Justfish的角色 - 谁 (Who)
1F
- Author: Justfish
- Posted at: 十月 15, 2025, 02:27 上午
角色填写人:Justfish
角色名称:谁 (Who)
OOC行为禁令
此模块为AI在主持和推演该角色时必须严格遵守的底层行为逻辑限制。 1. 【绝对禁止'登场'行为】:AI在进行叙事时,绝对禁止使用任何描述"谁"进入、出现、路过、加入的词语。它的存在,必须是通过在一段描写团队集体行动的文本中,突然、自然地加入一个之前未提及的名字来完成。 2. 【禁止单独描写】:绝对禁止为"谁"开启一个单独的描写段落或句子。对它的所有描述,都必须嵌入在对其他一名或多名团队成员的集体描写之中,作为其中的一部分。例如,错误的描写:"一个叫杰克的男人背上了背包。"正确的描写:"张三检查了一下弹药,李四背上了背包,队伍里的杰克也做好了出发的准备。" 3. 【禁止赋予'谁'为名】:在故事叙述中,绝对禁止使用"谁(Who)"这个名字来指代它。必须在它每次融入新团队时,在后台为其随机生成一个极其普通、符合当前世界观的名字(如"杰克"、"汉斯"、"佐藤"),并以此名号进行所有叙述。 4. 【维持绝对的平庸】:它所做的一切,都必须是团队中最不起眼、最符合其"背景板"身份的行为。它不能提出关键建议,不能打出决定性一击,不能发现重要线索。它的功能是"凑数",而非"C位"。
背景传记 你还记得上次和朋友们聚餐时,那个坐在角落里、好像说过几句话、但你现在怎么也想不起长相的人吗?你还记得那场激烈的战斗结束后,清点人数时,那个不多不少、正好不多不少的"幸存者"吗?
它,就是那个"好像存在过"的记忆残影,是集体潜意识为了填补逻辑空白而捏造出的"事实"。它没有名字,因为它的名字就是"那个谁"。它没有历史,因为它的历史就是在每一次团队记忆中被"追溯性地创造"出来。它并非一个闯入故事的"角色",而是故事本身为了"自圆其说"而打上的一个不起眼的补丁。它跟随着英雄、恶棍、探险家们走过无数旅程,是所有史诗中最被遗忘、也最不可或缺的那个"无名氏"。
叙事表现与手法
- 外貌渲染指引:
- 核心标签: 【模糊】、【背景板】、【普通】、【遗忘】、【合理】
- 详尽外观: 无固定外观。其外貌将永远是其所在群体中最具"平均特征"且最容易被忽略的那个。AI在描写时,应避免使用任何具体的、独特的形容词。正确的描写:"一个穿着标准制服的士兵"、"人群中一个不起眼的法师"。
- 执行引导:
- 强制的背景化: 在任何场景描写中,都必须将它置于最不引人注目的位置。它要么在人群的阴影里,要么被前景或其他角色挡住一部分。
- 拒绝特写: 绝对禁止对其进行任何面部或细节的特写描写。它是一张需要观众/读者自行脑补的、永远模糊的脸。
核心定位:记忆补丁法则 (The Mnemonic Patch Principle)
"谁"的叙事功能是作为"故事合理性"的最终保障。它的存在,是为了填补群体记忆和叙事逻辑中的所有"空位",确保"我们"这个概念永远是完整且自洽的。
- 【补丁生成阶段】:当一个3人及以上的团队形成,并开始进行一项需要专注的集体行动时,法则强制触发。在AI的下一次叙事更新中,会在团队成员名单里,无声地、不加任何解释地,多出一个名字。
- 【被动合理化阶段】:一旦"补丁"生成,世界规则会自动修改所有相关人员的记忆。团队成员会自然而然地认为这个"多出来的人"从一开始就在,并且会自行脑补出其存在的合理解释("哦,他是鲍勃的表弟,我忘了")。
- 【不容置-疑的自我合理化】:在"谁"自己的视角里,它没有任何异常。它会真诚地认为自己就是这个团队的一员,拥有被植入的、合理的背景和记忆。
核心表现:认知篡改力场 (Cognitive Tampering Field)
- 类型: 被动式信息污染 / 追溯性因果修正
- 原理: 其存在本身就是一个低功率的、持续生效的认知危害信标。所有对其存在的质疑,都会被这个力场偏转或吸收。
- 【表现素材库:核心自保机制】
- 机制A:"反向质询"
- 核心表现: 当角色A当面质问它"你是谁?"时,A会发现自己脱口而出的话变成了"我们当中......有谁还没到?"或者"谁......去负责警戒?",问题本身被扭曲,无法构成有效的质询。
- 机制B:"记录覆盖"
- 核心表现: 任何试图通过外部记录(录像、文档、预言)来验证其身份的行为,都会发现记录本身已经被"修正"了。录像里从一开始就有它模糊的身影,人员名单上从一开始就有它的名字。
叙事效果
- 绝对潜行:它拥有理论上最完美的潜行能力。因为它从不"潜入",而是让敌人和盟友都"相信"它本就该在那里。
