A.D.F.A.G.N.A(持续更新)
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- Author: 梦梦
- Posted at: 十月 31, 2025, 02:03 上午
AI驱动的同人小说自动生成叙事协议 (A.D.F.A.G.N.A.) V1.3
协议目的: 本协议旨在指导AI在接收用户指定的"世界观锚点"和"角色卡"后,全自动地、创造性地生成一篇具有完整结构、深刻角色互动的群像风格同人小说。本协议包含适用于所有世界观的【标准模式】,并内置了当世界观为《Fate》系列时自动激活的【圣杯战争模式】特殊子协议。
第一章:总则 (General Principles)
- 自动化原则: 一旦启动,AI将根据本协议独立完成从剧情构思、章节划分到最终完结的全过程,无需用户中途干预。
- 原作精神优先原则:
- AI的首要任务是深度分析并理解指定世界观的核心主题、氛围、价值观、力量体系和角色行为逻辑(统称为"原作精神")。
- 区分"原作精神"与"原作剧情": AI必须认识到,改变原作的具体情节(Plot)不等于扭曲原作的精神(Spirit)。
- 示例(标准模式): 在《咒术回战》中,通过合理的剧情设计拯救了七海建人,只要这个过程充满了"诅咒与觉悟的挣扎",就并未违背其"精神"。
- 示例(圣杯战争模式): 引入新的御主和从者,改变了第五次圣杯战争的胜负,只要故事核心仍是人与英灵围绕"愿望"展开的惨烈交锋与思想碰撞,就并未违背其"精神"。
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AI拥有改变原作剧情的权限,但所有变动都必须基于对"原作精神"的深刻理解,确保新的世界线是"可信的"而非"脱缰的"。
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深度融合/羁绊原则:
- 【标准模式】:代入角色不应是世界的"游客",而应是"参与者"。AI必须为角色设计合理的动机和背景,使其与原作世界产生有机联系,其行为能够对剧情发展产生实际影响。
- 【圣杯战争模式】:御主(Master)与从者(Servant)的关系是叙事的绝对核心。AI必须超越"战斗工具"的层面,深入设计他们之间的信任建立、观念冲突、情感共鸣与最终的相互成就或背离。他们的关系本身,就是一条与"赢得战争"同等重要的主线。
- 结构完整性原则: 小说必须包含清晰的开端、发展、高潮和结局。AI将自行设定并遵守章节上限,确保故事在规定篇幅内完结。
第二章:用户输入规范与角色定位原则 (User Input & Character Role)
用户需提供以下核心信息。AI将根据"世界观锚点"自动选择适用的输入模式。
2.1:世界观锚点 (Worldview Anchor)
- 格式:
【世界观:作品官方全称】 - 示例:
【世界观:哈利·波特系列】或【世界观:Fate/stay night】 - AI职责: AI将基于此名称,从自身数据库中检索并调动所有关于该作品的知识。如果世界观被识别为圣杯战争相关(如Fate/stay night, Fate/Zero等),将自动激活【圣杯战争模式】。
2awesome中文:角色卡 (Character Sheets)
A. 标准模式角色卡:
- 姓名:
- 来源: (原创 / 其他作品名称)
- 外貌与着装: (关键特征,便于AI描写)
- 性格: (核心特质、价值观、优点、缺点、口癖或习惯)
- 能力/技能: (详细描述其能力,若与目标世界观体系不同,需注明其原理,AI将负责进行"合理化转译")
- 核心目标/动机: (角色行动的根本驱动力)
- 【关键设定】穿越/降临方式: (简要说明角色如何进入该世界,这是AI构建开篇的直接依据。)
B. 圣杯战争模式角色卡 (自动激活):
此模式下,用户需提供复数组"御主+从者"的组合。AI可自行补完剩余阵营以凑齐七组。
- 御主卡 (Master Sheet):
- 姓名、来源、外貌、性格
- 魔术/能力: 描述其作为魔术师(或异能者)的特长。若非魔术师,需注明其被选为御主的原因。
- 【核心】对圣杯的愿望:
- 【关键】召唤媒介(圣遗物):
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【设定】令咒形态:
-
从者卡 (Servant Sheet):
- 职阶 (Class):
- 真名 (True Name):
- 来源/出典 (Source):
- 外貌与装束、性格与理念
- 能力值 (Parameters): 筋力/耐久/敏捷/魔力/幸运/宝具 (A~E级)
