【拉曼查兰游乐园破灭之战】
1F
- Author: OPPO
- Posted at: 十月 31, 2025, 07:53 下午
欢迎各位来到拉曼查兰游乐园,这个充满了血魔,肮脏,污秽,恐怖的地方...我们有些人的目的是讨伐拿下这里,有些人的目的是帮助这里的血魔们反抗,又或者实现自己的个人追求... 参赛者将会以每4人(计入队伍中本来的角色)一组的形式划分到以下队伍当中(回合数大概限制在30到35回合) 【复仇者队】:由格里高尔带领查兰游乐园的讨伐者,主要目的是将这里彻底摧毁化为灰烬 适配加入队员:富有正义感和战斗能力的人 【猎人队】:由鸿路带领,主要目的是收集随机分布在场上的战利品,和【复仇者队】是战友关系,但并不一定对付,可能会分头行动,主要目的是活下来以及获得足够的收益 适配加入队员:投机取巧或者目的特殊者 【游行队】:由拉曼查兰游乐园的王子(说是王子但其实地位一点都不高)默尔索带领,主要目的是为了逃离拉曼长安游乐园和【复仇者队】完全无法交流必然发生战斗,但是与【猎人队】有一定的合作可能,主要目的是在不被发现的情况下逃离此处并且保存足够多的队友,在其他血魔面前要尽量避免暴露自己的目的 适配加入队员:不希望战斗且拥有逃生能力的人 【总督队】:由拉曼查兰游乐园的总督桑丘带领,目的是为了振兴拉曼查兰以及血魔一族并且杀光游乐园当中的所有入侵者(除了总指挥桑丘以外其他三名队员可以自由在场地中穿梭选择战斗)适配加入队员:拥有强大战斗力或者指挥能力的人,由于这个队伍要直接与其他三个队伍敌对,因此队员必须尽量强大 【血魔猎人】鸿路 一名来自都市的血魔猎人,世代相传应对可怕的血魔,即使血魔已经被首脑认为是人类了,但他们却从不那么认为 鸿路是一位机会主义者,他时常为了自身的利益而铤而走险去参加一些危险的任务,比方说这一次... 参加【讨伐拉曼查兰游乐园】那个未知的神秘的充满了血魔的地方,这既是为了自身的机遇也是为了血魔猎人的原则和荣光... 外貌:身着狩猎服的年轻男子,右眼里面藏着如宝石一般的光芒 性格:不正经,机会主义,乐观,有原则,老练 战斗能力 1.【连续攻击】:鸿路配备了一把对血魔专用锤斧,能够插入任何两人之间的战斗之中在敌方受到攻击时进行追加攻击,锤斧可以施加能够击穿敌方防御的debuff 2.【流血避免】:当队友因为血魔的攻击或者能力而导致流血,鸿路可以通过祷告来帮助队友恢复伤势,减少流血效果 行为逻辑 把个人利益略微凌驾于团体利益之上,但在收获战利品又或者其他行为之时也会考虑团队,但是在面对未知的机遇之时更倾向带着整个团队相对而言更稳妥的参加(哪怕这个机遇明显很危险) 【炎拳事务所幸存者】格里高尔 "那件衣服...是我们大姐的"生活于都市的孩子总是无法避免遭遇无法出人头地的困境 包括炎拳事务所也是,那是一家以火焰和激情著称的战斗事务所,而这家事务所的老板也是所有事务所收尾人的大姐,再一次参与【讨伐拉曼查兰】的战斗当中,事务所全体阵亡。只有大姐牺牲自己让最后的幸存者格力高尔逃了出来 然而,当格里高尔准备好装备跟着其他队伍一同前往复仇之时却看见了自己亲爱的大姐已经成为了血魔的血袋(同样算是一种血魔但是没有个人意识只能受血魔的操纵) 他更加坚定了自己复仇的决心,但是他并不冲动,也不疯狂,而是一次又一次的前去战斗,积累经验和情报,又不断的去外界通过情报收获利益,再用利益强化自己,继续复仇... 