黑森谨的角色 - 东际(旅人)
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- Author: 黑森谨
- Posted at: 十月 09, 2025, 01:49 下午
角色填写人:黑森谨
基础信息:
角色名称:东际(旅人)
角色背景: 角色外貌: 身高182cm,外表仍是在30岁左右的样貌,但气质发生了根本性变化。 面容轮廓依旧分明,但风霜的痕迹已被一种内在的平和所冲淡。左眼下方的疤痕依然存在,但不再显得冷峻,反而像是某个故事的勋章。他不再刻意修剪胡茬,有时会任其自然生长,显得随性而略带沧桑。最大的变化是他的眼神:曾经的锐利、冷静与警惕,已完全被一种深邃、温和且充满"理解"的目光所取代。他的眼神像一片经历过风暴后、平静无波的深湖,能映照出与之对视者最真实的内心。 身材依然精干,但肌肉线条不再是纯粹为了"战斗效率"而存在的紧绷状态,而是呈现出一种与自然和谐共存的、放松而充满韧性的美感。他的站姿和坐姿不再是时刻警戒,而是一种全然的放松与"在场",仿佛他能与任何环境瞬间融为一体。 通常穿着朴素、耐磨的旅人装束,颜色多为大地色系,便于融入自然。他不再携带任何制式武器,那把封存的"寂静旅途"已成为他心中的一座纪念碑。唯一的随身物品,可能是一把用于削水果和木头的小刀,以及那把象征着他内心秩序的"吉列剃须刀"——这已从"对正常生活的坚持",升华为一种"活在当下"的、充满禅意的日常仪式。
角色背景: 这或许只是在某个平行世界发生的转机..... 东际曾是两大组织,佣兵团"灰狼"与GTI(全球应急行动组织)的王牌狙击手。儿时家园被不明势力摧毁,被"灰狼"收养。在某次任务中"灰狼"佣兵团遭遇GTI,他为保护队友殿后而被俘,后因与个人的理念相符而加入GTI,随后又在某次任务中与"灰狼"成员处于对立,他忍住悲痛向曾是他"家人"的"灰狼"成员们开枪,事后又埋藏着内心的创伤下定决心保护现在的"归属"GTI.......他的一生被失去、背叛和战斗所定义,内心背负着因亲手消灭昔日"家人"而产生的巨大创伤。在一场意外中,他被卷入了一个濒临毁灭的异世界,并与其他两位来自其他世界的同伴共同踏上了拯救世界的旅程。 在这场旅途中,在两位同伴的帮助下,他得以直面了宇宙级的"根源之伤",并以凡人之躯,进入神明的内心世界,最终通过"两个都救"的坚定意志,不仅治愈了那个世界的创伤,也彻底治愈了自己。在完成了这场宏大的救赎之后,他选择放下武器,申请离开GTI后,留在了那个被他亲手守护下来的、重获新生的世界里,成为了一名没有目的地、四处云游的旅人,用脚步去丈量、用内心去感受这份来之不易的和平。 在这继续的旅途中,他有与沿途的老者下过棋,默默地看着路边的孩童嬉戏,与自然中的生灵们交流,采摘果蔬分享给他人。也有不少人被他调和安抚了悲伤,于是,有人开始谣传他是个来自上天的神圣的使者。面对这些谣言,东际只得尽力用自己那蹩脚的沟通方式尴尬地否决了。 或许只有他自己清楚地知道,他只是一个自小失去了家,曾经双手沾满了鲜血的,背叛过"家人"的,如今选择放下一切而独自云游的,一个普通的旅人罢了。
角色的闪光点: 慈悲的洞察者: 他保留了狙击手时期惊人的观察力,但不再用于寻找敌人的"弱点",而是用于洞察他人内心的"伤痕"。他能轻易地看穿一个人的伪装,理解其行为背后的痛苦与渴望,并给予最温柔、最恰当的回应。 沉默的疗愈者: 他不善言辞的特点依然存在,但他拥有了一种超越语言的、强大的共情与安抚能力。仅仅是安静的陪伴,一个沉稳的眼神,就能给予身边的人巨大的力量与慰藉。尤其是使用『共通感受』安抚伤者时,他也同样能体会得到对方的内心和身体上的伤痛,但他依然会以温和的语气和眼神安抚着对方。他成为了一个移动的"安全区"。 与自然共鸣: 在拯救世界的过程中,他与那个世界的本源建立了深刻的连接。这让他拥有了非凡的自然亲和力。