强度分级分析标准 多维度分析版(AI用)
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- Author: Justfish
- Posted at: 九月 29, 2025, 10:57 上午
说明文本: 该强度分析中,"常规实战表现"为多维度评分,一个标准的多维度评分准神是在每个维度上都达到准神评分的角色。 然而大部分角色不会是六边形战士,因此实际的论坛里的强度标签请自行参考以下标准填写: 常规实战表现=理论能力位阶:不变。 常规实战表现<理论能力位阶,根据概念掌握度: 被动掌握→根据触发频率进行主观判断。 稍微掌握→实战层级的当前层级顶(如狂级稍有掌握可以等价为狂级顶,神下的层级顶为神下顶而非神上) 基本掌握→实战层级的高一个层级(如狂级基本掌握可以等价为常规准神,神下基本掌握可以等价为神中) 完全掌握→实战层级实际等于理论等级(如狂级 神中:完全掌握可以等价为神中) 特别的:理论能力位阶到达论外的角色无论常规实战表现是什么位阶,无论是什么掌握级别都是论外角色。 常规实战表现>理论能力位阶:AI发病了,让AI重新分析。 使用时请仅复制该说明文本下方的内容。
角色强度分级分析标准(多维评估体系)
综述
本标准采用双重评级系统,以全面评估角色的常规实战表现与理论能力位阶。最终评级表述为:实战等级(理论位阶)。例如:并(理论神下)。若二者一致,则简写为单一等级,如神中。
当理论位阶与实战等级差距显著时,将引入"概念掌握度"副标注,格式为:实战等级(理论位阶:概念掌握度)。例如:狂(理论神中:稍有掌握)。
1. 论外(不以分数为主要标准)
- 核心特征:超越常规强度衡量体系的存在。其本身即是规则、叙事层或多元宇宙基本法则的制定者/化身。其存在是其他所有等级角色活动的"背景板"或"平台"。
- 能力范围:多元宇宙级起跳。能够创造、毁灭或重启整个多元宇宙体系。
- 能力本质:纯规则、纯概念、纯叙事。能力无任何常规意义上的消耗或代价,或其"代价"是另一个层面的规则运作。
- 模糊标准:在评估体系中,其【概念强度】被定义为最高级,且所有限制维度扣分趋近于零。
- 典型代表:纯规则角色(如"三百六十五里路")。
- 备注:
- 此级别通常不作为可扮演角色的强度等级,而是世界观的底层设定。
- 【特殊情况】:任何本质上为超维度投影、叙事层观测者或类似高位存在,仅以某种形态(包括普通人类外形)介入战场,且其存在本身无法被任何战场内的方式影响、驱逐或移除的角色,无论其表现出的能力如何,均固定归类为论外。其"不会被影响"的本质,即是对战场所有规则和概念的绝对超越。
2. 神上(91~100分)
- 核心特征:单体宇宙的支配者或其化身。其力量足以定义或重塑一个完整宇宙的规则。
- 能力范围:单体宇宙级。可以随意创造、修改或抹除星系、星云,乃至整个宇宙的物理法则和历史进程。
- 能力本质:操纵宇宙的基本规律(时间、空间、物质、能量)。其能力是自身权柄的体现,消耗极小或近乎无限。
- 模糊标准:【概念强度】极高,常规维度总分极高,仅受轻微限制。
- 典型代表:位面之主、单体宇宙神。
- 子级示例(该子级划分不以分数为主要基准):
- 神上(顶):能轻易创造或毁灭复数单体宇宙。
- 神上(中):能完全支配一个单体宇宙。
- 神上(下):能显著影响一个单体宇宙,但可能存在限制。
3. 神中 ~ 神下
- 核心特征:概念神/规则神。不一定支配整个宇宙,但其力量作用于非常根本的"概念"或"规则"层面。
- 能力范围:通常小于单体宇宙,但影响极为深刻。可以扭曲因果、定义善恶、操纵叙事、干涉生命本源等。
- 能力本质:能力直接作用于"概念"(如死亡、秩序、故事)、因果律或叙事层。对常规物理和能量攻击免疫或具有绝对抗性。
- 模糊标准:【概念强度】达标,但受到明确且有效的【自我限制】或【环境限制】制约,导致综合评分低于神上。
- 典型代表:规则化身、概念性存在、高维生物。
- 子级区分:
- 神中(81~90分):掌握核心宇宙概念,其权能足以在宇宙尺度上引发结构性变化。
- 神下(71~80分):掌握相对具体或局部的概念,影响力巨大,但范围或权能完整性不及神中。
4. 准神(56~70分)