这一次,或许是他最后一次来到拉曼查拉游乐园,这一次,他想做一个彻彻底底的了结,让火焰彻底将此处化作灰烬! 战斗能力 1.【火焰喷射背包】:可以通过消耗背后背包当中的燃料,让自己手中的铁拳喷射出长条状的火焰,总共可以使用五次,一旦没有燃料就必须消耗一个回合的战斗机会来进行补充,但是这一期间也可以进行反击和防护 2.【炎拳】:同样消耗燃料的攻击方式让能够粉碎一切的铁拳搭配猛烈的火焰打出极度恐怖的攻击,猛烈冲击可以让肆虐的火焰抵达更加恐怖的温度,同时复仇的决心也让任何抵抗在这攻击面前变得如此可笑 行为逻辑 无法忍受任何血魔吸血鬼这一类通过吸收人类鲜血而生存的生物又或者其他的通过狩猎人类等等方式来生存的怪物,如果没有复仇对象那么他就是一个十分落魄又没有什么目标的中年男子,同时他也会被他人的理想所吸引,或许会因此尽量去保护那些和自己拥有同样理想的人 【拉曼查兰的王子】默尔索 【拉曼查兰游乐园】的年轻血魔眷属,曾经被安置在【拉曼查兰游乐园】的欢庆游行典礼当中,但他心中哪怕知道更高级别的眷属是无法反抗的但也仍然不习惯屈服,想尽办法要逃离这个让他感到自身无法自由发挥的地方,【拉曼查兰总督】桑丘的开关迎敌让他觉得自己终于有逃离这里的机会了,带着几个和他一同年轻的眷属同伴,他们决定趁着这一次大战想尽办法从此处逃离,寻求更加广阔的天地...(因为他心中认为总督的计划无法成功)
战斗能力 1.【血液操纵】每一个血魔都拥有血液操纵的能力可以让血液软化或者硬化,默尔索手持一把由血液结晶化构成的权杖,可以通过挥舞权杖的方式控制血液进行战斗,又或者吸收血液恢复自身 2.【我才是这场游行中唯一的王!!!】一个大范围保命向攻击技能,默尔索通过不断的挥舞权杖操纵周围的血液直接让自身彻底恢复全胜状态,并且这个技能虽然威力不大但是完全无法被任何方式抵抗 行为逻辑 以活下去和自己的同伴都已逃离这里并且隐瞒自己想要逃离的想法为主,他知道面对高等的眷属他是没有任何抵抗能力的,但是身处第六区域的他的计划是在公主与入侵者开始战斗之时,又或者战斗的准备之时,找机会逃离,并在过程中远离其他高等眷属以及游乐园的入侵者。必要时,他可能还会跟游乐园的入侵者达成暂时的合作关系 【拉曼查兰总督】桑丘 亲手粉碎了自己父亲初代眷属堂吉柯德荒诞的梦想,也就是所谓的让人类和血魔和平相处,她将在那时拉曼查兰游乐园游玩的人类全部分食给了自己的下位眷属们(她自己并没有生产任何的眷属但他的妹妹杜尔西内亚却已经有了无数的眷属,她是杜尔西内亚的姐姐所以辈分更大在初代眷属死后,成为了所有人的统领者) 并且计划着在此之后进一步的扩张拉曼查兰游乐园...如今,经历了几次被讨伐的战斗之后她暂时还没有意识到接下来的这一次战斗是最危险也最强大的,但是她也已经决定在这一场战斗之后彻底开放拉曼查兰游乐园,带着自己的后代们一同冲向外面的世界带领着拉曼查兰游乐园的血魔后裔们走出当代血魔新的光辉... 战斗能力 1. 【血信】特写:她低头,用指甲在地面划出一道线。 线裂开,裂缝渗出暗红墨水,像有人在地下写信。墨水升腾,凝成一只巨手,握住敌人的影子——影子被捏碎,碎影化作乌鸦四散。她抬头,瞳孔是竖立的血色新月,嘴角没有笑,只有干裂。 2. 【将由我来刺穿】:手中的血液将化作一柄名为「桑丘之血」的长枪将会随心所欲的贯穿人和敌人的身躯,在长江之上流动的血液将会浸染对方的身体,甚至可能将对方感染成自己的血魔后代 3.