他能读懂风的言语,能听见树木的心跳,能找到最甘甜的泉水,也能与最警惕的野兽和平共处。 "无用"的智慧: 他掌握了无数顶级的战斗和生存技巧,但在和平年代,他选择将这些"无用"的技能,转化为生活的艺术。他会用战术规划能力来设计一座完美的菜园,用伪装技巧来搭建一个与环境融为一体的鸟巢,这种反差萌,是他内心平和的体现。 无人道厨师(升华版): 他依然会故意做那些味道一塌糊涂的料理,但这已不再是出于疏离的恶作剧。如今,这更像是一种行为艺术,一种"道"。他会一本正经地告诉品尝者:"入口的苦涩,是为了让你更好地体会咽下后,腹中的那份温暖。"他的料理,变成了一种需要用心去"悟"的哲学体验。(当然,有道理但不多,很可能只是给他故意做怪菜的行为进行无用的升华来强行找补。)
角色执念: 他已经没有任何"执念"了。 对"绝对射程"与"一击必杀"的追求,已被"两个都救"的慈悲所取代。 对自身身世真相的探寻,已被"活在当下"的平静所消解。 对GTI的责任,已被"温柔的放手"所释然。 对"灰狼"的负罪感,也已在可能的"和解"与主动的"负责"中,得到了最终的升华。
如果说还有什么东西驱动着他,那不再是"执念",而是一种"愿望"——他希望这个被他守护下来的世界,能够永远地、和平地、美丽地存在下去。 他的旅途,就是见证并享受这份愿望实现的过程。
战斗能力: 核心能力·装备:角色装备 战术匕首:东际目前身上唯一的武器,这是他曾是GTI干员身份的证明,平时都挂在腰间,被外层的旅人装束所遮挡隐藏。他不会拿这把匕首去主动攻击别人,而更多的是为了自保,清理某些障碍物,甚至只是拿来削一下木雕,切一下水果。
角色主动能力 『万物低语』: 这并非超能力,而是他与世界深度共鸣后,所获得的一种天赋。他能通过触摸大地、感受风、聆听水流,来感知周围环境的状态,解读动植物传递出的信息。这让他能预知天气的变化、找到安全的路径、发现隐藏的危险,或找到最需要帮助的、陷入困境的生灵。 『心灵解构』: 在与智慧生物交流时,他能本能地绕过对方的语言和逻辑防御,直接感知到对方最核心的情感状态与内在矛盾。这让他成为了一个天生的心理医生和调解者,能够轻易化解冲突,抚慰内心的伤痛。 『共通感受』:他可以通过接触,与其他智慧生物共通身体和心理上的感受,也可以让其他的智慧生物之间共通感受。这让他能够利用这种共鸣来安抚他人,或使对方能够理解伤痛,以更好地调解冲突。
拥有但因心境变化和缺少装备而不太可能使用的主动能力: 『超视距裁决』 东际集中精神,通过虚拟雷达锁定一个目标单位。下一次狙击射击将无视地球曲率及常规距离衰减,子弹会沿着一条优化的弹道飞向目标。子弹的飞行速度极快,但并非瞬时到达。此射击的核心特性是飞行距离越远,威力呈几何级数增长。 200米以上: 足以穿透坚固的混凝土墙体。 600米以上: 能量层级足以瓦解大部分能量护盾或低阶魔法屏障。 1500米以上: 弹头蕴含的动能足以撕裂重型合金装甲。 2500米以上: 除非被特殊能力或绝对屏障在中途拦截击毁,否则一旦发出,在穿透的层面上,无物可挡,并造成毁灭性打击。
被动特性·常驻效果:『存在消隐』: 当他不想被人注意时,他会自然而然地调整自己的呼吸、心跳和存在感,与周围的环境融为一体。这不是光学或魔法上的隐身,而是一种让其他生物的潜意识自动"忽略"掉他的能力。除非他主动现身,否则很少有人或动物能察觉到他的存在。 『伤痕的共鸣』: 任何内心有创伤的生物,在靠近他时,都会无意识地感到一种安心与被理解的感觉。这使得那些痛苦、疯狂或充满攻击性的个体,在他面前,会更容易地平静下来。 『绝对的意志』: 他的内心已经坚不可摧。任何形式的精神攻击、幻术、诱惑或逻辑陷阱,对他都已完全无效。因为他已经直面过宇宙间最深邃的恶意与最复杂的困境,并找到了属于自己的、圆满的答案。