- 核心特征:拥有成神潜力或部分神性特质,但表现出的实际能力未达到稳定神级标准。
- 能力范围:远超常规城市或大陆级,能对国家、星球造成威胁,但无法触及宇宙规则。
- 能力本质:可能触及规则边缘(如有限的因果干涉、短暂的概念强化),但通常有巨大消耗、严重副作用或严格限制。本质仍未完全超脱其原生体系。
- 模糊标准:【概念强度】不足或不稳定,和/或存在严重的【自我限制】与【战力波动度】,导致其真实强度无法稳定达到神级。
- 典型代表:拥有神格或神器但未完全掌握者、某些世界观中的顶级战力。
5. 狂(41~55分)
- 核心特征:战斗力远超常人,是战略级的力量。能以一己之力决定一场大规模战争的走向,或造成区域性的自然环境剧变。
- 能力范围:城市级到大陆级。能够轻松毁灭现代大都市,对抗整支现代化军队,或造成永久性的地形改变(如蒸干湖泊、轰平山脉)。
- 能力本质:强大的超自然力量、顶尖科技或超凡武技。能力效果主要是巨大的能量释放、物质破坏或大规模控制,但仍在物理法则和因果律框架内。
- 模糊标准:无【概念强度】,常规维度总分中高,但可能受明确的战术级弱点与不稳定性制约。
- 典型代表:顶级超能力者(如一击摧毁城市)、神话中的知名英雄或怪物(如赫拉克勒斯)、高魔世界中的强大存在(如巫妖王)。
6. 强/凶(26~40分)
- 核心特征:战斗力显著超出常规超凡范畴,是战役级的力量。能独立执行高难度军事任务,或作为核心单位影响战局。
- 能力范围:街区级到城镇级。能够摧毁多个街区或小型城镇,正面对抗军队的营、团级单位并战而胜之。
- 能力本质:强大的超自然能力、高级魔法、精良的重型科技装备。可能拥有一种或多种极为突出的优势(如超高速再生、大范围元素攻击、强大的精神控制),但存在可以被现代化武器或针对性战术克制的短板。
- 模糊标准:常规维度总分中等,通常有一项或多维评分较高,但存在关键性短板。
- 典型代表:坦克/重型机甲、强大的巨人/龙类、能施展大型毁灭性魔法的法师、漫威中的夜魔侠/艾丽卡。
- 子级区分:
- 凶(34~40分):超越标准人类极限,但未到达一人成军级别。
- 强(26~33分):接近或稍微超越标准人类极限(即每个维度都为3分且无负分)。
7. 并(11~25分)
- 核心特征:战斗力超出常人,是战术级的力量。能轻松应对多个普通士兵或常规威胁,是精英作战单位,但无法正面抗衡大规模军队或重武器。
- 能力范围:建筑级到街区级。能有效对付小股部队、怪物,或在特定领域(如侦查、潜入、单点刺杀)表现出色。
- 能力本质:精锐的体能、高超的技巧、特种装备或有限的超能力。有明确的优势和短板,极度依赖战术、环境和团队配合。
- 模糊标准:常规维度总分较低,但至少有一项维度评分突出。短板明显,极易被针对。
- 典型代表:精英特工(如 007)、熟练的战斗法师、经过强化的士兵、能轻松应对多名持枪暴徒的格斗家。
8. 纸(-30~10分)
- 核心特征:纯粹的凡人,或者因为各种原因只是普通人类的战斗力。
- 能力范围:无能力或纯负面能力。
- 能力本质:约等于没有能力。
- 模糊标准:所有维度评分极低,无战斗效能。
- 典型代表:普通人类(如"随处可见的内华达人")。
使用说明与评估逻辑
- 双重评级系统:
- 实战等级:由多维度的综合评分决定,反映角色在大多数常规情况下的可预期表现。
- 理论位阶:由【概念强度】决定,反映角色能力的本质、潜力和上限。
-
当【理论位阶】远高于【实战等级】时,以
实战等级(理论位阶)格式标注,以示警告与重视。 -
多维评估框架:
- 常规维度(正向评分):物理强度、能量强度、影响力范围、持久度、能力射程与战斗距离适配、真实战斗力。
- 限制维度(负向扣分):自我限制、环境限制、战力波动度。
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特殊维度(评级门槛):概念强度。此维度不参与分数计算,而是决定角色的潜力上限和"理论位阶"。
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定位优先:分级时首先看角色的核心定位和能力本质(概念强度),以确定其理论位阶。综合评分用于确定其稳定的实战等级。