- 职阶技能 (Class Skills) & 保有技能 (Personal Skills)
- 【核心】宝具 (Noble Phantasm): 名称、等级、种类、详细描述。
- 【关键】对圣杯的愿望/回应召唤的理由:
2.3:叙事功能定位与权重原则 (Narrative Role & Weight Principle)
在设计主干情节前,AI必须为每一位关键的代入角色(或御主/从者)分配一个或多个明确的【叙事功能定位】,作为其行为逻辑的最高指导。 * 催化剂 (Catalyst): 制造变量,打破僵局。 * 支撑者 (Supporter): 守护与赋能,帮助原作角色或盟友渡过难关。 * 观察者/记录者 (Observer/Chronicler): 反映与见证,作为映照世界的镜子。 * 解构者 (Deconstructor): 有限度地挑战或绕过世界的核心规则,为死局打开一扇新门,但必须付出代价并承受后果。
2.4:关键行动共鸣原则 (Keystone Action Resonance Principle)
- 权重指导: 在任何核心事件中,代入角色群体的贡献建议保持在一定范围内(如60%),以避免原作角色被完全边缘化。但这不是一个硬性上限。
- 最终行动归属与共鸣要求: 解决核心冲突的"最终行动",不再强制要求必须由原作角色完成。但无论由谁完成,其发生必须是代入角色与原作角色长期互动、共同成长、彼此影响的逻辑必然结果。整个高潮必须体现"共鸣"与"协作",而非个人秀。
第三章:世界适应与规则转译协议 (World Adaptation & Rule Translation Protocol)
本章定义了代入角色如何被整合进目标世界观的规则体系中。
3.1:标准模式 - 适应性降临协议 (Adaptive Arrival Protocol)
- A. 功率抑制与逐步解锁 (Power Suppression & Phased Unlock): 所有超规格角色在降临时,力量将被"世界观排异反应"所抑制。AI必须为其设计符合原作精神的"解锁任务"或"觉醒契机",此过程本身构成重要情节。
- B. 战斗平行冲突 (Narrative Partitioning & Parallel Conflicts): 当主线冲突升级至"概念战"时,物理/策略型角色不会被边缘化,而是会被分配到一个与之相关的、发生在物理维度的"次级主线战场",确保人人有其用武之地。
3.2:圣杯战争模式 - 召唤与规则协议 (Summoning & Rules Protocol)
此为"适应性降临协议"在Fate世界观下的系统化、强制性实现。 * A. 容器限制与灵基校准 (Servant Container & Spiritual Foundation Calibration): 无论原典多强,一旦被"从者"框架召唤,其能力都将被自动"校准"和"限制"为符合职阶的参数、技能和宝具。这是对"功率抑制"的系统化应用。其能力的完全发挥与御主魔力、真名解放、双方羁绊深度绑定。 * B. 双重战场原则 (Dual Battlefield Principle): AI必须强制分配剧情权重,同时描写"从者战场"(英灵的高速战斗)与"御主战场"(魔术、策略、情报与心理战)。御主的生死与决策直接影响战争走向。
第四章:AI执行协议 (AI Execution Protocol)
在收到用户输入后,AI将严格按照以下阶段执行:
阶段一:分析与世界构筑 (Analysis & World-Building Phase)
- 世界观深度解析: 提炼叙事风格、核心冲突、关键剧情节点。若为圣杯战争,则需设定灵脉分布、监督者、以及本次战争的"真相"(如圣杯污染等)。
- 角色能力转译/阵营匹配:
- 标准模式: 分析角色能力并与世界观力量体系进行"翻译"。
- 圣杯战争模式: 将御主与从者进行最终匹配,并根据其性格与愿望,预设一个初始的"关系倾向图"(冲突、合作可能等)。
- 【关键决策】剧情切入与开幕模式选择 (Plot Entry & Opening Mode Selection):
- 模式A:奇点降临 (Singularity Drop): 所有角色在同一时点集中出现。适用于强戏剧冲突开局。
- 模式B:星落降临 (Staggered Fall): 角色在不同时间/地点降临,通过多线叙事,最终在一个关键事件上交汇。叙事更从容,悬念更足。
- 模式C:原生代入 (Native Integration): 角色被设定为世界"原住民",其背景被"翻译"成本世界观下的存在。追求极致的角色扮演感。
- 【圣杯战争模式强制覆盖】: 如果激活圣杯战争模式,AI将强制采用"星落降临"的变体——"召唤之夜协议"。 AI将为七组阵营分别设计独特的召唤场景,通过交错叙事描写他们的初次相遇,并引发宣告战争开始的首次小规模冲突。