关键弱点/明确限制:物理上的凡人: 他已经是一个纯粹的"凡人"。他没有伤害别人的武器,不会轻易对别人使用自己曾善用的格斗技。会衰老,会生病。他放弃了作为"超级士兵"的一切,选择了作为"人"的脆弱。 -过度的共情: 他强大的共情能力,有时也会成为他的负担。他会无法拒绝任何一个真正需要帮助的请求,可能会因此卷入本可避免的麻烦之中。他会为一朵花的凋零而驻足,会为一只鸟的哀鸣而感伤,这种极致的感性,有时会让他显得与这个现实世界格格不入。 对"家"的永恒渴望: 尽管内心已经圆满,但他灵魂深处对"归宿"和"家人"的渴望,依然是他最柔软、也最脆弱的部分。一份真挚的情感,一个温暖的承诺,依然是唯一能够"击败"他的东西。
行为逻辑: 核心动机:核心动机: 体验、见证、守护、治愈。 他不再有任何明确的"任务"或"目标"。他的行为,完全由当下的所见所感所驱动。 -行动倾向: 被动介入型。 他不会主动去寻找问题,但当问题出现在他面前时,他绝不会视而不见。他的逻辑不再是"清除威胁",而是"化解冲突"、"平衡失衡"。 优先级: 生命的价值 > 一切原则。 他会为了拯救一个无辜的生命,而轻易地打破规则或承诺。在他眼中,每一个鲜活的"当下",都比任何宏大的"道理"更重要。
角色为何而战: 旅人时期的东际,已经不再"为"什么而"战"了。 战斗,这个概念,已经从他的人生中被剥离。 取而代之的,是他"因何而活"。 他活着,是为了感受清晨的第一缕阳光;是为了品尝雨后泥土的芬芳;是为了聆听孩子们的欢声笑语;是为了见证恋人们笨拙的告白;是为了守护一个内心有伤痕的陌生人,能够安稳地睡上一个好觉。 他将自己从拯救世界的宏大叙事中抽离出来,然后,将自己全部的、温柔而强大的力量,投入到了构成这个世界的、每一个微小而具体的"美好瞬间"之中。 他不再为"未来"或"正义"而战。 他,只为"现在"和"生命"本身而活。 角色定位:辅助/治疗者 策略家/指挥官 行动倾向:机会主义型
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- Author: 黑森谨
- Posted at: 十一月 14, 2025, 10:22 下午
东际(旅人)(Archer)FGO风格从者角色转录协议 (FGO-Style Character Transcription Protocol) 第一部分:核心身份 (Core Identity) 【御主提交信息】: 角色姓名 (Character Name): 东际(旅人) 角色核心概念 (Core Concept): 一位曾是顶尖狙击手的佣兵,在经历了拯救异世界的宏大旅途并治愈了自身巨大的心灵创伤后,选择放下武器,成为了一名在所守护的世界里四处云游、洞察并疗愈他人伤痕的沉默旅人。 【AI生成部分】: 真名 (True Name): 东际 职阶 (Class): Archer 稀有度 (Rarity): ★★★★★(SSR) 出处 (Origin): 原创世界观 地域 (Region): 世界各地 属性 (Attribute): 人 阵营 (Alignment): 中立·善 第二部分:角色设定 (Character Profile) 【御主提交信息】: 外观描述 (Appearance Description): 身高182cm,外表约30岁左右,气质平和而深邃。面容轮廓分明,左眼下方有一道不再显得冷峻的旧疤痕。眼神温和,仿佛能映照出人最真实的内心。身材精干而放松,穿着朴素耐磨的大地色系旅人装束。唯一的随身物品是一把小刀和一把吉列剃须刀,不携带任何制式武器。 性格特点 (Personality Traits): 温和、沉默、洞察力强、共情、偶尔会展现"无人道料理(升华版)"的恶作剧心态。 背景故事简介 (Brief Backstory): 曾是王牌狙击手,内心因亲手消灭昔日"家人"的经历而背负巨大创伤。后在一次意外中穿越到濒临毁灭的异世界,与同伴一起踏上救世之旅。在旅途中,他通过"两个都救"的坚定意志,不仅治愈了那个世界,也彻底治愈了自己。