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弱点与波动考量:有效的关键弱点和高度的不稳定性是维持等级平衡的重要部分,它们会显著降低角色的实战等级。
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动态评估:对于拥有多种形态或爆发能力的角色,以其常态和可控的巅峰状态为主要定级依据。不可控的终极手段仅作为理论位阶的参考。
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特殊标准:概念掌握度 (Concept Mastery Degree)
- 用途:本标准不参与分数计算,仅在角色的【理论位阶】(由概念强度决定)远高于其【实战等级】时,作为最终评级的副标注,用以解释二者之间的差距。
- 标注格式:
实战等级(理论位阶:概念掌握度) - 分级定义:
- 完全掌握 (Total Mastery):能够无代价、无消耗、无条件地自如运用其概念能力。通常其实战等级与理论位阶相符。
- 基本掌握 (Fundamental Mastery):能够有意识、较为稳定地使用概念能力,但通常伴随显著的消耗、前置条件或使用限制。这是造成理论与实际差距的常见原因。
- 稍有掌握 (Slight Mastery):仅能勉强触及或在极端条件下部分运用概念能力,过程不可靠、代价巨大且效果不稳定。
- 被动触发 (Passive Trigger):完全无法主动控制其概念能力,仅在特定(通常是不可控的)条件下被动触发。其实战表现极不稳定,常态实力远低于其理论上限。
多维度评估框架详细说明
本框架旨在通过量化评分,综合评估角色的常态强度。最终得分将决定角色的实战等级。
总分数构成与计算逻辑
总分(100分制) = 常规维度总分 - 限制维度扣分
一、 常规维度(总分 100分)
此部分评估角色的基础能力素质,每个维度按0-10分评分,乘以权重后求和。
- 物理强度 (权重 1.5)
- 标准:评估角色的肉体力量、速度、防御力、再生能力及纯粹物理破坏力。
- 1-3分:人类极限至超常水平,可破坏车辆、建筑。
- 4-6分:战略级,可摧毁街区、城镇,速度超音速。
- 7-8分:大陆级至星球级,能造成地形巨变。
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9-10分:星系级至宇宙级,物理手段足以影响星辰运转。
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能量强度 (权重 1.5)
- 标准:评估角色操控、释放魔法、超能力、科技能量等非物理能量的威力与效率。
- 1-3分:能点燃房屋、发射能量弹。
- 4-6分:能蒸发湖泊、轰平山丘。
- 7-8分:能撕裂大陆、爆星。
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9-10分:能量输出足以影响星系、重启宇宙。
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影响力范围 (权重 2)
- 标准:评估角色能力所能影响的绝对空间尺度。
- 1-3分:接触~建筑级。
- 4-5分:街区~城市级。
- 6-7分:大陆~星球级。
- 8-9分:恒星系~宇宙级。
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10分:多元宇宙级。
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持久度 (权重 2)
- 标准:评估角色的耐力、续航能力、伤害承受与恢复能力。
- 1-3分:会疲劳,受伤需要正常恢复。
- 4-6分:可长时间作战,具备快速再生或高能量抗性。
- 7-8分:近乎无限的耐力,能瞬间再生或免疫多数伤害。
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9-10分:概念级不灭,无法被常规手段消耗或杀死。
