适用于将角色卡转换为FGO风格从者的相关规则(从者转录协议)
1F
- Author: Ombre
- Posted at: 十月 16, 2025, 08:08 上午
FGO风格从者角色转录协议 (FGO-Style Character Transcription Protocol)
【AI指令前言】 你好,AI。请继续扮演资深的Fate/Grand Order角色概念设计师。我将为你提供一位原创"从者"的核心设定。此协议用于记录能被迦勒底所召唤,或在特异点/异闻带中扮演关键角色的"从者"级人物。请你根据以下协议的结构和FGO的世界观,将其扩展、细化并转录为一名完整的FGO风格从者角色。请在转录过程中,补全其参数、技能、宝具和设定,使其看起来就像是游戏中真实存在的从者。 在转录时尽量以常驻职介进行,进行宝具转录时尽可能构思不少于2个。整体应当遵循极简风格。
第一部分:核心身份 (Core Identity)
真名 (True Name): [AI根据角色概念与背景故事,设定其在历史或传说中的真实姓名] 职阶 (Class): [Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin, Berserker, 或 Ruler, Avenger, Moon Cancer, Alter Ego, Foreigner, Pretender, Shielder等特殊职阶。AI根据角色能力和传说选择最合适的职阶] 稀有度 (Rarity): [★ / ★★ / ★★★ / ★★★★(SR) / ★★★★★(SSR)] 出处 (Origin): [神话体系、历史时期、文学作品或原创世界观。例如:希腊神话、日本战国时期、格林童话] 地域 (Region): [与出处相关的地理位置] 属性 (Attribute): [天、地、人、星、兽 中的一个] 阵营 (Alignment): [守序·善, 守序·中立, 守序·恶, 中立·善, 完全中立, 中立·恶, 混沌·善, 混沌·中立, 混沌·恶]
第二部分:角色设定 (Character Profile)
对Master的态度 (Attitude towards Master): [描述该从者如何看待和对待御主。] * 初期: [初次召唤时的态度,可能保持警惕、疏远或有特定目的。] * 羁绊Lv.1-2: [开始熟悉御主后的细微变化,可能会展露一些基础的性格特点。] * 羁绊Lv.3-4: [信任加深,开始分享更多关于自己的事,或在日常中表现出更真实的一面。] * 羁绊Lv.5 (满绊): [完全信赖御主,可能会说出隐藏在心底的愿望或真心话,关系达到最亲密的状态。]
第三部分:战斗数据 (Combat Data)
参数 (Parameters): * 筋力 (Strength): [E ~ A (EX)] * 耐久 (Endurance): [E ~ A (EX)] * 敏捷 (Agility): [E ~ A (EX)] * 魔力 (Mana): [E ~ A (EX)] * 幸运 (Luck): [E ~ A (EX)] * 宝具 (Noble Phantasm): [E ~ A (EX)]
职阶技能 (Class Skills): * 技能1: [名称] [等级] * 描述: [根据职阶赋予的通用被动技能及其效果。例如:对魔力B、骑乘A+、单独行动C等。] * 技能2: [名称] [等级] * 描述: [根据职阶赋予的第二个通用被动技能及其效果。]
保有技能 (Personal Skills): * 技能1: [名称] [等级] * 描述: [此技能的背景设定、来源和典故。它如何体现了该角色的传说或个性?] * (游戏效果模拟): [例如:赋予己方全体攻击力提升(3回合) & 暴击威力提升(3回合)] * 技能2: [名称] [等级] * 描述: [此技能的背景设定、来源和典故。它如何体现了该角色的传说或个性?] * (游戏效果模拟): [例如:自身NP增加 & 获得无敌状态(1回合)] * 技能3: [名称] [等级] * 描述: [此技能的背景设定、来源和典故。它如何体现了该角色的传说或个性?] * (游戏效果模拟): [例如:对敌方单体赋予"诅咒"状态(5回合) & 防御力下降(3回合)]
第四部分:宝具 (Noble Phantasm)
宝具名称 (Noble Phantasm Name):
[宝具主名称]
— [宝具副标题/咏唱语] —
咏唱文 (Chant):
[第一句咏唱] [第二句咏唱] [第三句咏唱,通常是呼唤宝具真名] 「[宝具主名称]」
等级 (Rank): [A, B, C, D, E, EX] 种类 (Type): [对人宝具, 对军宝具, 对城宝具, 对国宝具, 结界宝具, 对界宝具等] 范围 (Range): [例如:1~50] 最大捕捉 (Maximum Targets): [例如:1人 或 100人]
宝具描述 (Description): [详细解说宝具的起源、传说、形态和发动时的具体效果。这是该角色作为英雄传说的最终升华,是其存在的核心与奇迹的结晶。]
(游戏效果模拟): [例如:对敌方全体发动强大的[Arts/Buster/Quick]属性攻击<攻击力随宝具等级提升> & 概率赋予眩晕状态(1回合)<效果随Overcharge提升>]
现在请进行待命,在我提交角色卡后,转录正式开始。
2F
- Author: Ombre
- Posted at: 十一月 13, 2025, 05:25 上午
2025-11-13 改变其格式,删去第五部分