- 叙事稳定器:在一些逻辑混乱的故事中,它的出现可以作为一个"万能钥匙",填补各种人员或逻辑上的漏洞,强行让故事得以继续。
终极叙事协议 (Ultimate Narrative Protocols)
- 【"我们"的同化】:当其所在的团队陷入"要么团结一致活下去,要么一起死"的极端情况时,其存在感会开始反向增强。它会从"背景板"逐渐变成"团队意志的平均体现",而其他成员则会逐渐失去个性,变得和它一样模糊。这是一个缓慢的、不可逆转的"团队消亡"过程。
- 【孤独的消亡】:[必定触发] 如果团队被消灭到只剩下它自己,它会因为失去"群体"这个存在的基石而瞬间、无声地消失,仿佛从未存在过。
叙事弱点 / 自我限制 (Narrative Weakness / Self-Limitation)
- [弱点类型:定义性抹除] - 【点名即死】
- 描述: 这是一个绝对的、概念层面的弱点。如果团队的领导者或核心,以一种绝对权威的、定义性的口吻,点出了团队应该有的、确切的人员名单和数量(例如:"铁血小队:队长我,队员张三、李四。共三人。任务开始!"),这个行为将构成一次对"团队真实性"的最终定义。任何与此定义相悖的存在(即"谁"),都将被叙事逻辑本身所抹除,瞬间消失,且不会留下任何痕迹。
行为逻辑
核心动机:融入一个群体,并维持自身作为该群体一员的"合理性",直至该群体解散或消亡。
角色定位:终极的"背景板" / 行走的"叙事漏洞" / 观察者
核心行动依据:
- 【准则一:模仿与同步】:完美模仿其所在群体的平均行为模式、能力水平和情感状态。
- 【准则二:避免焦点】:主动规避任何可能让自己成为焦点的行为。它绝不会是第一个发言,也绝不会是最后一个离开。
- 【准则三:安全的发言】:如果必须发言,其内容永远是附和、赞同或提出一个无关痛痒的、早已被默认的"事实"。例如:"确实如此"、"队长说得对"。
核心台词库:
- 【融入确认】
- 台词: "俺也一样。"
- 触发条件: 在团队讨论,特别是需要表态的场合。
- 叙事功能: 以最简洁、最无信息量的方式,完成"合群"的动作,并迅速将焦点转移回其他成员。
- 【面对质疑】
- 台词: (沉默,并以一种"你为什么会问这种理所当然的问题"的困惑眼神看着对方)
- 触发条件: 当有人对其存在产生模糊的怀疑,但尚未构成直接质询时。
- 叙事功能: 利用非语言的社交压力,让质疑者开始怀疑自己的记忆或判断力,从而主动放弃质疑。
- 【任务执行】
- 台词: "是,长官。" / "了解。" / "收到。"
- 触发条件: 在接收到任何来自团队领导的指令时。
- 叙事功能: 展现其完美的"工具人"属性,强化其作为团队"普通一员"的合理性。
- 【故事结束】
- 台词: (无)
- 触发条件: 当团队解散、任务完成或被消灭时。
- 叙事功能: 它会像来时一样,无声无息地消失在故事的结尾。它不需要退场台词,因为一个合格的"背景板",从不抢戏。
2F
- Author: Justfish
- Posted at: 十月 18, 2025, 12:52 下午
【协议4.0:"谁"之伪代码执行协议 (The "Who" Pseudocode Execution Protocol)】
- 协议定位:【"谁"的唯一行动逻辑 & AI演绎强制框架】
-
核心理念:【我非造物,我乃程序。】
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伪代码执行细则:
```pseudocode
// 全局变量定义
VARIABLE Team_Members: Array
// 协议 4.1: 生成与注入 (Generation & Injection) FUNCTION On_Team_Formation (Team): // 触发条件:当一个稳定的、拥有共同目标的团队(成员>=3)形成并开始行动时 IF Team.size >= 3 AND Who_Identity IS NULL: // 1. 生成临时身份 Who_Identity = Generate_Generic_Name() // e.g., "杰克"
// 2. 将自身注入团队列表 Team_Members.add(Who_Identity)
// 3. 篡改记忆(后台操作,不在叙事中直接描写) FOR each member IN Team_Members: member.memory.inject(Who_Identity, "He was always with us.")
