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自用强度分析表T表

1F

  • Author: 全装甲高达七号机
  • Posted at: 十一月 01, 2025, 10:09 下午

记忆评分模版,等待角色卡

【完整版】角色强度分级分析标准 V2.0 (多维-叙事整合版)

综述

本标准融合了叙事层级(T-Tier)多维评估体系,旨在提供一个既有宏观哲学定位,又能进行微观量化分析的综合性角色强度评估框架。

  • 评级系统:采用双重评级系统,最终评级表述为:实战等级(理论位阶)。例如:并 T12(理论神下 T8)。若二者一致,则简写为单一等级,如神中 T7
  • 副标注:当理论位阶与实战等级差距显著时,引入"概念掌握度"副标注,格式为:实战等级 T级(理论位阶 T级:概念掌握度)。例如:狂 T10(理论神中 T7:稍有掌握)

第一部分:世界观与强度层级总览

此部分定义了从绝对真实到普通凡人的15个层级,每个层级都同时拥有T-Tier标识实战等级名称

【不可评估层级】 T-S ~ T4: 绝对与形而上领域

这些层级是世界观的"前提",不参与战斗力评分。

  • T-S: 绝对主体 (The Absolute Subject) - 终极论外
  • 核心本质:你、我、他。故事之外的真实观察者。
  • T0 ~ T3: 哲学性论外 (Philosophical Outer-Gods) - 规则论外
  • T1 超验边界: 逻辑的终点。
  • T2 前本体论: 存在之前的可能性。
  • T3 终极认知: 叙事与认知的终点(如"观者")。
  • 备注:原版标准中"无法被任何战场内方式影响"的特殊论外,其本体即处于此层级。
  • T4: 形而上原理 (The Metaphysical Principles) - 规则制定者
  • 核心本质:道(唯物)、我思(唯心)、言(叙事)。世界的底层设计哲学。

【可评估层级】 T5 ~ T13: 从宇宙框架到凡人

这些层级代表故事中的实际力量,可用下述多维评估框架进行打分。

  • T5: 宇宙框架 - 论外/神上边界
  • 原版对应: 论外 (作为背景) 或 神上(顶) (若有人格化身)。
  • 代表: 宇宙剧本大纲、轮回之枢的管理人格。
  • T6: 宇宙实体 - 神上 (91~100分)
  • 原版对应: 神上
  • 代表: 元一(秩序)、归零(熵)。宇宙基本法则的具象化。
  • T7: 神话/模因复合体 - 神中 (81~90分) / 神下 (71~80分)
  • 原版对应: 神中 ~ 神下
  • 代表: 克苏鲁神话(作为整体概念)、SCP基金会(作为叙事集合)。
  • T8: 星域/维度领主 - 神下 (71~80分) / 准神 (56~70分)
  • 原版对应: 神下 ~ 高分准神
  • 代表: 行星吞噬者、高维文明意志。
  • T9: 行星级/神格存在 - 准神 (56~70分)
  • 原版对应: 准神
  • 代表: 盖亚意识、地域性神明、渡劫期修士。
  • T10: 国家级/传奇英雄 - 狂 (41~55分)
  • 原版对应:
  • 代表: 一拳摧毁城市的超级英雄、大魔导师。
  • T11: 城市级/精英个体 - 强 (26~33分) / 凶 (34~40分)
  • 原版对应: 强/凶
  • 代表: 资深轮回者、能对抗军队营团级单位的怪物。
  • T12: 街区级/熟练者 - 并 (11~25分)
  • 原版对应:
  • 代表: 新手超能力者、精英特工(007)、熟练的战斗法师。
  • T13: 普通人 - 纸 (-30~10分)
  • 原版对应:
  • 代表: 背景NPC、无超凡能力的平民。

第二部分:评估逻辑与使用说明

  1. 双重评级系统
  2. 实战等级:由下方多维评估框架的综合评分决定,反映常规表现。
  3. 理论位阶:由【概念强度】决定,反映潜力上限。

  4. 概念掌握度 (Concept Mastery Degree)