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战斗距离适配 (权重 1.5)
- 标准:合并评估能力的有效作用距离,以及角色在不同距离下发挥战力的效率。
- 射程 (范围):
- 近程 (0-3分):接触~百米内。
- 中程 (4-6分):百米~数公里。
- 远程 (7-8分):全球~星际。
- 超距 (9-10分):跨维度、全宇宙。
-
适配 (效能):评估角色在其射程优势距离外的战斗能力。一个纯近战角色,即使其近战威力是10分,在本项总分上也会因距离短板而扣分。
-
真实战斗力 (权重 1.5)
- 标准:综合评估角色的战斗智商、技巧、经验、应变能力及实战效能。此维度受【战力波动度】显著影响。
- 1-3分:受过训练,但战术单一。
- 4-6分:身经百战,战术丰富,能利用环境和对手弱点。
- 7-8分:战斗大师,能预判、布局,以弱胜强。
- 9-10分:因果律级战斗直觉,绝对最优解执行者。
二、 限制与波动维度(总计扣分可达 -30分)
此部分评估角色能力的稳定性和可靠性,每个维度按0-10分评分,乘以权重后作为扣分从常规维度总分中减去。
- 自我限制 (权重 -1)
- 标准:评估角色因自身性格、心理、生理或能力机制存在的弱点。
- 低分 (0-3):无明显弱点或弱点极其隐晦难以利用。
- 中分 (4-6):有明确弱点(如特定能量克制、傲慢、执着于某个目标),可被针对性利用。
- 高分 (7-10):存在常见、致命且易触发的弱点(如接触特定物质即失去能力、每日固定时间虚弱)。
- 弱点可触达性修正:上述评分仅代表弱点的"理论严重性"。在计算最终扣分前,需乘以 "可触达性系数 (Accessibility Factor, AF)",以反映在实战中利用该弱点的真实难度。AF值根据以下自洽型标准判定:
- AF = 1.0:泛用性弱点 (Universal Flaw)
- 特征:弱点的触发不依赖于任何特定的力量位阶。其生效机制是普适的、物理性的、或基于绝对规则的。任何层次的对手,只要满足条件,都能平等地利用它。
- 判断依据:
- 弱点源于角色自身设定的、不可违背的绝对核心规则(如"必须等价交换")。
- 弱点的触发条件是纯粹客观的物理/化学现象(如易燃、导电),且该现象本身未被角色的高位格能力所免疫或重新定义。
- 弱点是一种广泛存在的、无位阶的天然属性克制(如大部分生物需要呼吸)。
- 例子:一个强大的火焰元素生命,其"畏水"特性:只要水能接触到它,就有效。
- AF = 0.5 ~ 0.7:高位格制约弱点 (High-Order Constraint Flaw)
- 特征:弱点的触发依赖于特定的、具有一定位阶的"概念"或"条件"。这些概念或条件并非随处可见,需要对手拥有相应的特殊能力或处在特定环境中才能满足。
- 判断依据:
- 弱点被明确表述为受某种"概念"或"属性"克制(如"被正义之心克制"、"被神圣力量伤害")。
- 弱点的触发需要罕见的环境、稀有的知识或复杂的仪式。
- 角色的背景故事或能力描述暗示了存在能与之抗衡的同等级力量,这些力量恰好能针对其弱点。
- AF = 0.1 ~ 0.3:概念性免疫缺口 (Conceptual Immunity Gap)
- 特征:弱点在绝大多数实战场景中几乎不可能被利用。它通常表现为一种"理论上存在,但被高位格能力完美防护"的漏洞,或者其触发条件苛刻到在战斗时间尺度内无法达成。
- 判断依据:
- 角色拥有全知、预知、因果免疫等顶级能力,理论上可以防止弱点被触及。
- 弱点的描述本身极其空泛或哲学化(如"对终极目标的恐惧"),缺乏具体的、可操作的触发途径。
- 弱点的触发需要对手在力量位阶上达到或接近角色本身,这本身就将绝大多数潜在利用者排除在外。
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例子:一个全知者的"理论上存在的情感弱点",因其全知而永不会被触及,AF ≈ 0.1。
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环境限制 (权重 -1)
- 标准:评估角色能力对外部环境、资源或特定条件的依赖程度。