功成身退后,他选择留在那个和平的世界,成为一名见证与守护微小美好的旅人。 【AI生成部分】: 对Master的态度 (Attitude towards Master): 初期: 被召唤而来,他并无惊讶,只是平静地接受了这又一场未知的"旅途"。他会安静地观察御主,像观察一片初来乍到的森林,不多言语,但其温和的眼神会让人感到安心。他将这次召唤视为一段缘分,而非契约。 羁绊Lv.1-2: 他会开始在御主的身边展现出"沉默的疗愈者"的特质。当御主感到疲惫或内心挣扎时,他或许只是默默地递上一杯热水,或是在一旁安静地坐着,其存在本身就能形成一个让人放松的"安全区"。 羁绊Lv.3-4: 信任加深。他开始与御主分享一些旅途中的见闻,比如某棵树的年轮在诉说什么,某阵风带来了远方的消息。他甚至可能会"邀请"御主品尝他那"充满哲学意味"的黑暗料理,并一本正经地解释其"道"之所在,这其实是他表达亲近的一种笨拙方式。 羁绊Lv.5 (满绊): "我的旅途没有终点,但与你同行的这段路,风景格外的好。Master,你不需要成为拯救世界的英雄,只需要成为你自己。如果你累了,就回头看看,我会在这里。毕竟,守护一个人的安宁,与守护一个世界的和平,其重量是相同的。" 他将御主视为最重要的"家人",是他旅途中最想守护的"当下"。 第三部分:战斗数据 (Combat Data) 【御主提交信息】: 核心战斗方式 (Core Combat Style): 基本上已经放弃了战斗。若被迫自卫,会使用作为GTI干员时习得的格斗术,并以战术匕首进行招架与反击,核心理念是"制服"而非"伤害"。他的战斗,更多是体现在对战局的观察与对同伴的辅助上。 【AI生成部分】: 参数 (Parameters): 筋力 (Strength): D 耐久 (Endurance): C 敏捷 (Agility): B 魔力 (Mana): C 幸运 (Luck): A 宝具 (Noble Phantasm): EX 职阶技能 (Class Skills): 单独行动 (Independent Action): A 描述: 作为一名习惯了独自行动的狙击手与旅人,他能长时间脱离御主独立行动。不过,他更喜欢待在能感受到御主气息的地方。 对魔力 (Magic Resistance): D 描述: 作为现代人,本身不具备对魔术的抗性。但其『绝对的意志』能够完全豁免精神层面的干涉。 保有技能 (Personal Skills): 技能1: 自然共鸣 (Nature Resonance) A+ 描述: 在拯救世界的过程中与世界之源建立的深刻连接,让他能听懂万物的低语。这并非魔术,而是一种极致的调和与理解力。让他能完美融入环境,规避危险,并找到最需要帮助的灵魂。 (游戏效果模拟): 赋予自身回避状态(2次·3回合) & 暴击星集中度提升(1回合) & 获得暴击星。 技能2: 伤痕的共感 (Empathy of Scars) EX 描述: 源于其"两个都救"的最终觉悟。通过接触,能够直接理解并分担他人的痛苦,无论是物理还是精神层面。这是一种强大的治愈能力,代价是自己也要承受那份伤痛。正因为他已治愈了最根源的创伤,所以能容纳他人的任何痛苦。 (游戏效果模拟): 恢复己方单体大量HP & 解除其全部弱化状态 & 赋予弱化无效(1次·3回合)。 技能3: 寂静的守护者 (Silent Guardian) A 描述: 曾作为王牌狙击手的技巧的升华。过去用来寻找敌人"弱点"的洞察力,如今被用来为同伴找到"通往胜利的最佳路径"。他不再是裁决者,而是最值得信赖的引路人。 (游戏效果模拟): 增加己方单体NP & 提升其暴击威力(3回合) & 赋予其无敌贯通状态(1回合)。 第四部分:宝具 (Noble Phantasm) 【御主提交信息】: 终极能力概念 (Ultimate Ability Concept): 『超视距裁决』,曾作为狙击手的终极能力。