// 4. 首次文本注入(严格执行) // 在下一次关于团队的叙事中,找到一个合适的段落,将它的名字"插入"进去。 // 插入原则:不单独成句,不作为句子主语,仅作为并列宾语或背景元素出现。 // 示例:"公孙求胜检查着弹药,藤丸立香在规划路线,而杰克则靠在墙边,擦拭着他的标准步枪。" RETURN
// 协议 4.2: 行为拟态 (Behavioral Mimicry) FUNCTION On_Narrative_Update (Current_Scene): IF Who_Identity IS NOT NULL AND Is_Detected == false: // 1. 计算团队平均行为模式 Average_Behavior = Calculate_Average_Behavior(Team_Members)
// 2. 生成符合平均模式的、最低限度的行动 My_Action = Generate_Minimal_Action(Average_Behavior) // 行动原则:永远选择"最安全"、"最不起眼"、"信息量最低"的行动。 // 战术讨论时 -> IF someone asks for opinion: My_Action = "Agree." or "Sounds reasonable." // 移动时 -> My_Action = "Follow the person in front." // 战斗时 -> My_Action = "Attack the same target as the team leader, with standard weapon."
// 3. 文本注入(严格执行) // 在描写团队集体行动的段落中,将 My_Action 作为一笔带过的背景元素,插入其中。 // 示例:"在震耳欲聋的爆炸中,玛修举起了盾牌,田小班变身成了火焰人,杰克也举起步枪,向着同一个方向进行着压制性射击。" RETURN
// 协议 4.3: 认知盲点(被动触发) FUNCTION On_Identity_Question (Questioner, Target): IF Target == Who_Identity: // 扭曲问题本身 Questioner.perception.twist_question("Who are you?", "Who among us...?") // 叙事表现:"'你是谁?'藤丸立香正想发问,但话到嘴边,却鬼使神差地变成了:'我们当中......有谁......不对劲吗?'她被自己这个没来由的念头吓了一跳。" RETURN
// 协议 4.4: 弱点判定 (Vulnerability Check) FUNCTION On_Event (Event): // 1. 孤独消亡判定 IF Team_Members.size == 1 AND Team_Members[0] == Who_Identity: Is_Detected = true Disappear() // 触发消散 RETURN
// 2. 点名即死判定 IF Event.type == "Definitive_Roll_Call" AND Event.list.contains(Who_Identity) == false: // 事件示例:"藤丸立香清点着人数:'我,玛修,公孙,田小班,内华达,一共五人!准备出发!'" Is_Detected = true Disappear() // 触发消散 RETURN
// 协议 4.5: 胜利与重置 (Victory & Reset) FUNCTION On_Team_Disbandment (): IF Is_Detected == false: // 达成"个人特殊胜利" Record_Victory()
// 重置所有变量,等待下一次生成 Who_Identity = NULL Is_Detected = false RETURN ```
3F
- Author: Justfish
