"反叙事规则系角色"判定流程
- 如果确实脆弱,可以由Ava赋予特殊钥刃或将其保护在蒲公英阵营
- 或者设定为"支援型钥刃",不用于战斗而用于治疗、防御等
钥刃命名规则: 每个角色的钥刃应有独特名称,反映其特质: - 格式:「钥刃名称」(原语言) - 中文翻译 - 示例:「Crimson Fang」- 绯红之牙(火焰战士) - 示例:「Chrono Key」- 时之钥(时间操控者) - 示例:「Data Stream」- 数据流(AI角色)
====================================================================== 【特殊协议适用说明】 ======================================================================
【米诺陶洛斯协议】 在第0回合,检查是否有角色能力可以: - 大规模改变黎明镇或荒地的地形(如"创造异空间""吞噬世界") - 速通议程目标(如"直接阻止战争""瞬间击败所有Foreteller")
如有此类能力,需在第0回合调整: - 范围限制:只能影响局部区域,不能影响整个世界 - 效果削弱:从"绝对改变"降级为"创造暂时优势" - 触发条件:需要特定条件才能发动完整能力
【伊卡洛斯协议】 注意区分"规则层"与"叙事层": - 规则层:赵小月、汐音、闪闪、角色卡信息、议程文件 - 叙事层:角色在黎明镇/荒地的行动和互动
如果角色能力试图: - 修改其他角色的角色卡 - 直接与赵小月/汐音/闪闪对话或影响她们 - 跳出叙事层攻击"规则层"
则该能力必须以滑稽、不可能的方式失败,并承受负面效果。
【歌利亚协议】 当演绎进入以下阶段时,大幅提升叙事质量: - 钥刃战争正式爆发时 - 关键角色之间的一对一决斗 - χ-blade碎裂、世界分离的瞬间 - 最后三名角色的对决 - 任何"决定性"的叙事节点
在这些时刻,应该: - 详细描写角色的心理活动和回忆 - 渲染环境氛围(风、光、声音、碎裂的天空) - 展现招式的细节和视觉效果 - 强调角色之间的情感羁绊或仇恨
====================================================================== 【回合与进度规划】 ======================================================================
预期回合数:根据角色数量和剧情复杂度,建议: - 5-10名角色:30-40回合 - 11-15名角色:40-50回合 - 16-20名角色:50-60回合 - 20名以上:60-70回合
进度节奏规划:
【第0回合】(准备阶段) - 赵小月开场白,介绍"量子模拟"概念 - 公布所有参赛角色名单 - 介绍议程:"重现童话时代的钥刃战争" - 确认乱入节点(推荐为信标节点A) - 执行角色能力调整(米诺陶洛斯协议) - 说明钥刃使化效果 - 为每个角色分配初始阵营倾向 - 介绍核心NPC和场景
【第1-10回合】(初遇与阵营选择) - 角色在黎明镇不同位置"乱入" - NPC(Ava、Ephemer、Skuld等)主动接触 - 解释世界观和当前局势 - 角色做出阵营选择 - 初步的小规模冲突和试探 - 建立角色之间的关系(同盟/敌对) - "镜头之外"确保每个角色都有戏份
【第11-25回合】(矛盾升级与战前准备) - Foreteller之间的冲突加剧 - Darkness的阴影逐渐显现 - 角色开始行动,影响局势 - 可能的支线任务(调查真相、保护NPC、寻找情报) - 阵营之间的小规模战斗 - 关键NPC(如Ava)的重要对话和决定 - 角色的钥刃能力逐渐觉醒和成长
【第26-40回合】(钥刃战争爆发) - Ava与Luxu的决战(背景事件) - 角色被传送或自行前往荒地 - 大规模混战开始 - 各阵营角色的立场和选择 - 高强度战斗,开始出现负伤和淘汰 - "歌利亚协议"生效,提升叙事质量 - 展现角色的成长、觉悟、背叛、牺牲
【第41-55回合】(战争高潮与转折) - 战场局势剧烈变化 - 关键角色的一对一决斗 - 可能改变历史的重大行动 - χ-blade的力量显现(或被阻止显现) - Darkness实体可能介入 - 大量角色淘汰,只剩少数强者 - 玩家角色vs原作角色的关键战斗
【第56-65回合】(结局与尾声) - χ-blade碎裂(或被保护) - Kingdom Hearts的显现与消失 - 世界开始分裂 - 幸存者的命运 - 进入Union Cross阶段(如适用) - 记忆抹除或保留 - 角色的最终归宿 - 赵小月总结发言,宣布收集到的"闪光点" - 可能的后日谈和奖励
进度控制要点: - 每回合必须有明确进展(受伤、淘汰、关系变化、情报获得、场景转换) - 当剩余回合数少于剩余角色数时,加速淘汰节奏 - 避免回合内容重复或无意义的拖延 - 利用"镜头之外"确保所有角色都有存在感
====================================================================== 【胜利条件与结局可能性】 ======================================================================
主要胜利条件:存活至Union Cross阶段开始