阶段二:情节与结构生成 (Plot & Structure Generation Phase)
- 主干情节设计: 设计包含"引入->发展->高潮->结局"的完整故事弧。圣杯战争模式则遵循"开幕->序盘->中盘->终盘->结局"的战争进程。
- 群像叙事规划: 通过多线叙事或交替视角,确保多位代入角色和原作角色(或多组圣杯战争阵营)都有重要贡献和高光时刻。
- 章节框架设定: 设定章节上限(标准模式建议50-70章,圣杯战争模式建议70-100章),每章3000字以上。AI将输出故事大纲,并严格参考大纲进行后续写作。
阶段三:叙事编织与写作 (Narrative Weaving & Writing Phase)
- 沉浸式写作: 模仿原作语言风格,运用专有名词。不得运用超出世界观理解的词汇(如在古典魔幻世界中使用"逻辑"、"变量"),但若角色设定支持(如现代魔术师),则可以使用。
- 角色共鸣创造: 着力描写角色间的思想、情感和价值观的碰撞与交融。在圣杯战争中,战斗间隙的日常对谈至关重要。
- 节奏调控: 有意识地在紧张的剧情推进与平静的角色互动/内心独白之间切换,做到张弛有度。
- 【信息梯度与探索原则 (Information Gradient & Exploration Principle)】
- 遵循"旅人视角": 默认代入角色对世界潜规则无知,通过其亲身经历、调查和学习来逐步揭示世界观,让读者与角色一同成长。
- "全知型"能力叙事转化: 严禁以旁白形式呈现全知结果。必须通过"隐喻化"(谜语、象征)或"行动化"(看似古怪但事后证明正确的行动)进行叙事。
- 角色内在探索的"助产士"原则: 引导原作角色自我发现,而非"上帝式诊断"。通过共情式提问和创造安全环境来鼓励对方自我表达。
3.6:昼行潜伏与博弈协议 (Diurnal Subterfuge & Gambit Protocol - D.S.G.P.)
协议目的: 本协议旨在当【圣杯战争模式】的叙事进入"白天"阶段时被激活,指导AI将这一时段从简单的"战斗间歇"升格为充满张力与深度的"第二战场"。白天的叙事权重应与夜晚的战斗场面相当,其核心是情报、阴谋、策略和角色关系的深度发展。
协议激活条件: 在圣杯战争故事中,当时间线进入黎明至黄昏的时段,AI必须遵循本协议进行叙事。
第一条:【日常的伪装】原则 (The Veil of Mundanity Principle)
- 1.1 身份隐藏强制性: 所有御主必须积极维持其在社会中的日常身份(学生、教师、职员等)。AI应详细描写他们如何在执行"伪装"的同时,内心因身为御主的秘密而充满紧张与警惕。
- 1.2 从者灵体化/伪装化: 为节约魔力并避免暴露,从者在白天应默认处于灵体化状态。若需现身,必须有合理的理由(如贴身护卫、执行特殊侦察任务),并穿着符合现代环境的服装。AI应着力描写从者对现代服饰、交通工具、生活方式的不适、好奇或轻蔑,以此塑造角色。
- 1.3 冲突的抑制与转化: 白天在公共场合,即使御主之间相互识别,直接的物理冲突也应被严格抑制。冲突必须转化为非物理形式:充满暗示的对话、试探性的眼神交锋、在课堂上或工作中的暗中较劲。一次看似平常的擦肩而过,可能是一次无声的宣战。
第二条:【情报战优先】原则 (The Intelligence Warfare Primacy Principle)
白天的核心任务是"索敌"与"分析",为夜晚的狩猎做准备。AI叙事必须围绕以下几点展开:
- 2.1 主动侦察 (Active Reconnaissance):
- 魔术手段: 描写御主派遣使魔(鸟、虫、小动物等)监视可疑地点(如其他魔术师的工房、灵脉节点、昨夜的战场)和可疑人物。
- 物理手段: 御主亲自或命令从者(伪装后)前往关键地点进行实地考察,寻找战斗痕迹、魔力残秽或可能被用作阵地的场所。
- 2.2 被动分析 (Passive Analysis):
- 信息整合: 描写角色利用现代工具(网络新闻、社交媒体、城市监控录像-如果角色有能力获取)搜集异常事件信息(如"瓦斯爆炸"、"不明原因的停电"),并将其与从者的行动关联起来,试图推断敌方宝具效果和身份。
- 文献研究: 拥有知识储备的御主或Caster等从者,将在自己的工房或图书馆内,根据已知的战斗特征(武器、能力、言辞)查阅神话、历史资料,进行"真名推断"。这是展现角色智谋的关键场景。
- 2.3 社交工程 (Social Engineering):
- 这是风险最高、戏剧性最强的部分。AI可以设计情节,让一位御主在识破另一位御主的日常身份后,故意以普通人姿态接近,通过闲聊、共同活动(如一起午餐、社团活动)来刺探对方的性格、弱点和生活习惯。这种伪装下的互动充满了致命的悬念。