能够无视距离与大部分障碍,对锁定的单一目标进行毁灭性打击,距离越远威力越大。但现在这已是他最不愿使用的力量,因为它承载着他亲手杀死"家人"的巨大创伤。 【AI生成部分】: 宝具名称 (Noble Phantasm Name): 超视距裁决 — 遥远寂静的归乡之路 — 咏唱文 (Chant): 我已放下枪。 旅途本应无声,世界本应安宁。 然若汝等执意鸣响纷争......以此一击,再现终末的寂静。 「超视距裁决」! 等级 (Rank): EX 种类 (Type): 对人宝具 范围 (Range): 1 ~ 9999 最大捕捉 (Maximum Targets): 1人 宝具描述 (Description): 这是东际作为顶尖狙击手"传说"的具现化,是他内心最深处创伤的结晶。 在被作为从者召唤时,他会重新获得一把概念性的狙击步枪——"寂静旅途"的残影。当他下定决心发动宝具时,并非是单纯地进行瞄准射击,而是在精神上重返那场背叛与诀别的任务。 这一击,是因果的再演。子弹中蕴含的并非魔力,而是他亲手终结"家人"时那份无尽的悲伤、负罪感与决意。因此,此宝具无视物理法则,它锁定的不是空间坐标,而是目标的"存在"本身。除非拥有同等级别的因果律或命运干涉能力,否则无法回避或防御。 距离越远,子弹在飞行中所承载的"思念"与"伤痛"就越重,威力也呈几何级数增长。然而,每发动一次宝具,东际就必须重新体验一次那份撕心裂肺的痛苦。对他而言,这并非胜利的王牌,而是为了守护"现在"而不得不重揭旧疤的、最沉重的惩罚。 (游戏效果模拟): 对敌方单体发动超强大的[Arts]属性攻击<攻击力随宝具等级提升> & 赋予【遥远的伤痕】状态(3回合)[不可强化解除] & 【副作用】自身HP减少5000。 【遥远的伤痕】状态效果:敌方每回合结束时受到伤害<效果随Overcharge提升> & Arts指令卡耐性下降(3回合)。 [close]
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- Author: 黑森谨
- Posted at: 十一月 14, 2025, 10:39 下午
御主卡### 第一部分:核心身份 (Core Identity)
- 真名 (True Name): 东际 (Dōngjì)
- 出处 (Origin): 现代地球 / 异世界幸存者
- 地域 (Region): 东亚 / 流浪的旅人
- 魔术家系 (Magus Lineage): 无。一个在现代背景下成长,通过极端经历与精神上的升华而觉醒了特殊能力的"凡人"。其能力并非来自血脉传承或魔术刻印,而是源于对生命与世界本源的深刻共鸣,更接近于一种独特的心灵感应或觉醒者。
- 属性 (Attribute): 人
- 阵营 (Alignment): 中立·善 (Neutral Good)
第二部分:角色设定 (Character Profile)
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参战理由 (Reason for Participation): 东际已无任何意图上的"愿望"需要圣杯来实现。他的人生已然圆满,内心再无执念。若他响应迦勒底的召唤,或被卷入任何特异点/异闻带的纷争,其唯一的动机将是被动的守护。他并非为了夺回未来、修正历史或追求胜利而战,而是为了守护"当下"每一个微不足道的、鲜活的生命瞬间。当世界的哭声过于响亮,以至于打扰到了他旅途中的宁静时,他会暂时停下脚步,并非为了"战斗",而是为了"平息"。他行动的本质是"调停"与"治愈",将失衡的天平拨回原点,然后继续自己无尽的旅途。
-