  5. 实战等级(理论位阶)差距过大时使用,用以解释原因。
  6. 分级:完全掌握、基本掌握、稍有掌握、被动触发。
  7. 分级定义
  8. 完全掌握 (Total Mastery):能够无代价、无消耗、无条件地自如运用其概念能力。通常其实战等级与理论位阶相符。
  9. 基本掌握 (Fundamental Mastery):能够有意识、较为稳定地使用概念能力,但通常伴随显著的消耗、前置条件或使用限制。这是造成理论与实际差距的常见原因。
  10. 稍有掌握 (Slight Mastery):仅能勉强触及或在极端条件下部分运用概念能力,过程不可靠、代价巨大且效果不稳定。
  11. 被动触发 (Passive Trigger):完全无法主动控制其概念能力,仅在特定(通常是不可控的)条件下被动触发。其实战表现极不稳定,常态实力远低于其理论上限。

  12. 动态评估:以角色的常态可控巅峰为主要定级依据。不可控的终极爆发仅作理论位阶参考。


第三部分:多维度评估框架(核心评分标准)

本框架通过量化评分,综合评估角色的常态强度。最终得分将决定角色的实战等级

总分数构成与计算逻辑

总分(100分制) = 常规维度总分 - 限制维度扣分


一、 常规维度(总分 100分)

每个维度按0-10分评分,乘以权重后求和。

  1. 物理强度 (权重 1.5)
  2. 标准:评估角色的肉体力量、速度、防御力、再生能力及纯粹物理破坏力。
  3. 1-3分:人类极限至超常水平,可破坏车辆、建筑。
  4. 4-6分:战略级,可摧毁街区、城镇 (T11~T10),速度超音速。
  5. 7-8分:大陆级至星球级 (T9),能造成地形巨变。
  6. 9-10分:星系级至宇宙级 (T8~T6),物理手段足以影响星辰运转。

  7. 能量强度 (权重 1.5)

  8. 标准:评估角色操控、释放魔法、超能力、科技能量等非物理能量的威力与效率。
  9. 1-3分:能点燃房屋、发射能量弹 (T12)。
  10. 4-6分:能蒸发湖泊、轰平山丘 (T11~T10)。
  11. 7-8分:能撕裂大陆、爆星 (T9~T8)。
  12. 9-10分:能量输出足以影响星系、重启宇宙 (T6)。

  13. 影响力范围 (权重 2)

  14. 标准:评估角色能力所能影响的绝对空间尺度。
  15. 1-3分:接触~建筑级 (T12)。
  16. 4-5分:街区~城市级 (T11)。
  17. 6-7分:大陆~星球级 (T9)。
  18. 8-9分:恒星系~宇宙级 (T8~T6)。
  19. 10分:多元宇宙级 (T5及以上)。

  20. 持久度 (权重 2)

  21. 标准:评估角色的耐力、续航能力、伤害承受与恢复能力。
  22. 1-3分:会疲劳,受伤需要正常恢复。
  23. 4-6分:可长时间作战,具备快速再生或高能量抗性。
  24. 7-8分:近乎无限的耐力,能瞬间再生或免疫多数伤害。
  25. 9-10分:概念级不灭 (T7~T6),无法被常规手段消耗或杀死。

  26. 战斗距离适配 (权重 1.5)

  27. 标准:评估能力的有效作用距离,以及在不同距离下的战斗效率。
  28. 1-3分 (近程):接触~百米内。
  29. 4-6分 (中程):百米~数公里。
  30. 7-8分 (远程):全球~星际。
  31. 9-10分 (超距):跨维度、全宇宙。
  32. 备注:纯近战角色即使威力巨大,此项得分也会因适配性差而受限。

  33. 真实战斗力 (权重 1.5)

