无名之城v0.2
1F
- Author: galekkomari
- Posted at: 九月 30, 2025, 01:41 下午
额外规则/议程与角色卡:无名之城v0.2
核心议程:本次大乱斗的核心议程为"无名之城",所有参与角色的胜利条件,以及其他相关规则,均以此规则集优先为准。
【故事背景】
"滴——新的苦力......啊不对我是说,模拟议程已载入。" AI"赵小月"的声音在"明日号"的量子模拟空间中回响。这一次,场景不再是单纯为了决出唯一胜者的竞技场。数据洪流构筑出了一个巨大,但又缺乏颜色,无机质的城堡。 "本次模拟的核心,是观测在'能力均被转化为游戏'这一共同目标下,来自不同时空的'闪光点'将如何交汇与绽放。" 赵小月清了清嗓子,"好吧,实际上是我们这里发现了这么个奇点,进去以后大家的能力都会变成卡牌,我们可不能派通常的特工进去——谁知道我们的人会被它魔改成啥样——所以你们这次乱斗要给我好好调查一番。" "那么至于玩法嘛——"
1.议程目标与胜利条件 【地下组】在自己被城中的NPC,或其他玩家淘汰前,到达1F,逃出这座城。地下组的角色也可以在到达1F时选择继续推进楼层,加入【地上组】。 【地上组】在自己被城中的NPC,或其他玩家淘汰前,到达城最上阶,挑战城主并胜利。地上组的角色也可以选择返回1F,阻止地下组的角色逃出这座城。 考虑到胜利者将会获得的奖励,后面的额外目标是有一定收益的。
2.角色修改机制 在本议程中,角色的精神力会被量化为LP值和SP值,也即生命点数(Life Points)和精神点数(Spirit Points)。LP和SP的初始值按照该角色的精神能量而定。生命点数下降至0则被淘汰,会被传送出模拟,进入场外观众席。精神点数值决定了能否施放卡片。LP值可以用"恢复LP值"效果的卡片恢复,SP值每回合结束后自动恢复一定数值。作为参照,一个普通人类的LP值为8000,SP值为20。 角色的全部主动能力和装备,以及与身体体能本身无关的能力和装备,都将被转化为有着"消耗","卡名","卡种","效果"四种属性的卡牌。按照能力本身的类别和描述,同名卡牌可以有复数张,它们会自动构成该角色的"卡组" "消耗"指的是要打出这张卡片所要消耗的SP值,能力的消耗直接决定了这个值(例如,一个轻功很好的角色可能会获得SP0的"回避"卡片。一个需要耗费相当体力才能发动的招式可能会转化为SP10的卡片) "卡名"指的是卡片的名称,在打出卡牌或发动卡牌效果时必须强制宣言。 "卡种"指的是卡片的种类:和该角色存在着羁绊,或可以利用的存在会被具现成有着攻击和防御力的"盟友"卡,角色的能力本身则会具现为有着对应效果的"能力"卡或者"延时能力"卡。延时能力卡必须在场上置放1回合后,才能在下一回合发动。 "效果"指的是卡片打出后的效果:这些效果由角色的能力直接转化,例如治疗能力会转化为恢复LP,增强自己会转化为恢复SP或者为自己的其他卡片提供增益,杀伤性能力会被转化为直接杀伤对手的"盟友"卡片或者对手LP本身的形式。角色本身的武技也会被转化为有着角色武器图标的攻击用能力卡。 总体上来说,角色的卡片即为其"心象的具象化"。 在本议程中,每位角色都会获得一个最符合其认知与习惯的"终端",该终端可以展开成为一个可以置放卡片的场地,场地有10个空格,前方5个后方5个,也即同时出场的卡片有10张。所有的卡片必须通过终端发动,该终端也会在角色的面前投影出对应的卡片投影形象。被卡片的投影打中角色会感受到对应的疼痛等感觉,也可能会被影像造成的冲击吹飞。 在第1回合,角色必定会从卡组抽5张形成自己的手牌,接下来的每个回合开始时,每位角色将会从卡组抽卡,将自己的手牌补至5张(已经大于5张或卡组卡片耗尽则不抽卡)。 