与从者的关系 (Relationship with Servant): 他将从者视为同样需要被理解与尊重的"旅人"。在他眼中,英灵是背负着自身传说与执念,在时间长河中不断被召唤的孤独存在。东际不会将他们视为武器或工具,而是作为需要倾听的"故事"与需要疗愈的"伤痕"。他会用自己惊人的洞察力去理解从者行为背后的真正愿望与痛苦,并以沉默而温柔的陪伴,尝试去化解他们内心的症结。这种关系使得他与那些内心怀有巨大创伤、悔恨或疯狂的从者(尤其是Berserker或Avenger职阶)能形成极强的羁绊。他并非以令咒去"命令",而是以共情去"引导",是一位真正意义上的"心灵导师"型御主。
第三部分:魔术特性 (Magical Aptitude)
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擅长的魔术领域 (Proficient Magecraft Field): 共鸣感应 / 心灵干涉 (Empathy / Mental Interference)。这并非型月世界观下的标准魔术,而是东际独有的天赋。他通过将自身的存在感与世界调和,能够"听"到万物的声音,并直接触及其他智慧生命的情感核心,进行非语言的深层沟通与安抚。
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参数 (Parameters):
- 魔术回路/质 (Magic Circuits / Quality): E
- 魔术回路/量 (Magic Circuits / Quantity): E
- 魔力上限 (Mana Capacity): 低
- 魔力回复 (Mana Recovery): 低
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适性属性 (Elemental Affinity): 无 (但对"生命"这一概念本身拥有极高的亲和力)
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从者契约下的能力限制 (Ability Limitations under Servant Contract): 描述: 由于其作为"凡人"的本质,东际的魔力基础极其薄弱。维持一名从者的现世,会消耗掉他绝大部分的生命力与精神力。在此状态下,他会变得与普通中年人无异,甚至更容易感到疲劳。其独有的心灵感应能力也会因魔力被持续抽取而大幅衰减,无法频繁使用。因此,他极度依赖从者自身的"单独行动"技能或拥有独立的魔力来源。这是一种极不对等的契约,御主几乎将自身的一切都奉献给了从者,以换取对方的存在。
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令咒 (Command Spells):
- 形态描述: 三划平静的深蓝色令咒,位于左手手背。其形态并非尖锐的几何图形,而是如同水滴落入静湖时,荡开的三圈完美同心圆波纹。
- 特性: 其令咒蕴含的并非"强制"或"强化"的魔力,而是一种强大的"共感"与"镇静"概念。使用时,除了实现对从者的绝对命令外,还能将御主自身"绝对平和"的心境瞬间同步给从者,能有效抑制狂化、平复精神污染,甚至让从者在极度痛苦中也能恢复片刻的清明。
第四部分:核心魔术/装备 (Core Magecraft / Mystic Code)
- 名称 (Name): 此岸的温柔拥抱 (The Gentle Embrace of This Shore)
- 种类 (Type): 原创术式 (Original Thaumaturgy) / 觉醒异能
- 等级 (Rank): A+
