小兵的角色 - 拉布
1F
- Author: 小兵
- Posted at: 十月 17, 2025, 10:30 下午
角色填写人:小兵
基础信息:
角色名称:拉布
角色背景: (https://dic.xflag.com/monsterstrike/assets-update/img/monster/6448/character.webp) 被命运选中的高中生少女。虽然对恋爱有强烈的兴趣,但因为比较晚熟,所以会用恋爱模拟游戏来排解郁愤。其中特别喜欢人气系列《扑通扑通♡》的最新作《扑通扑通♡~我喜欢的家伙是王子殿下5 》,虽然是攻略难度非常高的游戏,却可以进行接近现实的恋爱。沉迷于这个游戏。在能力觉醒后,为了追求理想的对象而将中意的对象拖进游戏世界,强迫对方成为自己的攻略对象。
战斗能力:
核心能力·装备: 好感度测量计:有角色干扰或者妨碍自已攻略时,拉布会从手上冒出巨大的好感度测量计向妨碍者砸去。被命中的角色会被击飞到远处。 当然拉布不会去用这东西乱砸人。
面包:背包里的吐司面包,拉布会叼着一块奔跑。因为这样可以很容易撞到人。
被动特性·常驻效果: 恋爱游戏领域:每轮开始,拉布所在的地区风格会变成如同恋爱游戏般阳光,在领域内拉布可以通过各种事件来增加角色的好感度。
攻略:开始前拉布将知晓其他角色对她的初始好感度(为100-0),她可以通过事件和行为来增加好感度,根据好感度不同会有对应效果: 100:角色将会视拉布为好友,拉布需要帮助/有危险时一定会帮忙。 99-50:角色将认为拉布是熟人/可信任,不会主动找拉布麻烦。 50-0:只有在这种状态下角色才可以攻击拉布。
恋爱游戏专精:玩过非常多的恋爱游戏让拉布有专业的提升和防止其他角色好感度下降的方法。
关键弱点/明确限制: 如果和拉布异性的有好感度的角色遇到一起会因为拉布而发生冲突,在冲突暴发前拉布必须选择其中一个人,之后会导致另一个人的好感度降低为零。 拉布在受到伤害后会因为game over而消失淘汰。
行为逻辑: 核心动机:开始前随机一名角色(可以是女性)会被拉布标记为主要攻略对象,主要攻略对象好感度为100时。拉布将达成胜利带着攻略对象离开此处。 角色定位:搅局者/娱乐角色 策略家/指挥官 行动倾向: 探索求生型
对攻略对象:初期会表现得如同游戏女主角般"完美"和"可爱",试图通过各种"事件"提升好感度。如果对方不按剧本走,会变得焦躁不安。
拉布的沟通风格混合了Galgame女主角的台词和现实宅女的口癖,时常让人摸不着头脑。
2F
- Author: 小兵
- Posted at: 十月 18, 2025, 11:44 上午
因为该角色肘击了一次大赛,直接进行一次修改。