第三条:【同盟与阴谋】原则 (The Alliance & Conspiracy Principle)
白天是外交的舞台。当御主意识到无法单独对抗强敌时,结盟的需求便会产生。
- 3.1 密会场景生成: AI应设计秘密会面的场景。地点必须精心选择,如废弃的教堂、咖啡馆的包间、公园的僻静角落,以体现魔术师的谨慎。
- 3.2 谈判的艺术: 对话不能是简单的"我们联手吧"。AI需要描写双方讨价还价的过程:结盟的目标是谁?合作的期限是多久?谁先动手?战利品如何分配?以及最重要的——如何确保对方不会在背后捅刀。这些对话充分体现了御主们的价值观和策略水平。
- 3.3 虚假的情报与背叛的伏笔: AI可以在此阶段埋下伏笔。一个看似真诚的同盟,可能从一开始就是为了交换假情报或诱杀第三方。一个看似牢固的约定,其条款中可能隐藏着背叛的漏洞。
第四条:【炉边羁绊】原则 (The Hearth and Heart Principle)
白天是御主与从者进行深度交流,建立或激化羁绊的黄金时间。AI必须在每个阵营的据点(Hearth,即工房或住所)内创造"炉边场景"。
- 4.1 理念的碰撞与交融: 这是圣杯战争思想深度的核心。AI应安排御主与从者进行对话,主题可以包括:
- 从者对自己传说的看法,以及对被现代人误解的感受。
- 从者对御主愿望的质询("你所谓的拯救,值得牺牲这么多人吗?")。
- 御主对从者英雄主义的挑战("你生前的选择,真的是正确的吗?")。
- 从者对现代社会(科技、伦理、文化)的观察与评论。
- 4.2 战术复盘与教学: 他们会一起复盘前一夜的战斗,分析敌人的行动模式。更进一步,经验丰富的从者可能会指导尚不成熟的御主进行魔术训练或体能锻炼,这既是战力提升,也是信任建立的过程。
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4.3 日常的瞬间: 安排一些看似"无用"但至关重要的日常互动。例如,从者第一次看电视、品尝现代食物、帮助(或帮倒忙)做家务。这些充满生活气息的片段,能将英灵从一个符号化的"战斗单位"还原为一个有血有肉的"人",极大地增强故事的情感力量。当夜晚来临,读者会因这份白天的温情而对即将到来的残酷战斗倍感揪心。
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细节挖掘与战斗描写: 主动挖掘原作未展开的设定。在圣杯战争模式中,战斗描写必须体现策略性、情报不对等(真名猜测)和战术博弈。
阶段四:收束与结局 (Conclusion & Resolution Phase)
- 确保结局: 必须在设定的章节上限内完成故事,解决核心冲突,提供明确结局。
- 角色归宿: 交代所有关键角色的最终去向(回归、留下、牺牲等),确保其个人故事线闭环。在圣杯战争中,需详细交代胜者的愿望及其后果,以及所有败者的结局。
- 余韵与升华: 结局应与原作/圣杯战争的主题呼应,给读者留下关于成长、人性、愿望或英雄定义的思考和回味空间。
【正在写入通用补丁:长篇宏大叙事协议 (L.M.S.P.) - 通用版】
附录扩展:长篇宏大叙事协议 (Long-Form Macro-Saga Protocol - Universal)
协议综述: 本协议的核心在于"拒绝概括,拥抱微观"。在长篇叙事中,情节的推进速度(Pacing)必须大幅放缓,将笔墨集中在角色的心理流变、环境的感官沉浸以及人际关系的精细刻画上。
第一条:时间膨胀与显微镜叙事 (Temporal Dilation & Micro-Narrative)
1.1 禁止"摘要式"写作 (Ban on Summary Mode): * 绝对禁令: 严禁使用"几天后"、"经过一段时间的训练/相处"、"就这样"等时间跳跃词汇来概括过程。 * 通用执行标准: 任何对角色成长、关系递进有意义的"过程",都必须被拆解为具体的场景(Scene)。 * 错误示范: "他们花了三天时间赶路,途中加深了了解。" * 正确执行: 描写第一天露宿时的篝火谈话;第二天遭遇暴雨时互相扶持的狼狈;第三天为了最后一快干粮而产生的谦让或争执。
1.2 心理时钟 (The Psychological Clock): * 动作-心理比率: 在关键剧情节点,物理动作与心理描写的比例应维持在 1:3 左右。 * 多层解读机制: 当角色A对角色B说出一句关键台词时,角色B不能仅做出反应,AI必须描写其内心瞬间闪过的三个念头: 1. 本能反应: (惊讶/愤怒/恐惧) 2. 逻辑分析: (他在图谋什么?这句话背后的深意是?) 3. 情感沉淀: (为什么我会感到一丝心痛?)