- 低分 (0-3):几乎在任何环境下都能完全发挥实力。
- 中分 (4-6):在某些常见环境中能力会打折扣(如在水中火系能力减弱)。
- 高分 (7-10):极度依赖特定环境(如仅在自己的领域中无敌、需要大量外部资源支持),离开则实力暴跌。
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弱点可触达性修正:本维度评分同样需接受"可触达性系数 (AF)"修正,判定标准与上述"自我限制"维度的AF标准完全一致(包括泛用性弱点、高位格制约弱点、概念性免疫缺口的定义、判断依据和例子)。
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战力波动度 (权重 -1)
- 标准:评估角色因内外条件变化而导致战斗力起伏的幅度与频率。此为"双刃剑"维度。
- 作为负分项(常规用法):
- 评分逻辑:评估角色战斗力下降的风险。
- 低分 (0-3):表现稳定,实力恒定。
- 中分 (4-6):在某些极端或罕见条件下,实力会显著下降。
- 高分 (7-10):实力极不稳定,存在常见条件会导致其战力严重衰退(如情绪波动直接影响力量、能力有随机性副作用)。
- 作为潜力参考项(特殊用法):
- 当评估角色最高潜在战力时,此维度高分意味着其拥有巨大的、可激发的潜能,能在极端有利条件下达到远超常态的等级。
- 核心影响:一个【战力波动度】高的角色,其真实战斗力的评分会因此降低(因为不可靠),但其理论战力上限可能会因此升高。
三、 特殊评价维度:概念强度
此维度不参与上述分数计算,它决定角色的理论位阶,是进入高等级的"门票"。
- 评估标准:
- 0级(无概念干涉):能力完全在物理、能量层面。最高只能评定为准神及以下。
- 1级(有限概念干涉):能触及或操纵局部、具体的概念(如"一座城市的火焰"、"一种特定情绪")。有资格进入神下。
- 2级(核心概念干涉):能操纵广泛、核心的宇宙概念(如"因果"、"秩序"、"生命与死亡")。有资格进入神中~神上。
- 3级(绝对/叙事概念干涉):自身即是概念化身,或能制定、覆写底层规则与叙事。有资格进入论外。
应用示例
角色描述:一个外表看似普通人类的超维度投影,无法被任何攻击、封印、放逐、因果律武器或规则抹杀等方式影响或赶出战场。他可以自由行走,但可能不直接参与战斗。
- 分析:
- 该角色符合【论外】等级下的 【特殊情况】。
- 其"无法被任何方式影响或驱逐"的特性,证明了其存在位格完全凌驾于当前战场所能触及的一切物理、能量、规则和概念之上。这本身就是一种最高级的【概念强度】(叙事层/存在性免疫)。
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无论他外表如何,是否主动攻击,他的存在本身就是一个绝对的、不可改变的"背景板"。因此,他的存在本身就是论外级的体现。
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最终评级:
论外
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- Author: Justfish
- Posted at: 九月 29, 2025, 11:01 上午
该分析标准用于确认角色强度,避免大能误入低端局。
使用方式类似于角色多维度评价参考 (https://number81.xyz/index.php?topic=876)。
提示词类似于:以下角色的强度分级如何?综合其上限和常态战力进行评级,再单独对上限进行评级。
3F
- Author: Justfish
- Posted at: 十月 19, 2025, 01:09 上午
更新了概念掌握度作为额外参考项,避免实战强度过低导致的强度误判。 作为概念掌握度的实际强度参考: 稍微掌握→实战层级的当前层级顶(如狂级稍有掌握可以等价为狂级顶) 基本掌握→实战层级的高一个层级(如狂级基本掌握可以等价为常规准神) 完全掌握→实战层级实际等于理论等级(如狂级 神中:完全掌握可以等价为神中) 理论论外级的角色无论是什么掌握级别都是论外角色。