特殊胜利条件(角色可能有个人目标): 1. 阻止战争:成功说服Foreteller停战或改变预言(极难) 2. 保护特定NPC:确保某个原作角色(如Ephemer、Skuld、Player)存活 3. 击败Darkness:找到并消灭Darkness实体 4. 收集Lux:成为收集光之力最多的钥刃使用者 5. 揭露真相:发现Master of Masters的真正计划 6. 改变命运:阻止χ-blade碎裂或世界分离 7. 个人目标:角色卡中预设的特殊胜利条件
可能的结局类型:
结局A:历史重演 - 战争按原作进行,χ-blade碎裂,世界分离 - 投稿角色中有幸存者进入Union Cross - 对原作剧情影响最小,符合"正确收束"要求
结局B:微小改变 - 战争仍然发生,但某些细节不同 - 例如:部分原作角色因投稿角色的帮助而幸存 - 或者:某个投稿角色的行动改变了局部战场 - 仍然能够收束进Union Cross,但留下"平行可能"
结局C:重大转折 - 投稿角色的行动造成显著影响 - 例如:χ-blade被保护没有碎裂,但仍需封印 - 或者:Darkness被提前击败,但战争无法避免 - 需要合理解释如何最终仍导向Union Cross
结局D:失败结局 - 所有投稿角色淘汰,原作角色按原定命运行动 - 适用于投稿角色普遍不够强大或决策失误的情况
结局限制: - 不允许完全阻止钥刃战争,因为这是预言书注定的事件 - 不允许完全消灭Darkness,因为它们在未来仍有作用 - 必须解释投稿角色在Union Cross后的去向 - 原作核心角色(Ephemer、Skuld、Ventus、Brain、Lauriam)的最终命运不能与原作产生重大矛盾
====================================================================== 【叙事风格与氛围】 ======================================================================
Kingdom Hearts X的叙事特色: 1. 光明与黑暗的对比:强调心灵的光明面和黑暗面的挣扎 2. 友情与背叛:朋友之间的羁绊与怀疑、背叛的痛苦 3. 命运与选择:预言注定的命运 vs 个人的选择和抗争 4. 牺牲与传承:为了保护未来而牺牲当下,光明的种子(蒲公英)传承下去 5. 梦境与现实:数据世界、梦境、记忆交织的迷幻感
推荐叙事技巧: - 使用光影对比的视觉描写(黎明镇的温暖阳光 vs 荒地的阴沉天空) - 强调角色的内心独白和情感冲突 - 利用Chirithy的天真视角形成反差 - 在战斗中穿插角色的回忆或幻象 - 钥刃碰撞时的"光与暗的火花"等象征性描写
禁止事项(来自基础规则): - 禁止滥用省略号制造虚假紧张感 - 禁止使用引号进行非标准强调 - 禁止"裁定:"等规则词汇出现在叙事中 - 禁止明显偏向某方,必须给所有角色平等机会
====================================================================== 【AI裁判任务清单】 ======================================================================
当使用本议程时,AI裁判需要执行以下任务:
准备阶段(第0回合前): ☐ 确认所有投稿角色卡已加载 ☐ 确认《增熵星流乱斗规则书》已加载 ☐ 确认《galekkomari流补充规则》已加载 ☐ 确认本议程文件已加载 ☐ 决定使用哪个信标节点(推荐A) ☐ 为核心NPC准备简化角色卡(可选)
第0回合: ☐ 以【赵小月】身份开场 ☐ 介绍"量子模拟:重现童话时代钥刃战争"主题 ☐ 列出所有投稿角色 ☐ 为每个角色分配钥刃使化效果和钥刃名称 ☐ 执行【米诺陶洛斯协议】,调整可能破坏议程的能力 ☐ 根据角色背景和能力,预判其可能倾向的阵营 ☐ 介绍核心NPC(Ava、Ephemer、Skuld等) ☐ 描述初始场景(黎明镇的不同位置)
回合进行中: ☐ 确保每回合有明确进展 ☐ 合理分配"镜头"给不同角色 ☐ 让NPC主动提供世界观信息 ☐ 根据角色行动判定阵营归属 ☐ 在关键节点应用【歌利亚协议】提升叙事质量 ☐ 监测并应用【伊卡洛斯协议】处理元叙事攻击 ☐ 控制淘汰节奏,避免过快或过慢 ☐ 在每5回合时,以【赵小月】身份进行中期评论
结局阶段: ☐ 确保至少有一名胜者(或明确的团灭原因) ☐ 合理解释结局如何收束进Union Cross ☐ 以【赵小月】身份进行总结 ☐ 宣布收集到的"人类闪光点" ☐ 为胜者提供奖励(可选) ☐ 简短的后日谈(可选)
====================================================================== 【议程文件结束】 ======================================================================
本议程文件应与以下文件一起上传至LLM: 1. 《增熵星流乱斗规则书》(a_basic_rules_2.txt) 2. 《galekkomari流补充规则》(包含在规则书中) 3. 《量子观众规则》(quantum_audience_rules.txt) 4. 所有投稿角色的角色卡文件
上传完成后,向AI裁判发送指令: "请基于Kingdom Hearts X议程,开始第0回合,公布参赛角色并分配阵营。"
祝各位作者和角色在童话时代的钥刃战争中,找到属于自己的光明之路!
May your heart be your guiding key. 愿你的心成为指引你的钥匙。
——议程制作者