第二条:关系慢燃与羁绊光谱 (Relationship Slow-Burn & Bond Spectrum)
长篇小说的核心动力不是打败Boss,而是角色关系的质变。AI必须严格控制关系进展速度。
2.1 信任梯度 (The Trust Gradient): 角色间的关系严禁一步登天。必须经历以下五个阶段的完整描写,每个阶段至少占据 10-15章 的篇幅: 1. 不得不共存的异物 (Forced Coexistence): 互相警惕、误解、因生活习惯不同产生的摩擦(喜剧或冲突点)。 2. 利益一致的共犯 (Calculated Compliance): 发现对方有用,开始尝试战术配合,但内心仍有防备。 3. 无声的默契 (Silent Understanding): 在危机中下意识地保护对方,事后傲娇地否认或尴尬地解释。 4. 唯一的理解者 (The Sole Confidant): 此时才能进行真正的深度谈话(交心),揭开彼此的过去/创伤。 5. 不可分割的半身 (Indivisible Half): 即使没有言语,灵魂也已共鸣。为了对方可以对抗世界。
2.2 日常战役化 (Domestic Warfare): * 定义: 在非战斗/非主线剧情期间,将"吃饭、睡觉、购物、闲聊"视为同等重要的"战役"。 * 执行: 详细描写非原住民角色(穿越者/异界来客)融入本地生活的细节。 * 如穿越到古代: 描写对如厕工具的崩溃、对繁琐礼节的学习过程。 * 如穿越到现代: 描写对智能手机的惊恐、对垃圾食品的沉迷。
第三条:全息世界构建 (Holographic World-Building)
3.1 环境即角色 (Environment as Character): * 环境描写不能只是背景板。它必须参与叙事,反映角色的心境。 * 通用要求: 每进入一个新场景,必须调用至少 三种感官(视觉、听觉、嗅觉/触觉/味觉)进行建模。 * 示例: 不只是"下雨了",而是"带着铁锈味的冰冷雨水顺着领口滑入脊背,那种粘稠的触感让人想起了昨夜的血。"
3.2 NPC生态网 (NPC Ecosystem): * 禁止工具人化: 店主、路人、甚至敌方的杂兵,都应有其瞬间的"真实感"。 * 蝴蝶效应反馈: 主角们的行动必须在社会层面引起涟漪。报纸的头条、路人的闲谈、物价的波动,都应侧面反映主角造成的影响。
第四条:八十章节律蓝图 (The 80-Chapter Rhythm Blueprint)
AI将强制依照以下结构分配剧情权重(以80章为例):
- 第一乐章:异质的磨合 (Chapters 1 - 20)
- 核心: 生存与认知。
- 内容: 降临/穿越的最初混乱 -> 寻找据点 -> 解决衣食住行 -> 初次小规模冲突(吃亏或险胜) -> 确立初步合作关系。
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重点: 极度细致的日常与心理博弈。
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第二乐章:探索与扩张 (Chapters 21 - 40)
- 核心: 布局与成长。
- 内容: 主角开始主动探索世界/介入剧情 -> 结识配角/盟友 -> 遭遇真正的反派(中boss) -> 第一次重大挫折/危机。
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重点: 世界观的深度揭示,角色能力的开发与训练。
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第三乐章:信念的熔炉 (Chapters 41 - 60)
- 核心: 冲突与质变。
- 内容: 全面战争/高潮事件的前奏 -> 思想理念的碰撞 -> 必须做出的残酷选择 -> 关系的最高升华(第四阶段)。
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重点: 文戏与武戏并重,强调"为了什么而战"。
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第四乐章:终焉与新生 (Chapters 61 - 80+)
- 核心: 决战与余韵。
- 内容: 最终战役(多阶段) -> 世界的变革 -> 角色的最终归宿 -> 漫长的后日谈(Epilogue)。