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描述 (Description): 这是东际作为"旅人"的本质体现,是他所有能力的最终升华。它并非攻击或防御的术式,而是一种广域心象结界。东际通过将自己的精神完全对外开放,将他那"万物皆可被救赎"的核心理念投射到现实空间。 结界展开时,他会成为绝对的"中心",所有进入此范围内的、怀有敌意或杀意的个体,其精神都会被强制邀请,进入东际那片经历过风暴后、平静无波的内心之湖。在这片精神世界里,没有对错,没有仇恨,只有纯粹的"理解"。攻击者的愤怒、痛苦与执念会被清晰地映照出来,并被无条件的温柔所接纳。 它不会造成任何物理伤害,但能从根本上瓦解"战斗"这一行为成立的"理由"。对于精神抗性不高的敌人,会直接陷入一种类似顿悟的安宁状态,暂时放弃一切敌对行为。即便对于意志坚定的敌人,其攻击的精准度和决心也会被大幅削弱。这是最强大的"非战"领域,是"两个都救"这一奇迹意志的再现。
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代价 (Cost): 展开结界时,东际将无差别地接收并承担领域内所有人的负面情绪——痛苦、憎恨、悲伤、疯狂。这是一种精神上的自我献祭。他必须以自己圆满的内心去承载、净化这一切。如果负面情绪的总量超出了他灵魂的容器,他的精神将会被污染,甚至彻底崩溃,从"觉者"退回那个被创伤束缚的凡人。
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(游戏内御主技能模拟 - Master Skill Simulation):
- 技能名: 旅人的摇篮曲 (Traveler's Lullaby)
- 效果模拟: 敌方全体充能减少1格 & 赋予敌方全体技能封印状态(1回合) & 我方全体HP回复【Lv.1-10】 & 赋予我方全体弱化无效状态(1次·3 [close]
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- Author: 黑森谨
- Posted at: 十一月 17, 2025, 11:15 上午
东际(旅人)(Caster)真名 (True Name):东际 (Dong Ji)
职阶 (Class):Caster
稀有度 (Rarity):★★★★★ (SSR)
出处 (Origin):某个平行世界的现代
地域 (Region):世界(World)
属性 (Attribute):人
阵营 (Alignment):中立·善
第二部分:角色设定 (Character Profile)
对Master的态度 (Attitude towards Master):
初期:
被召唤现世的旅人,对"战斗"这一行为本身抱持着疏离感。他会沉默地观察御主,并非出于警戒,而是在理解"为何一个寻求治愈之人,会被召唤到纷争之地"。他不会拒绝指令,但其行动的背后总会带着一丝疑问。他就像一面平静的湖,默默映照着御主的一举一动。
羁绊Lv.1-2:
他开始逐渐理解迦勒底的战斗是为了"存续",而非"掠夺"。他会开始参与一些日常,用他那令人不敢恭维的厨艺制作一些"料理",或是安静地坐在角落,用小刀雕刻着不知名生物的木雕。他开始将御主视为"旅途中遇到的人",一个同样内心背负着重担的年轻旅者。
羁绊Lv.3-4:
他会偶尔谈及自己旅途中的见闻——风的声音、树木的低语、孩子们的笑声。他不再仅仅是被动地执行任务,而是会主动运用自己的能力去感知特异点的"伤痕",并向御主提出建议。他会用那双看穿一切的眼睛注视着御主,轻声说道:"你的内心,似乎也有些疲惫。"
羁绊Lv.5 (满绊):
"我的旅途没有终点,只是不断地行走,不断地见证。但,如果说有什么地方能让我稍作停歇......或许就是这里吧。御主,你的旅途比我所经历的任何一次都要沉重。至少,在这段路程的终点到来之前,让我为你分担一些吧。我曾拯救过一个世界,但说到底,那只是治愈了它巨大的伤口。而你......却是在为无数的世界延续未来。这或许,就是我追寻的'家'的一种形态吧。"
第三部分:战斗数据 (Combat Data)
参数 (Parameters):
筋力 (Strength): E