【随心所欲的绽放吧】:手持「桑丘之血」在自身面前的所有敌人之间旋转攻击,这时被感染为家人的伙伴将会开始疯狂的狩猎攻击 4.终极技能【桑丘派硬血术奥义•La Sangre:】血月像一口翻过来的钟,桑丘站在钟底,矮个子的女骑士,披风拖得比影子还长。她右手提着「桑丘之血」,那是一柄比她人还高的长枪,枪杆由暗红血晶凝成,枪刃薄得像一条光线,却重得能把地面压出裂缝。枪名刻在刃脊,字迹歪歪扭扭,像孩子第一次学写自己的名字。她吸了一口气,胸腔里发出铁炉鼓风似的闷响。血宴在血管里翻涌,硬血沿骨头沉淀,一层又一层,把皮肤撑出龟裂的纹路,裂缝里透出暗金色的光。披风被这股光鼓起,像一面不肯降的旗,却听不见半点风声——所有的风都被枪刃劈开,连呼吸也被劈成两半。没有咒名,没有宣言,她只是把枪尾往地上轻轻一点。龟裂的硬血顺着枪杆爬上去,爬过枪攥,爬过枪刃,最后在枪尖凝成一粒极小的血珠。血珠落下去,落在敌人脚边,像一滴雨掉进油锅,轰然炸成一片无声的红浪。浪头不高,只到敌人膝盖,却在一瞬间把骨头蚀成空壳,壳子还保持站立的姿势,里面的血已被枪名强行征走,化作一条细长的红绸,直接灌回桑丘的披风里。硬血层数归零,血宴清零,枪刃上的暗金光芒随之熄灭。她收枪,枪杆在她掌心裂成齑粉,像烧尽的炭,被风一吹就散。披风重新垂落,盖住地面那道被枪尾点出的裂缝。裂缝深处,只剩一枚极小的面具浮雕,女性,短发,头盔压到眉棱,眼神亮得吓人——那是她留给下一位欠债人的印章,也是她留给自己的收据。La Sangre,血账结清,下一笔生意,等下一个人来欠。 行为逻辑 指挥官选手但是自身的战斗能力超越了整个游乐园当中的其他所有血魔,她在战斗的过程中也会试图将那些有能力的敌人转化为血魔同伴,但是在真正面对战斗的时候,也会毫无保留的释放自己的恐怖战力,她的目标是振兴血魔,这个种族也是为了让自己的后代眷属们不必再压抑渴血的欲望...如果场面上没有后代存在那么她或许会因为作为先祖的责任感寻找值得成为自己眷属的人(最多两个)
以下是拉曼查兰游乐园的四大区域 第一区域:喧嚣的游行之梦
主题: 环境描绘:破碎的迎宾大道
这里曾是游乐园的入口与主干道,如今布满了断裂的彩旗、干涸的彩色污渍和翻倒的爆米花车。灯光忽明忽灭,扭曲的欢快音乐从四面八方传来,却总是跑调或突然卡顿。空气中弥漫着甜腻与铁锈混合的怪味。 敌人设定:弱小血魔的游行队伍 这些血魔大多穿着破烂的游客服装(印着"I ❤ LMC"的T恤、掉了一只耳朵的头箍),或是小丑、吉祥物等员工制服。它们的力量弱小,个体威胁不大,但永远以"队伍"的形式出现 主要敌人类型: 1. 蹒跚的游客血魔排 · 形象:穿着破烂的乐园纪念衫,皮肤灰白,眼神空洞,脸上挂着用口红画出的夸张笑容。 · 行为与攻击:它们三五成群,手臂搭着肩膀,排成歪歪扭扭的队伍前进。会踉跄地扑向玩家,试图用牙齿和指甲进行攻击,并不断发出断续的呓语:"快......乐......"、"排......队......"、"下......一......个......项......目......""血...血...求求你给我..." 1. 哭泣的小丑血魔 · 形象:妆容被血和眼泪糊花,五彩的爆炸头歪斜着,手里拿着漏气的气球或生锈的喇叭。 · 行为与攻击:它们不会主动靠近,而是站在原地,发出刺耳的、类似哭泣的大笑。其笑声会形成音波,对玩家造成轻微伤害并附加"烦躁"debuff,降低防御力。 1. 