其他相关规则: 弃牌区:所有使用过的"能力"卡和被破坏的"盟友"卡都将进入"弃牌区"。这为"从弃牌区回收卡牌"等效果提供了可能。 战斗流程:在一个角色的回合,其场上的"盟友"可以攻击对手场上的"盟友",或者在对手场上没有"盟友"时,直接攻击对手,削减其LP。 卡牌的指定:"能力"卡可以指定场上的"盟友"卡为目标(例如"火球术"可以用来消灭一个盟友),也可以直接以对手玩家为目标(削减LP)。 卡片全部用光(进入弃牌区),或者在必要的时候(如自己的杀手锏卡片已被使用,但想提前再抽到该卡),可以选择消耗自己1/10的LP或SP,将卡组·弃牌区和手牌重置,然后重新抽出5张卡牌。
除了使用卡牌以外,任何角色无法对任何角色直接造成物理或者精神/概念上的伤害。角色被转化为卡片的能力也只能通过卡片使用。角色本身的体能可以有一定限度地使用(例如,比他人跑的快的角色仍旧会跑得快,可以飞翔的角色仍然可以飞行等) 角色必定会认知"只有通过卡片战斗才能对其他角色和NPC造成伤害"这一点。
你需要在第0回合的角色检查时,输出角色已被转化的卡组。以及其初始LP和SP值例如: 角色A(一位剑术高手+魔法师): 初始LP:8000点,初始SP:20点。 卡组内容:回避4,长剑4,无双秘剑2,火球术2,治疗术3,药水4,灭神打击*1,共20张卡片。
3.游戏流程 在第0回合,按照角色的"倾向",将角色分为【地下组】与【地上组】。 在第一回合,【地下组】会出生在城堡的底层,【地上组】将出生在城堡的1F。 他们会获得各自的胜利条件,随后推进楼层进行闯关。(城堡和楼层的设定详见下文。) 在推进过程中,他们可以和其他角色开始卡牌战斗,以尝试提前淘汰对手;也可以与其他角色进行合作。
如上文所述,LP归零的角色将被无条件淘汰并传送至模拟之外。但其卡片将会散落在原地,其他角色或者NPC可以捡拾并选择将其中的卡片加入自己的卡组使用。 被击杀的NPC的卡片也会同样掉落。 角色也可以主动将自己卡组中的卡牌让渡·借用给其他角色。卡牌本身的属性和效果不会因为使用者造成任何变化。(也即,普通人等级的角色也可以使用大能级角色的能力卡片)
角色可以乱入其他角色正在进行中的卡牌战斗,但如果乱入后双方的人数不对等,该行动则必定会消耗其1/10的LP。裁判应需要在描写中宣称"乱入惩罚:X LP"进行通告。
在每个回合的结束时,于角色名单中额外输出该角色的当前LP与SP。
该乱斗结束后,于最终结算时,胜利角色可以选择将自己持有的一张消耗不超过自己SP值的卡片,使用赵小月的权能,带出模拟,化为"自己的能力·装备"。
4.议程场地 本次议程的场地固定为"无名之城"(Nameless Castle)。该城堡由地上·地下数量相同的不定形层级构成。(例如:底层,-3F,-2F,-1F,1F,2F,3F,顶层) 要推进层级,必须有一名角色,将自己卡组中的一张卡牌插入位于每个层级最深处的大门,随后城堡将根据插入的这张卡牌,生成符合该卡牌拥有者的下一层的环境与敌性NPC。因为这个效应消耗的卡牌被视为永久放逐,但作为代价,插入卡牌的角色将恢复一些LP与SP。 在生成层级时,裁判必须在叙事中声明该层级的外观,特殊属性以及敌性NPC类型。 敌性NPC将主动以类似于"排除入侵者"的逻辑,向进入的角色主动发起卡片战斗。它们的卡组也会以符合它们性质的模式生成。 推进一个层级可能需要多个回合,但已经推进过的层级中将不会再出现敌性NPC,可以快速走回头路,或者埋伏其他掉队的角色。 【城主】位于无名之城的顶层的最深处,是一名戴着白色面具的褐发高中生模样的神秘角色,要打倒他自然也必须使用卡片战斗,他有着40000点LP与30点SP,其卡组中将可以包含全部【地下组】角色卡组中的卡片。且每有一名【地下组】成员成功逃脱,其卡组也会相应增强。