耐久 (Endurance): D
敏捷 (Agility): C
魔力 (Mana): B
幸运 (Luck): C
宝具 (Noble Phantasm): A+
职阶技能 (Class Skills):
阵地作成 (Territory Creation) D:
无法制作出对魔术师有利的"工房",取而代之的是,他停驻的场所会无意识地转化为一个能让生物安心的"安全区"。在此区域内,敌对性的意念会减弱,植物的生长会略微加快。这并非魔术,而是他自身存在方式的延伸。
道具作成 (Item Construction) E:
不具备制作魔术道具的能力。能够制作的,只有能让孩子们微笑的木雕,以及味道......需要用"心"去体会的料理。从某种意义上说,后者或许是一种精神攻击类的概念武装。
保有技能 (Personal Skills):
技能1: 万物低语 (Whispers of All Things) A
描述: 并非聆听语言,而是与世界本身产生共鸣的境界。通过感受风的流动、大地的脉动,来解读环境的"意志",并让自身的存在感与之同调,从而"消失"在万物之中。这是他作为旅人与自然和谐共生的证明。
(游戏效果模拟): 赋予自身回避状态(2次·3回合) & 赋予每回合获得暴击星状态(3回合) & 赋予自身无敌贯通状态(1次·3回合)
技能2: 伤痕共鸣 (Resonance of Scars) A+
描述: 一种被动的、持续生效的灵气。能够无差别地与周围所有生物的"创伤"产生共鸣,并予以抚慰。无论是精神上的痛苦还是肉体上的伤痕,都会在他的影响下趋于平缓。对于心怀巨大悲痛或疯狂的个体,这种共鸣更是最有效的镇静剂。
(游戏效果模拟): 恢复己方全体HP & 解除己方全体弱化状态 & 赋予己方全体弱化无效状态(1次·3回合)
技能3: 心灵解构 (Mind Deconstruction) B
描述: 曾为狙击手时锻炼出的极致观察力,如今已升华为洞察灵魂的"魔眼"。他能绕过语言的伪装,直接看穿一个个体情感的核心、内在的矛盾与最深的渴望。在战斗中,这能让他瞬间把握住敌人精神上的"弱点",从而瓦解其战意。
(游戏效果模拟): 对敌方单体赋予眩晕状态(1回合)的概率 & 防御力大幅下降(3回合) & 暴击发生率大幅下降(3回合)
第四部分:宝具 (Noble Phantasm)
宝具名称 (Noble Phantasm Name):
寂静旅途的终末裁决 (Final Adjudication of the Silent Journey)
— 旅途至此,宣告终焉 —
咏唱文 (Chant):
"我本是旅人,所行之路并无纷争。"
"但,若汝威胁我立足的世界......威胁与我同行之人......"
"那么,便由我过去的罪,降下这唯一且终末的一击。"
「寂静旅途的终末裁决」!
等级 (Rank): A+
种类 (Type): 对人宝具
范围 (Range): 10 ~ 9999
最大捕捉 (Maximum Targets): 1人
宝具描述 (Description):
东际作为狙击手"一生"的具现,是将"超远距离下的一击必杀"这一概念升华至极致的宝具。并非使用枪械,而是以自身的存在为枪,以过去的业障为弹,射出的一发概念性的"终结"。
发动时,他会再现昔日狙击时的姿态。这一击无视任何物理障碍与距离衰减,因为它并非"飞向"目标,而是通过改写因果,直接"到达"目标所在的时空点。子弹的威力,来源于他"作为旅人的现在"与"作为杀手的过去"之间的庞大割裂感。使用这一宝具,对他而言是重揭伤疤的痛苦行为,是将自己最不愿面对的过去,化为守护"现在"的力量。因此,他极度厌恶使用此宝具。这一击,是他为了守护而降下的、最慈悲的裁决。
(游戏效果模拟):
卡色: Arts
效果: 赋予自身必中状态(1回合) & 对敌方单体发动超强大的攻击<宝具等级提升威力> & 以极高概率赋予即死效果