执着的商贩血魔 · 形象:推着满是污秽的小推车,车里没有食物,只有凝固的血块和不明物体。 · 行为与攻击:它会锁定一名玩家,坚持不懈地靠近,并试图进行"售卖"。如果被它贴近,它会将"商品"泼洒出来,造成范围性的持续毒素伤害。 区域机制意象: · 【游行的浪潮】: 敌人不会一次性全部出现,而是会像游行队伍一样,从场景的一端"源源不断"地涌现。玩家需要像逆流而上的逆行者,一边战斗一边前进。如果被多支"队伍"包围,会被视为"陷入狂欢",受到的压力和伤害都会增加。 · 【劣质的模仿】: 这些血魔会模仿后面区域BOSS的某些行为,但显得极其拙劣和破碎,仿佛是疯狂的低语提前泄露的信息。 · 它们会试图用手拉扯玩家的衣服,模仿理发师的"剪裁"。 · 它们会在受伤时无意识地念叨"原谅我",模仿神父的"忏悔"。 · 它们会无意识地向区域深处,即公主的方向朝拜,形成一种扭曲的"守护"。
区域精英怪:游行领队
· 形象:一个穿着破烂乐队指挥服的血魔,动作浮夸,手持一根断裂的指挥棒。 · 机制:它会停留在队伍后方,指挥周围的弱小血魔。它会举起指挥棒,让所有血魔的移动和攻击速度提升;它会指向一个玩家,让所有血魔优先攻击该目标。击败它会使整个区域的弱小血魔陷入长时间的混乱。第二区域:虚伪的盛宴
主题:这一区域聚焦于个体强加的、表面的"完美"。与杜尔茜内娅被集体目光塑造的"完美"不同,这里的"完美"源于理发师个人偏执的审美,并通过暴力强加于人。
BOSS 2: 剪裁师尼古丽娜的盛宴
· 存在本质: 拉曼查兰游乐园的首席形象设计师。他曾是一位才华横溢的艺术家,但在成为血魔后,对"完美形象"的追求扭曲成了无法满足的疯狂。他坚信丑陋是原罪,而他的使命就是用最华美的礼服与最精准的剪裁,为所有人"赐予"完美。他的欢声笑语是对自身艺术的陶醉,也是对受害者哭喊最彻底的漠视。 · 形态描绘: 一位身着华丽、剪裁极致鲜红色燕尾服的理发师,脸上永远挂着夸张而固定的笑容。他的手指是锋利的红色剪刀,身边漂浮着各色针线与缠绕的卷尺。她的领域是一个巨大的、灯光明亮的化妆舞会厅,所有"宾客"(被他击败的敌人被她转化为血袋)都穿着她制作的、僵硬的完美礼服,如同提线木偶般"快乐"地起舞。 · 领域与机制意象: · 【完美礼服】:战斗开始时,尼古丽娜会为目标缝制"无形的礼服"。礼服会持续降低玩家的移动速度与攻击速度(被束缚在华美的拘束中)。当礼服完成度达到100%,将触发一次即死级的"完美剪裁"。 · 【欢声笑语的剪刀】:安东尼奥的主要攻击方式。他会大笑着发动快速且范围极大的剪裁攻击,并不断呼喊:"别动!我在让你变得更完美!"、"微笑!这是多么快乐的时刻!" · 【材质的更迭】:安东尼奥会改变"礼服"的材质,对应不同的阶段与机制。 · 丝绸礼服:攻击变得更快,更难以捕捉。 · 荆棘礼服:玩家攻击安东尼奥时会受到反伤。 · 镜面礼服:会周期性地反射玩家的远程攻击或法术效果。 · 【破灭现实:扭曲的别针】:场景中会随机出现"扭曲的别针",它们是礼服上的瑕疵,也是安东尼奥完美幻境中的BUG。玩家需要引导安东尼奥的攻击击中这些别针,才能短暂破除他的"完美礼服"效果,并使其进入短暂的僵直状态。
第三区域:忏悔的回音
主题:这一区域展现了自我意志与血魔本能的撕裂。神父处于清醒的罪恶感与无法抗拒的欲望之间,他的战斗充满了痛苦与矛盾,是通往第四区域集体沉沦前最后的、个体的挣扎。