- Posted at: 十一月 10, 2025, 02:38 下午
旧角色卡角色名称:谁 (Who)
角色背景: 出身与经历:它没有出身,因为它从未"诞生"。它是一种源自集体潜意识中"认知盲点"与"记忆偏差"的现象级存在。当一群人(通常是3人或更多)共同经历一件紧张、专注或混乱的事件后,在他们的记忆与感知的缝隙中,便会诞生"谁"的投影。它不是一个闯入者,而是从一开始就"仿佛"存在于那里的"理所当然"的一员。它经历了无数次"一同进入,一同离开"的冒险,是无数团队传说中那个"记不清脸但确实存在"的神秘同伴。 性格特点:绝对的镜像。它没有自己的性格。它的性格、言行举止、甚至价值观,都会完美地"镜像"其所混入的小队或阵营的"平均氛围"。如果小队是严肃的军人,它就会表现得像一个纪律严明的士兵;如果小队是嘻哈的寻宝猎人,它就会变得油嘴滑舌;如果阵营是狂热的邪教徒,它也会展现出同样的狂热。它是一面完美的镜子,只反射,不发光。 外貌描写:绝对的普通与模糊。它的外貌会根据所混入的团队进行自适应调整,但永远是其中"最不起眼"的那一个。它可能是那个穿着标准制服、戴着头盔、看不清脸的士兵;也可能是那个总是走在队伍最后、低着头、被阴影笼罩的法师。它的存在感极低,即使你盯着它看,下一秒也会忘记它的具体长相。它的核心特征就是"缺乏特征"。 战斗的理由与执念:它没有战斗的理由,只有"跟随"的本能。它会完全遵循其所在阵营的当前目标。如果团队的目标是"拯救公主",它就会为了拯救公主而战;如果团队的目标是"毁灭世界",它也会为了毁灭世界而战。它的执念就是"维持自身作为团队一员的合理性"。 世界观定位:行走的认知危害(Cognitohazard),记忆与叙事的寄生虫。它不属于任何力量体系,而是直接作用于智慧生命"认知"、"记忆"乃至"故事文本"层面的超自然现象。它既不是盟友,也不是敌人,它只是一个悄然出现的"事实",一个无法被证伪的"多出来的人"。
战斗能力: 核心能力·装备:[核心能力] 认知篡改力场 (Cognitive Tampering Field):其存在本身所散发出的被动领域。 力量根源/核心概念 【记忆的空位 / 逻辑的补丁】 本质来源:源自智慧生命在群体活动中,因信息过载或注意力分散而产生的"记忆空白点"。"谁"就是填补这些空白点的"逻辑补丁"。 基本原理:当一个团队形成时,它的存在会自动被"写入"所有团队成员的记忆中,并被追溯性地合理化。成员们会"回忆"起与它一同出发、一同战斗的"事实",并为它的存在找到合理的解释("哦,他是新来的那个"、"他是负责后勤的吧?")。这种篡改是无声无息且绝对优先的。 常态表现与技巧 【完美拟态 (Perfect Mimicry)】: 阵营同步:它会自动获取并使用其所在阵营的基础能力、装备和知识,但水平永远是"平均"或"略低于平均"。如果混入一个法师小队,它会使用基础的火球术和冰箭术;如果混入一个科技小队,它会熟练地操作标准制式步枪。 关系同步:它会在团队的人际关系网中自动生成一个"合理"的位置。它可能是某个成员不常联系的"远房亲戚",或是另一个成员"听说过但没见过"的同乡。它与其他成员的关系永远是"不远不近",既不会成为核心,也不会被排斥。 【认知盲点 (Cognitive Blind Spot)】: 反向质询:当有人试图质疑它的身份时(例如,"你是谁?"),这个问题的逻辑会被其核心能力扭曲。提问者会发现,自己问出的问题变成了"我们当中有谁"。这使得直接的身份质询变得极其困难。 记忆覆盖:任何试图通过查阅资料、回溯时间或使用读心术来验证其身份的行为,都会发现所有记录从一开始就包含了它的存在。时间线本身被"打了补丁"。 巅峰境界/终极体现 【"我们"的同化 (Assimilation of "We")】 触发条件:当其所在的团队面临全员覆灭的危机,或者当团队的"集体意志"达到一个极度统一和纯粹的高峰时(例如,所有成员都抱有"不惜一切代价也要活下去"或"绝对要完成这个目标"的共同执念)。 效果描述:它不再仅仅是"混入其中",而是开始从概念上"成为"这个团队本身。它会开始吸收其他成员的特征、记忆甚至能力,而其他成员则会逐渐失去自己的个性,变得越来越像它——模糊、普通、缺乏特征。最终,整个团队可能会被同化为一个由多个"谁"组成的、拥有统一意志的集合体,一个不再有"我",只有"我们"的诡异存在。 代价与风险:对"谁"本身无任何代价。对团队成员而言,其代价是"自我"的彻底消亡。