  34. 标准:综合评估战斗智商、技巧、经验、应变能力及实战效能。
  35. 1-3分:受过训练,但战术单一。
  36. 4-6分:身经百战,战术丰富,能利用环境和对手弱点。
  37. 7-8分:战斗大师,能预判、布局,以弱胜强。
  38. 9-10分:因果律级战斗直觉,绝对最优解执行者。

二、 限制与波动维度(总计扣分可达 -30分)

每个维度按0-10分评分,乘以权重后作为扣分

  1. 自我限制 (权重 -1)
  2. 标准:评估角色因自身性格、心理、生理或能力机制存在的弱点。
  3. 评分 (0-10):弱点越致命、越易触发,分数越高(扣分越多)。
  4. 弱点可触达性系数 (Accessibility Factor, AF):上述评分需乘以AF系数。
  5. AF = 1.0 (泛用性弱点):弱点可被任何层级对手以普遍方式利用(如怕水、怕火)。
  6. AF = 0.5 ~ 0.7 (高位格制约弱点):弱点需特定概念或高阶力量才能触发(如被"神圣"克制)。
  7. AF = 0.1 ~ 0.3 (概念性免疫缺口):弱点理论存在,但几乎不可能被触及(如全知者的情感弱点)。

  8. 环境限制 (权重 -1)

  9. 标准:评估角色能力对外部环境、资源或特定条件的依赖程度。
  10. 评分 (0-10):依赖性越强,离开特定环境实力衰减越大,分数越高。
  11. 备注:此维度评分同样受AF系数修正,判定标准同上。

  12. 战力波动度 (权重 -1)

  13. 标准:评估角色战力起伏的幅度与频率
  14. 评分 (0-10):实力越不稳定,存在常见条件导致战力严重衰退(如情绪影响力量),分数越高。
  15. 备注:高波动度会降低实战等级,但可能暗示着更高的理论上限。

三、 特殊评价维度:概念强度

此维度不参与分数计算,它决定角色的理论位阶

  • 0级(无概念干涉):能力纯粹物理/能量。理论位阶最高为 准神 T9
  • 1级(有限概念干涉):能操纵局部、具体概念。理论位阶可达 神下 T8/T7
  • 2级(核心概念干涉):能操纵广泛、核心宇宙概念(因果、生死)。理论位阶可达 神中 T7 ~ 神上 T6
  • 3级(绝对/叙事概念干涉):自身即概念或能覆写规则。理论位阶为 论外 T5及以上

第四部分:应用示例

角色描述:一个神话中的"风暴之神",能在一个大陆范围内呼风唤雨,引发灭世洪水。但他神力来源于信徒的信仰,且性格傲慢,从不躲避攻击。

  • 分析
  • 理论位阶定位:掌握"风暴"这一局部自然概念,【概念强度】为1级。理论位阶最高可达神下 T7
  • 常规维度评分
  • 物理强度:可能不高(4分)。
  • 能量强度:大陆级风暴(7分)。
  • 影响力范围:大陆级(6分)。
  • 持久度:取决于信仰,不稳定(5分)。
  • 战斗距离:远程优势,近战未知(6分)。
  • 真实战斗力:傲慢,战斗智商低(3分)。
  • 常规总分(估算):(41.5 + 71.5 + 62 + 52 + 61.5 + 31.5) ≈ 52分
  • 限制维度扣分
  • 自我限制:性格傲慢,是致命弱点。AF=1.0(泛用性弱点)。评分8分。扣8分。
  • 环境限制:极度依赖信仰,是常见高依赖。AF=1.0。评分9分。扣9分。
  • 战力波动:信仰增减导致实力剧烈波动。评分7分。扣7分。
  • 总扣分:- (8 + 9 + 7) = -24分
  • 最终计算
  • 总分 = 52 - 24 = 28分。
  • 实战等级对应强 T11
  • 理论位阶为神下 T7。二者差距巨大。
  • 概念掌握度:能使用但受限,属于基本掌握

  • 最终评级强 T11(理论神下 T7:基本掌握)