BOSS 3: 告解者萨尔瓦多神父
· 存在本质: 游乐园教堂中唯一的驻守神父。他残存的人性让他深知吸血是一种罪孽,并为此日夜忏悔。但作为血魔的本能又让他渴望鲜血。在"长辈"(上位眷属)的命令下,他被迫战斗,每一次攻击都伴随着对敌人的歉意和对自身欲望的憎恶。他是一个被两种相反力量撕裂的可怜灵魂。 · 形态描绘: 一位穿着破旧神父袍的中年男子,半张脸因痛苦而扭曲,流露出无尽的悲伤;另半张脸则因欲望而狰狞,露出尖锐的獠牙。他一只手紧握着十字架(他的武器),另一只手却异化为狰狞的利爪。他的领域是破败的、血月照耀下的教堂,空气中回荡着扭曲的圣歌和他低沉的祷告与嘶吼。 · 领域与机制意象: · 【双生意志】:神父拥有两管血条:【忏悔之魂】(蓝色) 与 【血魔之欲】(红色) 。玩家需要根据阶段策略性地选择攻击目标。 · 【赎罪仪式】:当【忏悔之魂】占主导时,神父会进行祈祷,在地面生成大范围的圣光区域,对玩家造成持续净化伤害。同时,他会不断向玩家"告解",施加"罪恶感"debuff,降低玩家的伤害。 · 【嗜血渴望】:当【血魔之欲】占主导时,神父会陷入狂暴,攻击速度与吸血能力大幅提升。他会嘶吼着"我渴了!原谅我!",发动迅猛的爪击,并召唤血蝠攻击玩家。 · 【破灭现实:清醒的瞬间】:在两种形态切换的瞬间,神父会因极度的自我矛盾而陷入短暂的"崩溃"状态。此时,场景中会出现他破碎的【苦像】 (象征他信仰的碎片)。玩家拾取苦像后,可以对其造成巨额伤害或驱散他身上的强化效果(来自上位眷属的命令)。 · 【狂热守护:长辈的低语】:当神父的生命值过低或"清醒的瞬间"被多次利用后,"长辈"的力量会介入。教堂的彩窗会投射下威严的目光,强化神父的某一形态,并使其攻击附带无法驱散的诅咒,代表着他最终无法逃脱的被操控的命运。 以下是对于四支队伍的总结 【复仇者队】
· 领队: 格里高尔 · 核心立场: 讨伐者,摧毁游乐园。 · 获胜条件: 彻底摧毁拉曼查兰游乐园,消灭所有血魔。 他们需要一路战斗,攻克所有区域,最终达成游乐园的完全毁灭。
【猎人队】
· 领队: 鸿路 · 核心立场: 讨伐者,中立求生,以获取利益为主。 · 获胜条件: 在游乐园中存活下来,并获取足够的战利品与情报。 他们可以选择与【复仇者队】合作战斗,也可以与【游行队】进行有限度的交易或合作,一切以自身生存和收益最大化为目标。
【游行队】
· 领队: 默尔索(王子) · 核心立场: 逃离派血魔(需伪装)。 · 获胜条件: 在不暴露目的的情况下,带领尽可能多的队友成功逃离拉曼查兰游乐园。 他们必须避免与【复仇者队】接触(否则必然战斗),可与【猎人队】谨慎合作,并要瞒过游乐园内的其他血魔。
【总督队】
· 领队: 桑丘(总督) · 核心立场: 游乐园的守护者,血魔一族。 · 获胜条件: 杀光所有入侵游乐园的敌人(即其他三支队伍的成员),振兴血魔一族与拉曼查兰。 除总督桑丘外,其他队员可自由穿梭于游乐园各个区域,主动寻找并歼灭敌人。 补充设定: 【游行队】的初始位置处于第四区域
【总督队】的初始位置处于第五区域,【总督队】队员只要成功击杀目标就能把目标以全胜状态直接转化为【总督队】队员(完全转化为血魔)并且【总督队】队员都可以随意命令除了自身队伍以外的血魔
其余两支队伍【复仇者队】与【猎人队】的初始位置处于第一区域
在第一,第二,第三,第四区域被彻底攻克之前桑丘无法离开第五区