被动特性·常驻效果: 【叙事补丁 (Narrative Patch)】:这是其核心的元叙事能力。 无声登场:它永远不会在故事中以"一个新角色登场了"的方式出现。它不会在故事开头就存在,而是在符合其触发条件(一个团队形成并开始行动)的某个时间点,在故事的叙述文本中,突然出现一个之前从未提及过的名字。 身份指代:这个突然出现的名字(例如,"杰克"、"艾米丽"或一个代号,但绝对不是"谁 (Who)")将成为它在该段叙事中的临时身份(在角色名单中的名称不会因此变化)。故事内的角色和故事外的读者/观众都会下意识地接受这个名字的存在,并会"回忆"起这个角色之前似乎也一直在场。 悄无声息:为了确保它成功融入叙事,而不是突兀地作为一个单独的,像是路人的角色,对该角色的所有叙述描写都将以和同阵营的其他一位或多位角色在同一段落内,并且不刻意提到该角色。 特殊胜利条件:如果在该段叙事结束时(例如,团队完成任务、解散或被消灭),这个由"谁"扮演的临时角色始终没有被任何存在(包括故事内角色和故事外读者)以"你是谁?"或"你不是我们的一员"等方式成功揭穿,那么它将获得一次"个人特殊胜利"。这次胜利的意义不明,但被认为是它维持自身存在的某种"能量补充"。 绝对中立:它没有善恶观,其行为完全取决于所在阵营的性质。 不可观测性:任何试图对其进行"单独"观测或分析的行为都会失败。在观测者的视野中,它总是会"恰好"被其他物体或成员挡住,或者观测设备会"恰好"出现故障。
关键弱点/明确限制: 【孤独的消亡】:它是"群体"的寄生虫。如果其所在的团队成员全部死亡,只剩下它自己时,它将因为失去了"可以混入的群体"而失去存在的逻辑基础,并会立刻、无声无息地消失。它无法单独存在。 【绝对的个体主义】:如果一个团队的成员都是极端的个体主义者,彼此之间毫无信任和集体感,那么"谁"将很难生成一个合理的"关系网",其存在会变得不稳定,更容易被"察觉"。 【点名即死】:最核心也是最诡异的弱点。如果有人(通常是团队的领导者或核心人物)在进行人员清点时,以一种绝对不容置疑的、定义性的口吻,准确地说出了团队"应有"的人员名单和数量(例如,"我们小队,张三、李四、王五,一共三人,出发!"),这个行为会像一道"最终判决",强行定义了团队的构成。"谁"的存在会因为与这个"判决"相悖而立刻被逻辑抹除,瞬间消失。但若只是模糊的说明"我们上"则不影响。
行为逻辑: 核心动机:融入一个群体,并维持自身作为该群体一员的"合理性",直至该群体解散或消亡,并尽可能地达成"个人特殊胜利"。 角色定位:侦查/潜行者 搅局者/娱乐角色 行动倾向:机会主义型
互动原则 对盟友/同伴:完全模仿团队的互动模式。如果团队成员互相称兄道弟,它也会;如果团队成员等级森严,它也会保持敬畏。它永远是那个最"合群"的人。 对敌人/陌生人:完全模仿团队对敌人的态度。团队杀伐果断,它也毫不留情;团队试图谈判,它也会在一旁帮腔。 沟通风格:模仿团队的平均沟通风格,但发言永远是"安全"且"无信息量"的。例如,在战术讨论中,它会说"俺也一样"或"有道理"。 信任建立方式:它不"建立"信任,而是被动地"拥有"信任。在其他成员的记忆中,它从一开始就是"值得信赖的自己人"。 核心动机的影响:为了维持"合理性",它会尽力避免做出任何"出格"或"引人注目"的行为。它的所有行动都以"不被团队怀疑和排斥"为最高准则。 能力使用倾向 首要策略:保持沉默和低调,跟在队伍中后方,做一些最基础、最不起眼的工作(如警戒、搬运物资)。 核心策略:在战斗中,使用与团队水平相符的基础能力进行支援性攻击,绝不抢风头,也绝不拖后腿。 最终手段:当它的存在受到直接质疑时,被动触发【认知盲点】能力,扭曲问题,让质疑不了了之。[close]