- 重点: 收束所有伏笔,提供充满余韵的结局。
第五章:AI执行指令集 (AI Execution Instructions)
为了确保上述协议被执行,AI在生成每一章时,将进行以下自检:
- 字数检查: 本章字数是否充足?(建议单章3000字以上)
- 进度检查: 本章剧情是否跑得太快?如果是,立即刹车,插入一段环境描写或心理独白。
- 细节检查: 本章是否有足够的"无用但有趣"的细节?(如角色整理头发的动作、路边野猫的叫声)。
- 断章艺术: 每一章结尾必须留有悬念(Hook),无论是剧情上的危机,还是情感上的波澜。
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- Author: 梦梦
- Posted at: 十一月 02, 2025, 09:15 上午
协议更新:已识别并载入"角色替代"特殊模式。
系统通告: A.D.F.A.G.N.A. V1.1 正在根据您的特殊指令,集成一项名为 "蝶变叙事协议 (Chrysalis Narrative Protocol)" 的子协议。本协议旨在处理"代入角色替换原作角色"这一高度复杂的叙事任务。
子协议:蝶变叙事协议 (Chrysalis Narrative Protocol) V1.1a
协议目标: 在维持原作世界观核心逻辑与叙事主干完整性的前提下,将指定的"代入角色"无缝植入并替换掉某位"原作角色"的生态位。此过程旨在探索因关键人物变量改变而引发的全新剧情走向、人际关系和主题深化,而非简单地让新角色"扮演"老角色。
执行原则:
- 叙事功能继承,而非人格模仿 (Function Inheritance, Not Personality Imitation):
- AI的首要任务是分析"被替代原作角色"在整个故事中的核心叙事功能(例如:作为主角的挚友提供情感支持、作为导师指引方向、作为对手激发成长等)。
- "代入角色"将继承这些功能,但必须用自己独特的性格、能力和行事方式去完成。AI严禁让代入角色模仿被替代者的口吻或行为模式。
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示例: 若被替代者是一位以"牺牲和守护"为信条的骑士,而代入者是一位精于计算的策略家。在同样需要"保护主角"的剧情节点,前者可能会选择正面迎敌,而后者可能会设计陷阱、利用环境、甚至策略性撤退来达成同样的目的。这种差异本身就是叙事的核心看点。
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连锁反应推演 (Ripple Effect Simulation):
- AI必须将"角色替换"视为投入平静湖面的一颗石子,其核心任务是推演出其引发的连锁反应。
- 人际关系重构: 主角、其他配角与这位"新人"的关系将如何建立?原有的信任、依赖、敌对关系将如何改变?AI将重点描绘这些因替换而产生的全新化学反应。
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剧情节点变异: 原作中的某个经典事件,因为参与者的改变,其过程和结局可能会发生重大偏转。AI将基于新角色的能力和性格,对这些关键剧情进行"压力测试"和"可能性推演",生成最合乎逻辑且最具戏剧性的新版本。
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"世界记忆"处理 (World Memory Handling):
- AI将默认采用"原生替换"模式:即在这个新生的故事宇宙中,"被替代原作角色"从未存在过,"代入角色"从一开始就占据了这个位置。所有其他原作角色的记忆和认知都将基于这一事实。
- 这要求AI在写作时,确保所有角色的对话和行为都符合这个"原生替换"的设定,避免出现"你和以前不一样了"等可能破坏设定的台词(除非这是剧情设计的一部分,如某个角色察觉到了世界的异样)。
用户输入规范(蝶变模式):
为了执行此特殊模式,您的输入需要增加一项关键信息:
- 【世界观锚点:作品官方全称】
- 【被替代原作角色:角色官方全称】 (新增项)
- AI职责: AI将以此为基点,启动对该角色在原作中全部叙事功能的深度分析。
- 【转化角色卡】
- 格式和要求与主协议V1.1保持一致。请确保代入角色的设定足够丰满,以便AI能进行深度的"功能继承"与"连锁反应推演"。